用户
用户 | B端 | C端 |
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用户量 | 一般用户量较少,有可能只有几个用户。 | 用户量比较大,可以做到百万级别甚至是上亿级别。 |
用户场景 | 用户的目的强烈清晰,就是为了获得结果。(所以目前B端产品协作类产品较多,如钉钉。) | 用户目的不清晰,主要是为了愉悦和消磨时间。 |
产品预期 | 预期较低,一般认为就是个工具或者是管理后台,能用就行。 | 预期较高,用户主要是来需找愉悦感。对用户体验要求较高。 |
市场
市场 | B端 | C端 |
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商业模式 | 商业利益,目标客户,收费 | 用户,体验,竞品以及转化 |
未来发展 | 市场份额大,目前发展初期,没有标杆,没有领头羊企业,市场不成熟,未来发展潜力巨大。 | 目前国内市场已经比较成熟,各方面均由相应的竞品。 |
产品难度
产品难度 | B端 | C端 |
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产品创新 | 更加注重产品创新,市场产品同质化少,没有可参考模板。 | 1. 更注重竞品,来做出差异化,所以如何挑选竞品很重要。2. 细节微创新,市场产品同质化严重。 |
功能复杂度 | 繁重,主要作为支撑产品较多,如同水面下的冰山 | 水面上的冰山,主要就是简单呈现给用户的部分 |
开发周期 | 较长,2-3个月,甚至一年。产品发展较慢,不易出成果(业务逻辑复杂和客户特征决定) | 注重敏捷开发,一个月或2-4周。 |
产品逻辑 | 逻辑精准,主要面向生产管理。如公司报销时,一些交互层的逻辑设计。 | 可用性结果,用户比较关心 |
业务关联度 | 关联度较大,异常繁多;要求从关联模块中抽象析构出数据和流程。(如公司OA中涉及不同职位,不同部门的不同权限的问题,关联方较多。) | 相互之间比较独立,相互影响较小。 |
产品设计 | 设计难度较大,注重产品逻辑、业务以及技术等。体验差,沟通成本高。 | 难度较小,有相关竞品参考,用户体验好。 |
总结 | 表面大坑,需要深入到业务内部细节,整体的流程更侧重于过程管理 | 隐形的小坑,是以用户体验为导向。 |
PM
本部分主要对比作为两者的产品经理的差异点。
PM | B端 | C端 |
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用户 | 面向企业用户,用户需求明确,整理提取用户需求即可。 | 面向个人用户,用户需求繁杂不明确,需要做需求提炼和用户画像。 |
要求 | 1.优秀的需求梳理能力,产品关联方多,逻辑复杂导致;2.推动能力,往往涉及跨部门,跨事业群以及跨团队的协作,要具备逼人的领导力。 | 1.用户嗅觉敏锐,用户真需求的提炼,很多时候用户并不知道自己真正想要什么;2.平衡市场利益和用户利益,常见的C端产品的免费特征决定;3.交互设计能力,用户体验感知,此部分要围绕公司的战略和产品方向进行;4.有一定的运营基础,通过用户反馈不断进行产品优化;5.优秀的数据分析能力,通过数据来反推产品;6.营销、品牌策略,体现在产品的最终形态,也就是要有自己的产品理念。 |
性格特点 | 缜密的逻辑思维,理性派多。 | 乐于分享和撕逼,感性派多 |
考核指标 | 难定量分析,缺乏目标导向,工作评估和团队管理难度较大。(需要时常鼓励团队) | 可定量分析:日活,月活,增长营收等 |
自我价值 | 构建生态,小的改变可以影响行业格局,释放人力,提高效率,是C端的基石和服务之源。 | 影响用户,影响世界,容易有满足感。 |
产品需求 | B端 | C端 |
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来源 | 依据公司战略及工作需求,构建生态,推动行业流程化,提高效率;线下客户已有的需求。 | 自我发现;定义用户价值;如何挖掘用户需求以及创造需求很重要。常见的来源:用户调研,焦点小组讨论,竞品分析,问卷及数据分析等。 |
优缺点对比 | 优点:用户少,来源少,需求清晰;缺点:自主性差,判断空间小,需要与运营,市场谈战略,需要参与业务决策。 | 优点:自主性强,自己是上游;缺点,需要自己思考挖掘,容易拍脑子,用户场景较难得到。因此需要通过自己额感觉和经验做出正确的决策。 |
产品设计 | B端 | C端 |
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设计规则 | 以客户为导向 | 用户为导向,对用户的需求进行优先级排序,判断用户最看重什么。 |
项目管理 | 产品要求完美,没bug;最好不迭代。由于用户的耐心比较有限,且更新迭代后,用户的教导成本较高。 | 注重快速迭代,敏捷开发;由于用户的参与度高,部分产品的造成的错误可承受。如MIUI的每周更新。 |