本讲简介:这是系列课程中惟一没有演示的一讲。重点介绍Swift的一些重要的或者比较难于理解的概念。包括Optional;类,结构和枚举的异同;元组等。对这一讲的内容要尽量理解,需要记忆的东西有个印象,用得到的时候知道怎么查就可以了。用的多了自然就掌握了。
Optional类型
Optional 的定义是一个枚举类型
此处可以回忆一下在第二讲中用到的枚举类型Operation。这个枚举类型包含2个枚举成员。Optional变量非空时的值对应于枚举成员some的关联值。使用前需要执行Switch操作,也就是unwrapping。
Optional 可以使用?或!来声明。!是 ?的加强版,表示我们承诺从第一次赋值开始这个变量就不会为空。因而对这个变量的使用过程中就不需要再做unwrapping。而如果违反承诺的后果就是程序报错。在第五讲中就举了一个使用了!,但可能会出错的例子。
下面是几个具体的示例:
let x: String? = nil // 典型用法
var y = x! // 运行时会报错, Unwrapping 为空的 optional 变量会报错。如果 x 有值,则 y 的类型是 String
var y = x // 这样可以,y 也是一个 Optional String
var display: UILabel? // 不能保证一个UILabel在整个应用的生命周期都是存在的
若干个 optional 表示可以链式相连:
let x = display?.text?.hashValue // x 的类型是 optional int, hashValue 的类型是 int。这样可以避免多个if语句的嵌套
if let x = display?.text?.hashValue { ... /* 这样表示,x的类型就是int,结合上一句理解 */ }
display.text == s ?? " " // ??操作符示例。在s为空时为text设置默认值 “ “
元组(Tuples)
将若干变量用括号打包到一起成为一个元组。可以用元组从函数中一次返回多个值。
func foo() -> (String, Int) {
let x: (w: String, i: Int) = ("hello", 5)
print(x.w)
return x
}
Range
Range是一个必须要掌握的概念。特别是从Swift 3.0起,原有的C形式的for循环被取消了。Range是一个泛型结构,对应的T需要是可比较的(comparable)。Range的应用很广泛,后续还会有提到。下面是几个C的for循环的range表示。
for( ( i = 0; i < 20; i++) { ... } => for i in 0..<20 { ... }
for (i = 0.5; i <= 15.25; i += 0.3) { ... } => for i in stride(from: 0.5, through: 15.25, by: 0.3) { ... }
0.5...15.25 // 不是 CountableRange, 0...20 是 CountableRange
for( ( i = 20; i >= 0; i--) { ... } => for i in (0...20).reversed() { ... } //变得不太方便了,真是任性啊
class, structure, enum 的异同
三者都可以拥有属性和成员函数;
类可以被继承,结构和枚举不可以
枚举可以有计算属性,但不能有存储属性,因而它不需要有 initializer。结构则会自动地被产生一个initializer。
类是引用传递。结构和枚举是值传递。因而结构不应该太大,也就是说结构的存储属性不应该占用太大的空间,否则最好使用类。
函数式编程
函数式编程是一种编程方法学,它的历史很悠久,因为计算机最初就是为计算而生。随着计算机的应用越来越广泛,处理的问题的范围和规模也越来越大,函数式编程也越来越重要了。这里做一个不完全的要点介绍。
1,在函数式编程中,函数是一等公民,函数可以同其它数据类型一样被定义,赋值,传递。
2,提倡函数的运行没有副作用。这样的显著好处是利于编写高并发的程序。
3,大量应用闭包,递归。这个是特点。
了解这些,就不难理解为什么在课程中会提到Swift的作者有一个函数式编程的心了。函数式编程是一种风格,Swift提倡这种风格并提供便利。
其它:
这一讲的内容实在太多了... 下面我选取了一些讲义进行注解。
在编程时,经常需要根据某些属性值的变化,来触发一系列变化。这时候使用Property Observe可以使代码更清晰,避免在多个属性值被修改的地方进行操作。二个要点:
1,仅作用于存储属性。计算属性用get/set。
2,在 willSet 里面不能阻止本属性被修改;在didSet里修改本属性不会再次触发willSet, didSet
这是几个重要的数组函数。打开playground实际体会一下这些函数的用法。另外还有一个flatMap,和 map 的区别主要体现在高维数组上。
字典就是Swift中的哈希表,是无序的。注意一下for循环遍历字典的写法。另外空字典还可以写成 [:]
String是一个结构。因而你可以扩展它,但不能从其派生。Swift 中,String天生就支持Unicode。
不能像访问数组一样存取字符串,需要通过String.Index。String的操作非常非常丰富。
构建函数用于确保所有的成员都被正确地赋值。但因为大部分情况下属性都可以有默认值或者表示为Optional的。所以显示的构造函数并不常见。同时可以有多个构建函数。
构建函数有指定构建函数,必须的构建函数,便利构建函数和可失败的构建函数。
转换操作符是 “as?” 常用于基类型转换为子类型,或将类型转换为其实现的某个协议。注意上图中的写法是如何保证安全的。
这是一个轻巧方便的数据库。但不适合存储大规模的数据。比如不要把大量图片存到里面。另外如果数据会随着使用增长,又不能确定上限的情况下也不适合。还可以考虑使用json文件,SQLite等其它方案。
思考:这个数据库被保存在哪儿?初值怎么设?
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