首先来讲强价值。营销的实质是什么?简单地说,就是让不知道你的品牌的人知道你的品牌,让知道你的品牌的人喜欢你的品牌,让喜欢你的品牌的人买你的产品,让买你的产品的人经常买,而且还会推荐别人也来买……但这一切的出发点就在于具有强价值的好产品。对用户来说,价值就是对需求的满足。让你的产品更贴近用户需求,更满足用户体验,甚至达到“极致”的状态。这是实现成功营销,更是实现“轻营销”的根本。那么,怎样才能知道用户和市场的需求,又怎样才能知道该创造什么样的价值,才能满足甚至高于客户的期望呢?
通过场景分析能够找到产品对用户“真正起作用”的因素,也就是产品需要具备的强价值。
易宝在开发产品的时候,就使用了场景分析的方法。他们发现,在很多公园、景区里都有一个装满水的鱼缸,里面有条石鱼,嘟着嘴巴向上。你可以把硬币从水面放下去,如果这个硬币能够很幸运地落到石鱼的嘴巴里,那么你就可以许个愿。在这个场景中,我们会发现,投币活动本身就是一项游戏,把硬币投入到鱼嘴里,也是需要技巧的。我们所投的币只会是小额的,而不会是金币。重要的一点是,投币一旦成功,便会有许愿的奖励作为刺激。因此可以得出结论:在这个场景下,真正起作用的因素在于游戏、小额和许愿。
于是,易宝就抓住了这三个因素,开发出了一个接金币的网络游戏。当游戏者充入10块钱后,就可以获得一次游戏的机会。游戏中,天上会随机先后掉下100个金币,游戏者需要操纵游戏人物拿着大碗来回奔跑去接住这些金币。游戏结束后,那些没有被接住的金币,就会按照比例捐给公益机构,比方说,如果你有60个金币没接住,那么你这6块钱就捐赠给公益机构了。如果接住的金币超过60个,那么你就可以许一个愿。由此可见啊,这个网络产品就是把在现实场景里起作用的三个因素“游戏、小额和许愿”实现出来了。事实证明,易宝通过场景分析设计的游戏迅速抓住了用户的内心,使得易宝公益圈快速成长为互联网三大公益圈之一。
强价值,就是让你的产品更贴近用户需求,更满足用户体验,甚至达到“极致”的状态。强价值的产品是营销活动的基础,也是防止营销投入浪费或无效投入的关键。想要找到这种价值,就要认真分析产品对用户“真正起作用”的因素,进而掌握市场源头需求,在市场竞争中形成核心竞争力,最终在一定范围内创造出只属于你独有的市场,享受丰厚的利润。