浏览器工作原理——step5 渲染(整理)

step1~4已经经历了
将URL变成字符流
-> 把字符流变成词(token),把词流构造成DOM树
-> 把不含样式信息的DOM树应用CSS规则,变成包含样式信息的DOM树
-> 根据样式信息,计算了每个元素的位置和大小

本文就是接下来的步骤,根据这些样式信息和大小信息,为每个元素在内存中渲染它的图形,并把它绘制到对应的位置。

渲染

渲染过程把元素变成位图。
浏览器中渲染这个过程,是把每个元素(包括HTML元素和伪元素)对应的盒变成位图。一个元素可能对应多个盒(如inline元素,可能会分成多行),每一个盒对应着一张位图。

盒的背景、边框、SVG元素、阴影等特性,都是需要绘制的图形类。一般操作系统会提供一个底层库,如在android中的Skia,Windows平台的GDI,一般的浏览器会做一个兼容来处理掉平台的差异。

盒中的文字,也需要底层库来支持——字体库。字体库提供读取字体文件的基本能力,它能根据字符的码点,抽取出字形。字形分为像素字形和矢量字形。通常字体会在6px 8px等小尺寸提供像素字形,较大尺寸提供矢量字形。矢量字形需要经过渲染才能继续渲染到元素的位图上。目前最常用的字体库是Freetype,是一个C++编写的开源的字体库。

通常 渲染过程生成的位图尺寸跟它在上一步排版时占据的尺寸相同。实际情况下,很多属性会影响渲染位图的大小,如阴影,浏览器实际的实现中会把阴影作为一个独立的盒来处理。

这里讲的渲染过程,是不会把子元素绘制到渲染的位图上的,档父子元素的相对位置发生变化时,可以保证渲染的结果能够最大程度被缓存,减少重新渲染

渲染过程除了位图,最终绘制上去还产生一个‘热区’,这个‘热区’不但与input相关,还跟用户选择、鼠标事件、scroll等交互相关

合成

合成把一部分位图变成合成层。

上一小节说过‘渲染过程不会把子元素渲染到位图上面’,合成的过程就是为一些元素创建一个 合成后的位图(合成层),把一部分子元素渲染到合成的位图上面。
是为哪些元素创建合成后的位图?把哪些子元素渲染到合成的位图上面呢?
合成是一个性能考量,合成的目标就是提高性能,根据此目标,合成的策略 就是最大限度减少绘制的次数。
‘猜测’可能变化的元素,把它排除到合成之外。目前主流浏览器一般根据position、transform等属性来决定合成策略,来猜测这些元素未来可能发生变化。
在新的css标准中,规定了will-change属性,可以由业务代码来提示浏览器的合成策略,灵活运用这样的特性可以大大提升合成策略的效果。

绘制

绘制过程把合成层显示到屏幕上。

绘制是把 位图最终绘制到屏幕上,变成肉眼可见的图像 的过程。一般来说浏览器只需要把最终要展示的位图交给操作系统即可。

一般最终位图位于显存中,在有些运行环境下,浏览器只需要把内存中的一张位图提交给操作系统或驱动。我们将 任何位图合成到‘最终位图’的操作称为绘制。

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • 1 浏览器的工作原理 1.2.5.3 浏览器解析与计算CSS  接第⑤章节生成DOM树的过程,如果语法分析器在解析...
    RingoD阅读 2,454评论 0 1
  • 1. 介绍 浏览器可能是最广泛使用的软件。本书将介绍浏览器的工作原理。我们将看到,当你在地址栏中输入google....
    康斌阅读 6,197评论 7 18
  • 实际上,对浏览器的实现者来说,他们做的事情,就是把一个 URL 变成一个屏幕上显示的网页。 这个过程是这样的: 浏...
    littleyu阅读 4,280评论 0 0
  • 前端必读:浏览器内部工作原理[https://kb.cnblogs.com/page/129756/] 作者: T...
    我是强强阅读 4,852评论 0 2
  • 一、浏览器如何渲染网页 要了解浏览器渲染页面的过程,首先得知道一个名词——关键路径渲染。关键渲染路径(Critic...
    Srtian阅读 4,567评论 1 3