Unity学习笔记(四)之模型移动

一、Transform基本移动函数

1. 按照指定方向移动一定距离,应用范围:wasd键以及上下左右控制类似
float TranslateSpeed = 10f;
//Vector3.forward 表示“向前”
transform.Translate(Vector3.forward *TranslateSpeed);
2. 全方向移动一定的距离
//x轴移动速度移动速度 
float xSpeed = -5f;

//z轴移动速度移动速度 
float  zSpeed = 10f;

//向x轴移动xSpeed,同时想z轴移动zSpeed,y轴不动 
transform.Translate(xSpeed,0,zSpeed);
3. 重置坐标,移动到世界坐标的相对位置,也就是修改对应position属性
//x轴坐标 
float xPostion = -5f;
//z轴坐标 
float zPostion = 10f;
//直接将当前物体移动到x轴为xPostion,y轴为0,z轴为zPostion的三维空间位置。
transform.position = new Vector3(xPostion,0,zPostion);

二、输入控制

1. 键盘控制

GetKey 当通过名称指定的按键被用户按住时返回true
GetKeyDown 当用户按下指定名称的按键时的那一帧返回true。
GetKeyUp 在用户释放给定名字的按键的那一帧返回true。
GetAxis(“Horizontal")GetAxis(“Verical”) 用方向键或WASD键来模拟-1到1的平滑输入
键盘判断:

    if (Input.GetKeyDown (KeyCode.A)) {
        //KeyCode表示包含键盘所有键
        print ("按下A键");
    }
    if (Input.GetKeyUp (KeyCode.D)) {
        //当按D键松开时
        print ("松开D键");
    }
    if (Input.GetAxis ("Horizontal")) {
        //当按下水平键时
        print ("按下水平键");
    }
    if (Input.GetKeyUp ("Verical")) {
        //当按下垂直键时
        print ("按下垂直键");
    }
  • 持续按,持续输出
//按下键盘“上方向键”
if(Input.GetKey ("up"))
  print("Up!");

//按下键盘“W键”
if(Input.GetKey(KeyCode.W);)
  print("W!");
  • 一次检测(在键盘按下去的时候)
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
{
   print("Q");
}
  • GetAxisC#键盘控制脚本
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class example : MonoBehaviour {
    public float speed = 10.0F;
    public float rotationSpeed = 100.0F;
    void Update() {
        float translation = Input.GetAxis("Vertical") * speed;
        float rotation = Input.GetAxis("Horizontal") * rotationSpeed;
        translation *= Time.deltaTime;
        rotation *= Time.deltaTime;
        transform.Translate(0, 0, translation);
        transform.Rotate(0, rotation, 0);
    }
}
2. 鼠标控制

GetButton 根据按钮名称返回true当对应的虚拟按钮被按住时。
GetButtonDown 在给定名称的虚拟按钮被按下的那一帧返回true。
GetButtonUp 在用户释放指定名称的虚拟按钮时返回true。

if (Input.GetButton ("Fire1")) {
    //Fire1表示按下鼠标左键
    print("按下鼠标左键");
}
if (Input.GetMouseButton(0)) {
    //Fire1表示按下鼠标左键
    print("按下鼠标左键");
}
if (Input.GetMouseButton(1)) {
    //1表示按下鼠标右键
    print("按下鼠标右键");
}
if (Input.GetMouseButton(2)) {
    //2表示按下鼠标中键
    print("按下鼠标中键");
}
  • GetAxisC#鼠标控制脚本
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class example : MonoBehaviour {
    public float horizontalSpeed = 2.0F;
    public float verticalSpeed = 2.0F;
    void Update() {
        float h = horizontalSpeed * Input.GetAxis("Mouse X");
        float v = verticalSpeed * Input.GetAxis("Mouse Y");
        transform.Rotate(v, h, 0);
    }
}
按住鼠标拖动物体旋转和自定义角度旋转物体脚本
float speed = 100.0f;
float x;
float z;

void Update () {
  if(Input.GetMouseButton(0)){//鼠标按着左键移动 
    y = Input.GetAxis("Mouse X") * Time.deltaTime * speed;               
    x = Input.GetAxis("Mouse Y") * Time.deltaTime * speed; 
  }else{
    x = y = 0 ;
  }
  
  //旋转角度(增加)
  transform.Rotate(new Vector3(x,y,0));
  /**---------------其它旋转方式----------------**/
  //transform.Rotate(Vector3.up *Time.deltaTime * speed);//绕Y轴 旋转 

  //用于平滑旋转至自定义目标 
  pinghuaxuanzhuan();
}


//平滑旋转至自定义角度 

void OnGUI(){
  if(GUI.Button(Rect(Screen.width - 110,10,100,50),"set Rotation")){
    //自定义角度

    targetRotation = Quaternion.Euler(45.0f,45.0f,45.0f);
    // 直接设置旋转角度 
    //transform.rotation = targetRotation;

    // 平滑旋转至目标角度 
    iszhuan = true;
  }
}

bool iszhuan= false;
Quaternion targetRotation;

void pinghuaxuanzhuan(){
  if(iszhuan){
    transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, targetRotation, Time.deltaTime * 3);
  }
}
键盘控制物体缩放脚本
float speed = 5.0f;
float x;
float z;

void Update () {
    x = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * speed;    //水平           
    z = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * speed;      //垂直//"Fire1","Fine2","Fine3"映射到Ctrl,Alt,Cmd键和鼠标的三键或腰杆按钮。新的输入轴可以在Input Manager中添加。
    transform.localScale += new Vector3(x, 0, z);  
    
    /**---------------重新设置角度(一步到位)----------------**/
    //transform.localScale = new Vector3(x, 0, z);
}

其他资料参考:Unity3D研究院之脚本实现模型的平移与旋转
使用脚本控制模型移动旋转与碰撞

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 221,198评论 6 514
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 94,334评论 3 398
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 167,643评论 0 360
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 59,495评论 1 296
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 68,502评论 6 397
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 52,156评论 1 308
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 40,743评论 3 421
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 39,659评论 0 276
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 46,200评论 1 319
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 38,282评论 3 340
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 40,424评论 1 352
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 36,107评论 5 349
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 41,789评论 3 333
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 32,264评论 0 23
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 33,390评论 1 271
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 48,798评论 3 376
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 45,435评论 2 359

推荐阅读更多精彩内容