子物体的collider是否参与TriggerEnter检测

经测试:

一、若父物体有rigidBody

1、子物体和碰撞物体中的任意一个isTrigger = true,则子物体会参与trigger检测;

2、子物体和碰撞体都isTrigger = false, 则子物体不会参与trigger检测。

二、若父物体没有rigidBody

子物体不参与trigger检测。

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • 1. 准备场景 下载并导入官方Space Shooter教程的范例素材包,我们仅使用其中的模型、材质、贴图、Pre...
    shimmery阅读 6,469评论 0 16
  • 更新:【面试题含答案】http://bbs.9ria.com/thread-288394-1-1.html 高频问...
    好怕怕阅读 4,779评论 3 52
  • 一:什么是协同程序? 在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,...
    胤醚貔貅阅读 2,096评论 0 13
  • 这个是我刚刚整理出的Unity面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习Unity知识点,如果大家发现有什么...
    dingz阅读 609评论 0 0
  • 一:什么是协同程序? 答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一...
    好怕怕阅读 3,925评论 2 23