菲茨定律


http://cdc.tencent.com/2012/10/24/菲茨定律与互联网设计-fitts-s-law/

总结

1.

距离越远,目标越大,任意点,随机点 难度都不大

2.

距离远,目标小,想要准确点击 ,需要一些时间

3.

距离近,目标小,短距离移动偏差会小很多。

4.

对于形状不规则的目标而言,目标区域的大小和移动的方向是相对的,如果用户从和目标平行的位置水平移动光标,那么这个按钮的相对目标区域就很大。但如果用户光标的初始位置在目标的上方或下方,那么这个长方形按钮的相对目标区域则小得多。

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