概述

1、对于移动应用,首要的是能给用户带来的核心价值是什么。满足用户需求,并不意味着功能越多越好,要尽可能地突出那个最核心的价值。

2、在现实产品演进过程中,要预防因少数用户提出的各种非核心需求而迷失方向—一直增加新功能是非常危险的。

3、用户没有很多精力去研究你的应用,因此简单易懂、符合用户心理模型的信息架构是非常重要的,要让用户一眼就能够知道应用的核心功能和使用方法。

4、应通过可视化的表达来降低用户的认知负荷,不要用大段的文字。

5、交互上的创新能够给用户留下较为深刻的印象,一是交互架构上的创新即整个应用有一套统一的交互方式且这套交互方式有一定的创新性,二是在交互细节上的创新。

6、一个好的应用首先要能够满足目标用户的需要,或者激发用户的需要。而后能通过贴心的设计减少用户的精力及花费。最后这个应用还要对用户很有吸引力,能够给用户留下非常深刻的印象和体验。

7、典型的移动应用场景:休闲中(网络状态好,心情放松,有长时间使用APP的可能)、等待中(时间短暂,易中断,网络不稳定:任务应分解得简单并能够保存状态)、忙碌中。

8、移动设备与PC设备物理和交互特征的不同:PC固定,电量足;移动端电量不可控;PC显示屏大,展示信息多,移动屏幕小,展示信息少;PC联网后网络稳定,移动端网络不稳定且要考虑流量资费;PC端可以通过键盘、鼠标精准输入,移动端以手势交互为主。

9、在移动设计上,设计的唯一性和首创性是非常重要的。

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