为了更好地理解Decentraland,昨天我看了电影《头号玩家》。故事讲述在2045年,现实世界衰退破败,人们沉迷于虚拟现实(VR)游戏“绿洲”,在虚幻世界里寻求慰藉。 随着VR技术和区块链技术的发展,我想等不到2045年,就会有越来越多在现实世界不如意的人们将在虚拟游戏里大展拳脚,创出一片天地。这一定是未来世界发展的一个趋势,不知道那个带领大家进入虚拟现实世界的王者会不会就是Decentraland。
Decentraland是什么?
Decentraland的CEO Ariel Meilich说:
Decentraland是一个去中心的虚拟现实平台。借助此平台,用户能够创建、体验和货币化内容、游戏和应用程序,而这些都是在Decentraland的三维空间虚拟土地上完成的。
它是要把区块链技术和VR技术结合起来打造一个虚拟版的现实世界,也是一款沙盒游戏。
Decentraland的历史:
2015年,石器时代,Decentraland是在区块链上向用户分配数字地产所有权。
2016年末,铜器时代,一个由许多地块组成的3D虚拟世界初见雏形,DTL放置了该世界的第一个参观者。
下一个版本,铁器时代,开发者可以在平台上创建新应用,分发给其他用户,并从中获利。铁器时代支持内容互动、加密货币的快速支付、提供定位、姿势、语音聊天等。也就是说,在铁器时代,用户可以真正体验虚拟世界的奥妙了。互动,支付,语音都可以自由运用,无障碍畅游了。
为什么说Decentraland是一个有前途的项目?
定位精准
Decentraland的定位非常精准,VR技术发展迅猛,却由于缺乏激励机制而面临优质内容创造的瓶颈期。游戏是天然适合与区块链技术结合来解决其行业痛点,比如中心化的不透明,玩家的成果、装备无法变现等等。而游戏本身对用户的吸引力是巨大的,尤其是资产可以完全归个人所有的时候。将势必会迎来爆发性的超预期效果。从目前Decentraland和Neoworld已经可以窥探一二。
商业逻辑清晰
Decentraland其实就是把现实世界搬到虚拟世界的一个过程,而且拥有更强的自主性,比如可以在这片虚拟土地上再造一个拉斯维加斯,一个自由国度,一个恐龙时代,等等。只要你能想到的,都可以在上面建造。想想都觉得很神奇。
对于一个投资者:
早期,由于每一块地都对应一个(x,y)坐标,而这个资产是永久属于购买者个人拥有的。所有投资者选择购买地块进行投资。在Decentraland上的土地是紧密相连的,你只能购买在一个已经存在的地块旁边,这有利于为特殊主题或地区保留空间,同时集中密集的地块也有利于商圈的形成,利用广告效应带动地块本身的升值。可以出租也可以卖掉赚取差价。这点类似现实世界的地产行业。
对于项目开发者:
首先,Decentraland对于项目开发者在其上获得的盈利不参与任何分成。也就是说非常鼓励更多的开发者来Decentraland开发项目,费用全免,经济收益都是项目方和用户共享的。
其次,Decentraland允许三种东西的交易:货币、商品、服务。除了用户间可以即时小额支付外,其中虚拟商品存在一个原创的问题,Decentraland建立了身份识别系统,可以通过加密签名的验证来确认商品是否具备原创的授权。
代币升值逻辑
在Decentraland,领地需要使用 MANA 代币购买,这是一种不可替代、可转移的 ERC20 代币。所有未被认领的领地可以以相同的兑换比例1000 MANA = 1 领地购买到。
到了“铁器时代”,会有两种数字资产:
领地
MANA 代币
领地的价值在于:
1 随着Decentraland生态的发展,形成商圈效应,低价水涨船高。
2 你所拥有的领地与关注中心的距离远近—-位置很重要。
3 你可以租或售的方式获取利益。
MANA的价值:
1 MANA可以用来购买领地,商品和服务。—-可以理解为Decentraland这个虚拟世界的法币。
2 随着Decentraland拥有越来越多的用户,他们需要购买领地,购买商品和服务,MANA的需求量增加,当MANA的供应量小于需求量的时候,MANA就会升值。
3 MANA每年增发首年增发量的8%,所以增发量是恒定的。所以MANA是否升值,还要看Decentraland虚拟世界的生态建设和用户对MANA的需求是否超过了增发量。
支付渠道
支付渠道对于Decentraland来说,非常重要。主要原因有两点:
1、用户的实时交易需求必须顺畅的满足。
2、激励内容的方式和P2P服务质量。
面临的挑战
目前Decentraland面临的挑战主要有三方面:
1、去中心化的内容分布:我们都知道玩游戏时下载速度和内容获取速度都非常重要。用户的体验的流畅度直接关乎一款游戏的生死。由于区块链项目都是采用的分布式存储,就必须保证数据足够分布并安全可用。这需要IPFS和Filecoin来保证,但目前这两项技术还没有完善的落地。只能耐心的等待。
有些内容类分发和存储时采用了主节点的方式,比如Ulord这款内容平台的公链,就采用了按要求选出10000个主节点来为主网提供可靠的存储空间。
2、API要足够安全,保护好用户的私钥并保证频繁的小额交易授权,这样开发者和用户才可以顺畅的创造价值收获利益。
3、保证内容品质,由于去中心化的平台,需要有身份认证追踪到每块土地的内容类型。也许未来在Decentraland的世界里有人建造了一个内容过滤器,有一个声誉机制可以让用户来监督和举报提供不合格内容,声誉不良者被记为黑名单。
和同类项目的比较
目前很火的一款沙盒游戏叫Neoworld,上线仅仅两个月,日活量已上万,单日最高在线人数达1125人。当开放公测加上选出后,势必出现突破性增长。那么它和Decentraland的区别在哪里呢?
一、Decentraland是VR+区块链的一款游戏,而VR的迅猛发展本身具备无线遐想,而Neoworld目前还只是一个二维空间的沙盒游戏。从长远来看,Decentraland更具前瞻性,但同时也更加任重而道远。
二、目前Neoworld的模式是通证经济+中心化数据存储和分发。所以既利用了通证经济的激励,又保证了游戏运行的速度,达到了快速落地+良好的用户体验。而Decentraland由于采用了分布式存储和调用数据,是完全去中心化的区块链项目,所以需要各项技术完善后才能具备爆发的条件。需要多一些耐心。
未来世界的样子
大家可以想象一下,来自地球各个角落的玩家通过Decentraland共同建造一个虚拟世界,带上VR眼镜,就可以化身另外一个人,可以在这个虚拟世界里重活你的人生,把在现实世界无法实现的梦想在这里呈现。你可以开一个赌场,建一座电影院,甚至再现角斗场,也可以开一家医院,体育馆,银行,律师行等等,在现实世界里没能拥有一套别墅,就在Decentraland里建一栋海边别墅。你也可以在这里开演唱会,成为一个明星,或是足球高手。天啊,总之你能想到的一切,你都有机会在你的土地上实现。
当然,Decentraland需要有基础设施和基础规划,还要有支付系统,通用货币,买卖租售地块,建立商业区,给用户提供更多的激励方式,比如创意,建造,内容等等。只要有参与贡献就有代币的奖励。未来的世界也许不再需要出去工作了,在家里就可以为Decentraland的多个项目提供服务而获取代币,用户可以拿去二级市场卖掉,也可以当做股票待涨。丰富的场景,趣味性强,再加上代币激励可以吸引更多的玩家参与其中,逐步扩大生态。这也许就是未来世界的样子。
Decentraland显然不是一朝一夕的工程,罗马不是一天建成的,这是一条创新的路,但是具备了精准的定位,完善的商业逻辑构想,可实现的技术支撑,但同样面临挑战。如果你恰好拥有一块土地,就让我们一起期待未来的那个奇妙世界。