第四周【论文排序】

关于六篇论文大致内容都是大同小异,都在讲数字媒体艺术对于文化产业的影响。但不同的作者有着不同的看法,出发点不一样描述角度也不同,可以肯定的是他们的对象都是文化产业与数字媒体,在其中必然有些不符合或者具有争议的话题。那么本人以自己对与数字媒体艺术与文化产业的理解大致分析六篇的文章,从文章的严谨客观程度最后给出排序。


1《数字媒体在文化创意产业中的应用》

作者在谈及影视动画方面列举的不够具体,动漫与动画影视大体上是具有共性的,在影响上以及大体的技术手段上都算动漫产业。影视的数字特效对于票房的影响并无太大的关系,票房最终的影响是对方面的,有着更多的不确定因素,所以不该以特效为票房推动为影响因素。


2《解读数字媒体艺术与文化创意产业发展的关系》

数字媒体艺术与文化产业的关系应该是复杂且相辅相成的,虽然作者详细谈及到四个方面,但是都基于理论上进行的,并无实际发生的例子作为佐证对比分析。以证明两者内在关系,在说服力上有所欠缺。


3《数字媒体艺术与文化创意发展的关系》

作者详细介绍了两者之间的关系,且是文化创意,以媒体对艺术的商业价值的推动作用。不可否认但值得说的是作者说到“高素质”人才,其实在人才上我们不缺少,我们是缺少对文化认识的工作者甚至是传承者,数字技术上的发展足够我们进行下去,更多的是我们该如何去通过现有的技术把文化创意跟进。


4《浅析数字媒体艺术对文化创意产业的影响》

在影响方面上远远不止于传播形式上的,作者说“为文化产业发展构建了全方位立体的信息传播媒介”,媒体只是作为传播形式的一种,对于文化产业的发展更多的是人与人之间的传播与传承,科学技术只是个辅助的手段,一代人与一代人的传承是需要人本身进行迭代发展,这些冰冷的科技永远无法实现。


5《数字媒体在文化创意产业发展中的地位及作用》

作者从“数字电影、动漫、电子游戏、手机等”个方面阐述数字媒体艺术对于文化产业的重大影响力,作用上谈及内驱力、导向、推动革新。其实还可以补充的是“媒体艺术在文化产业发展中起到了载体转化的作用,与我们的数字生活连接在一起,不至于脱离我们的世界。


6《数字媒体艺术影响下文化创意产业的发展》

作者以数字影响影视的发展为主,而传统的文化与现如今的音乐影视都是有着或多或少的差别,不该混为一谈,而我认为文化创意产业对数字媒体艺术不具有反推作用,至少目前是不会存在的。不管是传统文化还是新型产业,它们只是在科技必然发展的情况下衍生出来的分支,科技的发展是必然与文化内在驱动力无具体的关系,文化产业只是在发展的过程会持续融合且相互影响。


对于文章严谨程度我的排序是

2大于3大于5大于4大于1大于6


姓名:汪明富

学号:171520322

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