一、游戏概述
核心定位:以《传奇》经典玩法为蓝本的怀旧策略自走棋
目标用户:传奇老玩家、自走棋爱好者、怀旧IP粉丝
核心特色:
复刻战/法/道职业体系与技能
沙巴克攻城式多人对抗
装备爆装、打怪夺宝的经典体验
二、核心玩法设计
1. 棋子系统
角色来源:
职业:战士(烈火剑法)、法师(冰咆哮)、道士(召唤神兽)
经典BOSS:祖玛教主、赤月恶魔、白野猪(可作为高费召唤类棋子)
品质分级:白色(普通小怪)→绿色(精英)→蓝色(BOSS)→金色(顶级BOSS)
技能机制:
战士:近战爆发,技能附带斩杀(例:逐日剑法对低血量目标造成双倍伤害)
法师:范围AOE,技能叠加元素Debuff(冰系减速、火系灼烧)
道士:召唤神兽/毒雾,提供治疗与控场
2. 羁绊系统
职业羁绊:
战法道铁三角:3职业同时上场激活“经典三职业”效果(全队攻速+15%)
纯职业羁绊:
6战士:获得“金刚护体”(30%概率格挡物理伤害)
4法师:触发“魔法盾”全体护盾
3道士:召唤物攻击附带中毒
势力羁绊:
沙巴克阵营:棋子死亡后为友军提供攻击加成
怪物联盟:祖玛系/赤月系怪物激活额外暴击率
3. 经济与装备系统
金币来源:
每回合基础收益+连胜/连败补偿
打野爆装:击败野怪随机掉落装备(概率掉落极品属性装备)
装备系统:
经典装备:屠龙刀(战士专属暴击)、骨玉权杖(法师技能增伤)、无极棍(道士召唤物强化)
套装效果:
圣战套装(3件):战士技能冷却缩短20%
法神套装(3件):法师技能范围扩大30%
极品机制:装备有概率附带“+1幸运”等隐藏属性
4. 特色玩法机制
沙巴克攻城模式:
8名玩家分为攻守两方,最终占领皇宫的玩家获得胜利
皇宫区域提供持续增益(每秒回复2%血量)
世界BOSS事件:
随机刷新赤月恶魔,全玩家共同输出,伤害排名高者获得稀有装备
三、棋盘与战场设计
主题场景:复刻经典地图(比奇城、祖玛寺庙、石墓阵)
地形互动:
毒蛇山谷:非道士单位每秒损失1%血量(需解毒术解除)
石墓火墙:法师可主动点燃区域造成持续伤害
四、赛季与活动规划
1. 赛季主题
第一赛季「1.76复古纪元」:开放沃玛、祖玛系角色与装备
第二赛季「魔龙降临」:新增魔龙城地图与BOSS,引入龙纹剑等高级装备
2. 限时玩法
怪物攻城:PVE合作模式抵御怪物浪潮,掉落限定坐骑皮肤(赤兔马、骷髅战马)
行会争霸战:4v4组队模式,共享羁绊与装备资源
五、商业化设计
外观付费:
角色皮肤(黄金裁决战士、霓裳羽衣法师)
特效武器(发光屠龙刀、冰霜骨玉权杖)
通行证系统:
免费奖励:祝福油(装备强化道具)
付费奖励:限定称号(“沙巴克城主”动态特效)
月卡特权:每日领取双倍打野收益、免费刷新次数
六、技术实现
复刻经典画风:2.5D俯视角+像素风角色建模(可切换复古/高清模式)
AI挂机补偿:短暂掉线时自动执行基础策略(适合传奇老玩家操作习惯)
七、开发计划
阶段 时长 目标
核心验证 2个月 完成战法道技能模组与基础经济模型
Alpha 3个月 测试沙巴克攻防平衡性,优化装备爆率
公测 持续迭代 根据玩家反馈增加怀旧元素(如音效复刻)
结语:通过将传奇的数值成长、打宝快感与自走棋策略深度结合,打造“老玩家情怀回归+新玩家策略探索”的双向吸引力,同时通过赛季更新持续激活经典IP生命力。
(注:需获得传奇IP版权方授权,装备爆率需符合行业合规要求)