C++语言基础(03)

1.内存分配

C/C++ 内存分区:

  栈、堆、全局(静态、全局)、
  常量区(字符串)、
  程序代码区
  (普通属性与结构体相同的内存布局)

java

    JVM Stack(基本数据类型、对象引用)
    Native Method Stack(本地方法栈)
    方法区

创建对象

//C++ 通过new(delete)动态内存分配
//C   malloc(free)

//C++   
//会调用构造和析构函数
Teacher *t1 = new Teacher("jack");
int *p2 = new int[10];
//释放
delete[] p2;
delete t1;

//C
//Teacher *t2 = (Teacher*)malloc(sizeof(Teacher));
//int *p1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 10);
//free(p1)
//free(t2);

//static 静态属性和方法
Teacher::total++;
cout << Teacher::total << endl;
//直接通过类名访问
Teacher::count();

//也可以通过对象名访问
Teacher t1("yuehang");
t1.count();

2.常函数
//this,当前对象的指针
//函数是共享的,必须要有能够标识当前对象是谁的办法
class Teacher{
private:
    char* name;
    int age;
public:
    Teacher(char* name,int age){
        this->name = name;
        this->age = age;
        cout << "Teacher有参构造函数" << endl;
    }
    ~Teacher(){
        cout << "Teacher析构函数" << endl;
    }
    //常函数,修饰的是this
    //既不能改变指针的值,又不能改变指针指向的内容
    //const Teacher* const this
    void myprint() const{
        printf("%#x\n",this);
        //改变属性的值
        //this->name = "yuehang";
        //改变this指针的值
        //this = (Teacher*)0x00009;
        cout << this->name << "," << this->age << endl;
    }
    void myprint2(){        
        cout << this->name << "," << this->age << endl;     
    }
};

void main(){
    Teacher t1("jack",20);
    const Teacher t2("rose", 18);
    //t2.myprint2(); 常量对象只能调用常量函数,不能调用非常量函数
    //常函数,当前对象不能被修改,防止数据成员被非法访问
    printf("%#x\n", &t1);
    t1.myprint();

    printf("%#x\n", &t2);
    t2.myprint();

    system("pause");
}

3.友元函数和友元类

友元函数

class A{
    //友元函数
    friend void modify_i(A *p, int a);
private:
    int i;
public:
    A(int i){
        this->i = i;
    }
    void myprint(){
        cout << i << endl;
    }
    
};

//友元函数的实现,在友元函数中可以访问私有的属性
void modify_i(A *p, int a){
    p->i = a;
}

void main(){
    A* a = new A(10);
    a->myprint();

    modify_i(a,20);
    a->myprint();

    system("pause");
}

友元类

class A{        
    //友元类
    friend class B;
private:
    int i;
public:
    A(int i){
        this->i = i;
    }
    void myprint(){
        cout << i << endl;
    }   
};

class B{
public:
    //B这个友元类可以访问A类的任何成员
    void accessAny(){
        a.i = 30;       
    }
private:
    A a;
};

4.运算符重载
class Point{
public:
    int x;
    int y;
public:
    Point(int x = 0, int y = 0){
        this->x = x;
        this->y = y;
    }
    void myprint(){
        cout << x << "," << y << endl;
    }
    // 方式2:
    //成员函数,运算符重载(friend)
  //当属性私有时,通过友元函数完成运算符重载
    Point operator+(Point &p2){
        Point tmp(this->x + p2.x, this->y + p2.y);
        return tmp;
    }
};

//  方式1:
//重载+号
Point operator+(Point &p1, Point &p2){
    Point tmp(p1.x + p2.x, p1.y + p2.y);
    return tmp;
}

//重载-号
Point operator-(Point &p1, Point &p2){
    Point tmp(p1.x - p2.x, p1.y - p2.y);
    return tmp;
}

void main(){
    Point p1(10,20);
    Point p2(20,10);
    
    Point p3 = p1 + p2;

    p3.myprint();

    system("pause");
}
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