透镜:游戏空间

要使用此透镜,请思考将所有表面元素剥离你的游戏之后,游戏究竟在什么空间内进行。

游戏空间是离散的还是连续的?

剑网三为例,是离散的也是连续的

游戏角色需要去离散的各个地方打副本,通过游戏机制,规则,或奖励引诱玩家聚集,机制与机制环环相扣,游戏空间之间的变化也是有因果可循的。

以沪江词场(背单词软件)为例,是连续的,关卡之间是线性连续

它有几个维度?

1.场景(背景)一维

2.玩家与玩家在游戏空间的联动 二维

3.玩家与空间的联动(与NPC之类) 三维

空间的边界在哪?

和玩家探索的边界相关,不知道规则,不去尝试,级别不够,就无法触发

有没有子空间?空间如何相互联系?

有,比如,剧本杀的小房间,直播间,各种群主创的俱乐部。

靠机制带动,玩家互相分享

是否有不止一种合理方式给游戏空间建立抽象模型?

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