案例:充分利用接口和反射,在不改变原有代码的基础上实现类的加载
- 现有两种工具:Car 和Plane,其中Car 的速度运算公式为:A*B/C,Plane 的速度运算公式为 :A+B+C,需要编写三类:ComputeTime.java,Plane.java,Car.java和接Common.java
- 要求在未来如果增加第3种交通工具的时候,不必修改以前的任何程序,只需要编写新的交通工具的程序,其运行过程如下,从命令行输入ComputeTime的四个参数,第一个是交通工具的类型,第二、三、四个参数分别时整数A、B、C,
- 举例如下:
计算Plane的时间:”java ComputeTime Plane 20 30 40″
计算Car007的时间:”java ComputeTime Car 23 34 45″
第3种交通工具为Ship,则只需要编写Ship.java,运行时输入:”java ComputeTime Ship 22 33 44″
首先设计类:
- 首先每种交通工具都需要一个单独的类,其中有交通工具种类,A,B,C四个成员变量,并且要有计算速度的getSpeed方法</br>
- 然后需要一个主类,接收键盘数据,并初始化交通工具类,创建其对象并调用getSpeed方法以输出相应的数据
- 需要接口,抽象出不同的交通工具子类的getSpeed方法,但由于接口不能实例化,无法利用接口直接调用各类的getSpeed方法
- 最后创建一个Speed类,创建vehicleMethod方法,以接口对象为参数,在方法中调用各自的getSpeed方法,从而可以在主类中实现对象调用方法
主类:
import java.lang.reflect.Constructor;
import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
import java.util.Scanner;
/**
* @Description: 利用反射来加载类
* @author: Joker
* @date: 2017年1月29日 下午8:30:26
*/
public class Java_4
{
public static void main(String[] args)
{
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
//键盘输入对应格式的数据
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请按格式输入数据");
String string = sc.nextLine();
// 正则表达式,根据空格拆分此字符串
String[] str2 = string.split(" ");
// 获取对象名和A,B,C的值
String vehicleName = str2[2];
int A = Integer.valueOf(str2[3]);
int B = Integer.valueOf(str2[4]);
int C = Integer.valueOf(str2[5]);
try
{
//获取输入的类的字节码文件对象
Class vehicleClass = Class.forName("com.cskaoyan.Day19_HomeWork."
+ vehicleName);
//获取构造方法,并将键盘接受的数据传入对其进行初始化
Constructor constructor = vehicleClass.getConstructor(String.class, int.class, int.class, int.class);
//创建接口对象。父类的引用指向子类的实例,实现多态
TansportMeans t = (TansportMeans) constructor.newInstance(vehicleName,new Integer(A), new Integer(B), new Integer(C));
//创建speed对象,实现对vehicleMethod方法的调用
Speed vehicle = new Speed();
vehicle.vehicleMethod(t);
}
catch (ClassNotFoundException e)
{
e.printStackTrace();
}
catch (NoSuchMethodException e)
{
e.printStackTrace();
}
catch (SecurityException e)
{
e.printStackTrace();
}
catch (InstantiationException e)
{
e.printStackTrace();
}
catch (IllegalAccessException e)
{
e.printStackTrace();
}
catch (IllegalArgumentException e)
{
e.printStackTrace();
}
catch (InvocationTargetException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
}
接口及实现多态的类:
/**
* @Description:创建接口,定义交通工具中特有的方法
*/
interface TansportMeans
{
public abstract void getSpeed();
}
/**
* 创建speed类,利用vehicleMethod方法实现对各种交通工具类中getSpeed()方法的调用
*/
class Speed
{
public void vehicleMethod(TansportMeans vehicle)
{
vehicle.getSpeed();
}
}
交通工具类:
/**
* Car类的成员变量是vehicleName,A,B,C,
* 为了接收键盘输入的数据,必须要有构造方法
* 要实现接口中的getSpeed方法,必须对ABC进行相应处理并输出
*/
class Car implements TansportMeans
{
String vehicleName;
int A, B, C;
/**
* @Description:car类构造方法,用于初始化类
*/
public Car(String vehicleName, int a, int b, int c)
{
this.vehicleName = vehicleName;
A = a;
B = b;
C = c;
}
/**
* @Description:car类计算速度的方法
*/
@Override
public void getSpeed()
{
System.out.println(vehicleName + "的速度是:" + (A * B / C));
}
}
/**
* plane类的成员变量是vehicleName,A,B,C,
* 为了接收键盘输入的数据,必须要有构造方法
* 要实现接口中的getSpeed方法,必须对ABC进行相应处理并输出
*/
class Plane implements TansportMeans
{
String vehicleName;
int A, B, C;
//构造方法
public Plane(String vehicleName, int a, int b, int c)
{
this.vehicleName = vehicleName;
A = a;
B = b;
C = c;
}
@Override
public void getSpeed()
{
System.out.println(vehicleName + "的速度是:" + (A + B + C));
}
}
最后,新增一个ship类,直接编写类ship.java,即可实现ship的速度的计算
class Ship implements TansportMeans
{
String vehicleName;
int A, B, C;
//构造方法
public Ship(String vehicleName, int a, int b, int c)
{
this.vehicleName = vehicleName;
A = a;
B = b;
C = c;
}
@Override
public void getSpeed()
{
System.out.println(vehicleName + "的速度是:" + ((A + B) * C));
}
}
控制台输出结果:
请按格式输入数据
java ComputeTime Car 23 34 45
Car的速度是:17
请按格式输入数据
java ComputeTime Plane 20 30 40
Plane的速度是:90
请按格式输入数据
java ComputeTime Ship 22 33 44
Ship的速度是:2420
请按格式输入数据