手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏05图像仿射变换(平移和缩放操作)

项目源码

项目源码

坐标变换

package sprite;

import java.awt.geom.AffineTransform;


public class Transform {
    private double _x;
    private double _y;

    private AffineTransform _at;
    private AffineTransform _rat;
    
    private double _cx;
    private double _cy;

    public Transform(){
        _rat = new AffineTransform();
        _x = 0;
        _y = 0;
    }
    

    public void translate(double x,double y){
        _at = new AffineTransform();
        _at.translate(_cx,_cy);
        _at.translate(x, y);
        _at.translate(-_cx,-_cy);
        _rat.preConcatenate(_at);
        _x += x;
        _y += y;
    }
    

    public void scale(double xscl,double yscl){
        _rat.translate(_cx,_cy);
        _rat.scale(xscl,yscl);
        _rat.translate(-_cx,-_cy);
    }
    

    public double getX(){
        return _x+_cx;
    }
    

    public double getY(){
        return _y+_cy;
    }
    
    public AffineTransform getTransform(){
        return _rat;
    }
    
    public void setOrigin(int x, int y){
        _cx = x;
        _cy = y;
    }

}

该类利用java的仿射变换类AffineTransform,实现sprite的平移与缩放操作。该类通常的用法如下:
先调用setOrigin方法,锚定到图像的中心点。
对于图像的平移操作translate:
1.先移动到中心点(_at.translate(_cx,_cy));
2.平移到指定点(_at.translate(x, y));
3.返回到初始点(_at.translate(-_cx,-_cy))
4.因为我们有时需要连续的平移操作(比如sprite连续的向右平移),所以应该将这些操作连接在一起(_rat.preConcatenate(_at);)。
对于图像的缩放操作:
1.先移动到中心点(_rat.translate(_cx,_cy));
2.缩放(_rat.scale(xscl,yscl));
3.返回到初始点(_rat.translate(-_cx,-_cy))

Sprite

Sprite.java

package sprite;

import java.awt.*;

public class Sprite extends Transform{

    private Image _img;
    

    public Sprite(String path){
        super();
        _img = new Image(path);
        setOrigin(_img.getWidth()/2,_img.getHeight()/2);
        translate(0, 0);
    }


    public void show(Graphics2D g){
        g.drawImage(_img.getImage(), getTransform(), null);
    }
    

    public Image getImage(){
        return _img;
    }

}

Sprite继承Transform,内部持有一个Image对象。
Sprite构造函数中,加载图像,设置锚定点到图像的中心点,并且将自身平移到屏幕的左上角。

测试一下

修改GameApp.java如下:

1640677670(1).png
sprite = new Sprite("res/dog/01.png");
sprite.scale(2,2);
sprite.translate(200,100);
sprite.translate(100,100);

可以看到图像放大了2倍,并且向右平移了300像素,向下平移了200像素
我们可以暂时注释掉Image的makeTransparent方法调用,这样可以更清晰的看出来图像的平移和缩放。

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