你手机里的应用有几个App是每天都用的,又有几个是一周至少用一次的,有没有下载后打开过一次后就再也没有用过的?事实是,我们大部分人手机里的常用应用只占35%,也就是说,近三分之二的App是失败的。
留存与流失
真正的用户增长是增长与流失的差值。
在“增长黑客”圈内有一句名言:留住已有的用户胜过拓展新的客户。也就是俗称的“一鸟在手,胜过双鸟在林”。
造成用户留存率低的原因可能是以下几种:
1.存在程序漏洞、性能瓶颈
2.用户被频繁骚扰
3.话题产品的热度减退
4.有更好的替代品
5.其他因素
如游戏通关、设备遗失、需求不再存在、产品生命周期终结等,都可能成为用户流失的因素。
留存率的衡量
衡量产品留存率的常用指标包括:
- 次日留存率
- 7日留存(周留存)率
- 30日留存(月留存)率
其计算公式为:
第1天的新增用户中,在往后的第N天依然在使用的用户数/第1天的新增用户数。
其中的N对应的就是留存指标中代表天数的2、7或30。
关注产品的次日留存率,可于第一时间发现产品新版本的品质变动和渠道优劣;
而7日留存则可反映出用户完成一个完整体验周期后的去留状况;
至于30日留存,则更能反映出一次版本迭代后的稳定性,辅助判断产品的演进方向是否合理。
渠道留存也是一项值得钻研玩味的指标。由于渠道来源不一,用户质量也千差万别,所以有必要针对渠道用户单独剥离进行留存率分析,选择留存率较高的优质渠道进行重点投放。
留存标准
留存率对不同的产品而言,需要设定不同的标准,找准可对比对象。埃里克斯·舒尔茨的标准是:
- 电商网站,只要留存率维持在20%~30%,基本上就不会活得太糟;
- 社交媒体,第一批用户的月留存率低于80%,那就别指望做大了;
- 衡量在Facebook平台上新上线的第三方游戏能否获得超过100万DAU(这是决定绝大多数新游戏接下来是否有戏的最低标尺),流传出所谓的“40-20-10”规则,即如果你想让游戏的DAU超过100万,那么新用户次日留存率应该大于40%,7日留存率和30日留存率得分别大于20%和10%;
- 对于移动应用,留存率最高的三种类型分别是资讯阅读、社交沟通和系统工具,在4个月后的留存率能稳定在10%左右。