要使用此透镜,请思考将所有表面元素剥离你的游戏之后,游戏究竟在什么空间内进行。
游戏空间是离散的还是连续的?
剑网三为例,是离散的也是连续的
游戏角色需要去离散的各个地方打副本,通过游戏机制,规则,或奖励引诱玩家聚集,机制与机制环环相扣,游戏空间之间的变化也是有因果可循的。
以沪江词场(背单词软件)为例,是连续的,关卡之间是线性连续
它有几个维度?
1.场景(背景)一维
2.玩家与玩家在游戏空间的联动 二维
3.玩家与空间的联动(与NPC之类) 三维
空间的边界在哪?
和玩家探索的边界相关,不知道规则,不去尝试,级别不够,就无法触发
有没有子空间?空间如何相互联系?
有,比如,剧本杀的小房间,直播间,各种群主创的俱乐部。
靠机制带动,玩家互相分享
是否有不止一种合理方式给游戏空间建立抽象模型?
是