NO.432 工作实践中如何“游戏化”

1/东吴说:世界正从互联网游戏到“游戏划”过程过渡。

美国互联网女皇有一份互联网报告分析,2016年全球互联网用户36亿,中间力量占社会活人口的70%,互联网游戏用户28亿,中国超越美国成为全球第一大互联网游戏王国。

“游戏化”正在对全球很多行业产生积极影响,比如,广告,医疗和汽车等。例如,微信抢红包,微信正在重新定义场景和意义,游戏已经成为一种操作模式,渗透到孩子们未来学习中。

“游戏化”意味着若干虚拟空间的成长。

此次火锅节评选,我们也运用了游戏的方式,每个店内放一个朋友圈的展示图,店内可引导顾客拍照然后赠送给就餐人员实惠,实现活动曝光率。

2/我们此次火锅评选活动迅速集结了30多个火锅品牌,60多家火锅门店,原因:找到了一个为餐饮行业做软件的人,然后日报的平台效应,再就是本着羊毛出在狗身上的原则,并不指望从火锅店上盈利。

3/火锅行业在淄博没有自己的行业组织,因此通过这种一种方式实现了他们之间的联合,来的经理人都反馈不错,所以媒体的下一个着力点应该是链接。

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