JavaAPI总结

Object

toString()
equals()
hashCode()
wait()
notify()
notifyAll()
getClass()

String

常量池

String s1="aaa"+"bbb"+"ccc";
//字面值连接编译器优化成"aaabbbccc"
String s2="aaabbbccc";
s1==s2
//true
s1+s2+s3+s4
字符串连接的运算过程
s1+s2
sb=new StringBuffer(s1);//一个对象
sb.append(s2);
sb.toString();//两个对象
每个加号产生两个对象,那么一共产生6个对象。

StringBuilder/StringBuffer
StringBuilder线程不安全,效率高
StringBuffer线程安全,效率低

正则表达式

基本类型包装类

Integer.valueOf()256个缓存对象。-128-127
减少基本类型的创建

BigDecimal,BigInteger
1.精确浮点数运算,超大整数运算

  1. BigDecimal.valueOf(2)

集合

ArrayList

访问任意位置效率高
增删数据效率可能低
默认容量10,1.5倍增长

LinkedList(Mq,Redis中的列表)

两端效率高
数据量小时,频繁增删数据效率高

HashMap

key.hashCode()
哈希值计算下标i
新建Entry对象,放入i位置
空位置,直接放入
有数据,依次用equals()比较是否相等
@有相等的覆盖值
@没有相等的,链表连接在一起
负载率,加载因子0.75
新建翻倍长度新数组
所有数据,重新执行哈希运算,放入新数组
jdk1.8
链表长度到8,转成红黑树
红黑树减少到6,转回成链表

HashSet

内部用HashMap的键存放数据
内部无序,不重复

HashTable

旧版本的哈希表
线程安全

TreeMap

TreeMap是一课红黑树
键:不重复,有序
键比较大小,使用Comparable或Comparator


红黑树是棵二叉树。小的放左,大的放右,红黑数算法也是快速查找数据的算法:从上往下一层一层跳,大的往右跳,小的往左跳。

红黑数存放数据,如果一直是小的数据,不会变成这样

而是会有自动旋转运算

TreeSet

内部用TreeMap放数据

ConcurrentHashMap、ConcurrentHashSet

添加线程同步锁,保证多线程并发访问安全
对内部数据进行分段,每一段单独加锁

这两个线程同时获得锁,可以同时访问

LinkedHashMap

有序的HashMap
哈希表
存放的数据,形成双向链表结构
从第一个数据,依次向后访问每个数据
可以用键迅速定位查找数据

它是个哈希表,放置位置无序
数据之间互相引用,所以拉直了是个双向链表,可以顺次访问每个数据,也可以迅速定位数据

异常

IO

序列化
ObjectInputStream/ObjectOutputStream
被序列化必须实现Serializable
(设置了Mybatis缓存或者远程调用必须序列化)
readObject()
writeObject()
NIO
new IO
非阻塞的IO操作模型
网络操作:单线程处理多个客户端的通信
用频道来区分不同客户端的数据

线程

线程的创建
1继承Thread
2实现Runnable
3线程池-只是线程的工具-内部创建的线程本质还是继承Thread
4Callable/Future-只是线程的工具,本质还是Runnable
线程的方法
Thread.sleep()-会引起线程的暂停,不释放锁
join()-会引起线程的暂停-不释放锁
wait()-是对象的方法,释放锁

同步synchronized

获得指定对象的锁
synchronized(对象){
}
获得当前对象的锁 
synchronized void f(){
}
获得类对象的锁 
static synchronized void f(){
}
sleep要在同步区,不释放锁。wait等待要在在等待区,线程从同步区进入等待区要释放锁

join:有两个线程,第二个线程要使用第一个线程的执行结果,结果要过一段时间才能产生,这段时间没有结果,第二个线程要等第一个线程有执行结果才能继续。



生产者、消费者
生产者、消费者是线程之间或进程之间的通信模型。典型的例子是MQ(消息队列)。
多个进程之间用MQ传递数据。

等待和通知
wait()
notify()
notifyAll()
必须在synchronized代码内调用
有synchronized才有同步监视器,才有等待区
等待通知的对象必须是加锁的对象

synchronized(对象){
对象.wait();
对象.notify();
}
synchronized void f(){
this.wait();
this.notify();
}
static synchronized void f(){
类名.class.wait();
类名.class.notify();
}

线程池
ExecutorService/Executors(工具类)

Executors.createCachedThreadPool()
CachedThreadPool会创建足够多的线程,让任务瞬间被处理。

如果大量任务同时丢进线程池,这些任务不会排队等待,如果有线程,这些线程就会处理任务。如果线程都繁忙,没有空闲的线程,继续新建足够多的线程,让任务实时被处理。如果有可以重复使用的线程就重复使用,没有可以重复使用的线程就新建。这样有可能会创建大量线程。

Executors.createFixedThreadPool(4)
创建固定的4个线程
线程池本质上不是创建线程的方式,它只是个封装的工具,它内部创建的线程也是继承了Thread。

Callable/Future
Callable/Future也是调用线程池执行。这个工具会在线程执行结束后,自动运行(回调)一段代码——相当于回调

网络

ServerSocket
Socket

反射

类对象
A.class
Class.forName(“类名”)
对象.getClass()
创建实例
c.newInstance()执行无参构造

注解

自定义注解
SpringMVC的注解@RequestMapping根据配置文件生成一个HashMap,一个配置的路径对应一个对象。所以RequestMapping就是维护一个集合。

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