Unity IPv6 几点注意事项:
1.unity版本: 4.7.2f1(此为我用的版本)
2.服务器IP地址 需要通过iOS原生代码 getaddrinfo 做转换
3.socket.LocalEndPoint socket.RemoteEndPoint (IPv6环境 访问这两个变量会报异常,需要做处理)
4.IOS9.2及以后的版本才支持IPv6(这个一定要注意)
Apple如何审核支持IPV6-Only?
首先第一点:这里说的支持IPV6-Only网络,其实就是说让应用在 IPv6 DNS64/NAT64 网络环境下仍然能够正常运行。但是考虑到我们目前的实际网络环境仍然是IPV4网络,所以应用需要能够同时保证IPV4和IPV6环境下的可用性。从这点来说,苹果不会去扫描IPV4的专有API来拒绝审核通过,因为IPV4的API和IPV6的API调用都会同时存在于代码中。
其次第二点:Apple官方声明iOS9开始向IPV6支持过渡,在iOS9.2+支持IPV4地址合成IPV6地址。其提供的Reachability库在iOS8系统下,当从IPV4切换到IPV6网络,或者从IPV6网络切换到IPV4,是无法监控到网络状态的变化。也有一些开发者针对这些Bug询问Apple的审核部门,给予的答复是只需要在苹果最新的系统上保证IPV6的兼容性即可。
最后第三点:只要应用的主流程支持IPV6,通过苹果审核即可。对于不支持IPV6的模块,考虑到我们现实IPV6网络的部署还需要一段时间,短时间内不会影响我们用户的使用。但随着4G网络IPV6的部署,这部分模块还是需要逐渐安排人力进行支持。
IOS代码 .h 文件 (新建iOSipv6.h)
// iOSipv6.h
// Unity-iPhone
// Created by luzufei on 2017/3/2.
#ifndef iOSipv6_h
#define iOSipv6_h
@interface BundleId : NSObject
+(const char*)getIPv6:(const char*)mHost withPort:(const char* )mPort;
@end
#endif /* iOSipv6_h */
IOS代码 .m文件 (新建iOSipv6.m)
//
// iOSipv6.m
// Unity-iPhone
// Created by luzufei on 2017/3/2.
#import "iOSipv6.h"
#include
#include
#include
#include
@implementation BundleId
#define MakeStringCopy( _x_ ) ( _x_ != NULL && [_x_ isKindOfClass:[NSString class]] ) ? strdup( [_x_ UTF8String] ) : NULL
const char* getIPv6(const char *mHost,const char *mPort)
{
if( nil == mHost )
return NULL;
const char *newChar = "No";
struct addrinfo* res0;
struct addrinfo hints;
struct addrinfo* res;
int n, s;
memset(&hints, 0, sizeof(hints));
hints.ai_flags = AI_DEFAULT;
hints.ai_family = PF_UNSPEC;
hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
if((n=getaddrinfo(mHost, "http", &hints, &res0))!=0)
{
printf("getaddrinfo error: %s\n",gai_strerror(n));
return NULL;
}
struct sockaddr_in6* addr6;
struct sockaddr_in* addr;
NSString * NewStr = NULL;
char ipbuf[32];
s = -1;
for(res = res0; res; res = res->ai_next)
{
if (res->ai_family == AF_INET6)
{
addr6 =( struct sockaddr_in6*)res->ai_addr;
newChar = inet_ntop(AF_INET6, &addr6->sin6_addr, ipbuf, sizeof(ipbuf));
NSString * TempA = [[NSString alloc] initWithCString:(const char*)newChar
encoding:NSASCIIStringEncoding];
NSString * TempB = [NSString stringWithUTF8String:"&&ipv6"];
NewStr = [TempA stringByAppendingString: TempB];
printf("%s\n", newChar);
}
else
{
addr =( struct sockaddr_in*)res->ai_addr;
newChar = inet_ntop(AF_INET, &addr->sin_addr, ipbuf, sizeof(ipbuf));
NSString * TempA = [[NSString alloc] initWithCString:(const char*)newChar
encoding:NSASCIIStringEncoding];
NSString * TempB = [NSString stringWithUTF8String:"&&ipv4"];
NewStr = [TempA stringByAppendingString: TempB];
printf("%s\n", newChar);
}
break;
}
freeaddrinfo(res0);
printf("getaddrinfo OK");
NSString * mIPaddr = NewStr;
return MakeStringCopy(mIPaddr);
}
@end
Unity C#代码
首先需要添加头文件
#if UNITY_IPHONE
using System.Runtime.InteropServices;
#endif
定义接口
#if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
[DllImport("__Internal")]
private static extern string getIPv6(string host, string port);
#endif
封装接口
public static string GetIPv6(string host, string port)
{
#if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
string ipv6 = getIPv6(host, port);
return ipv6;
#else
return host + "&&ipv4";
#endif
}
void getIPType(string serverIp, string serverPorts, out string newServerIp, out AddressFamily mIPType)
{
mIPType = AddressFamily.InterNetwork;
newServerIp = serverIp;
try
{
string mIpv6 = GetIPv6(serverIp, serverPorts);
if (!string.IsNullOrEmpty(mIpv6))
{
string[] m_StrTemp = System.Text.RegularExpressions.Regex.Split(mIpv6, "&&");
if (m_StrTemp != null && m_StrTemp.Length >= 2)
{
string IPType = m_StrTemp[1];
if (IPType == "ipv6")
{
newServerIp = m_StrTemp[0];
mIPType = AddressFamily.InterNetworkV6;
}
}
}
}
catch (Exception e)
{
DebugUtils.LogError("ipv6: " + e.Message);
}
}
Socket连接处添加的代码(此为部分代码片段,其余部分和ipv4相同)
#region ipv6
string newServerIp = "";
getIPType(server, port, out newServerIp, out mIpAddressFamily);
if (!string.IsNullOrEmpty(newServerIp))
{
server = newServerIp;
}
mSocket = new Socket(mIpAddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
mIPs = Dns.GetHostAddresses(server);
mPort = int.Parse(port);
#endregion