属性动画原理(上)

首先我们从一个简单的属性动画例子开始

ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofInt(iv, "translationX", 1, 10);
objectAnimator.setDuration(100);
objectAnimator.start();
ObjectAnimator.ofIn方法
    public static ObjectAnimator ofInt(Object target, String propertyName, int... values) {
        ObjectAnimator anim = new ObjectAnimator(target, propertyName);
        anim.setIntValues(values);
        return anim;
    }

该方法的主要过程是:

  1. 传入属性名称,目标对象,创建一个ObjectAnimator对象
  2. 设置属性具体变化值
如何创建ObjectAnimator
private ObjectAnimator(Object target, String propertyName) {
        setTarget(target);
        setPropertyName(propertyName);
    }

//保存动画对象
@Override
public void setTarget(@Nullable Object target) {
//找到之前设置的动画对象
        final Object oldTarget = getTarget();
        if (oldTarget != target) {
//如果开始了动画,则取消动画
            if (isStarted()) {
                cancel();
            }
//mTarget保存动画对象
            mTarget = target == null ? null : new WeakReference<Object>(target);
            // New target should cause re-initialization prior to starting
            mInitialized = false;
        }
    }

//保存属性名
public void setPropertyName(@NonNull String propertyName) {
//如果之前动画类设置过动画属性,则删除原来并保存现在的,默认mValues为null
        if (mValues != null) {
            PropertyValuesHolder valuesHolder = mValues[0];
            String oldName = valuesHolder.getPropertyName();
            valuesHolder.setPropertyName(propertyName);
            mValuesMap.remove(oldName);
            mValuesMap.put(propertyName, valuesHolder);
        }
        mPropertyName = propertyName;
        // New property/values/target should cause re-initialization prior to starting
        mInitialized = false;
    }

总结起来就是:

  1. 保存动画操作的对象,如果之前设置过动画对象并开始了动画,则取消动画,并重置为当前的对象
  2. 保存动画操作的属性,如果之前有,则清空,并保存当前的属性对象。
setIntValues方法,记录属性变化的多个对应值
 @Override
    public void setIntValues(int... values) {
        //mValues是一个 :PropertyValuesHolder[] mValues;
        if (mValues == null || mValues.length == 0) {
            // No values yet - this animator is being constructed piecemeal. Init the values with
            // whatever the current propertyName is
            if (mProperty != null) {
                setValues(PropertyValuesHolder.ofInt(mProperty, values));
            } else {
                //mPropertyName记录是传入的属性名字
                setValues(PropertyValuesHolder.ofInt(mPropertyName, values));
            }
        } else {
            super.setIntValues(values);
        }
    }

//具体保存值到map集合中
public void setValues(PropertyValuesHolder... values) {
        int numValues = values.length;
        mValues = values;
        mValuesMap = new HashMap<String, PropertyValuesHolder>(numValues);
        for (int i = 0; i < numValues; ++i) {
            PropertyValuesHolder valuesHolder = values[i];
            mValuesMap.put(valuesHolder.getPropertyName(), valuesHolder);
        }
        // New property/values/target should cause re-initialization prior to starting
        mInitialized = false;
    }

这个方法主要的作用是:如果没有保存过属性以及对应的值时,那么使用mValues数组保存这个属性-对应值也就是PropertyValuesHolder对象。

PropertyValuesHolder.ofInt这个方法会根据值的类型返回多个PropertyValuesHolder对象,下文会详细讲。setValues方法会把产生的PropertyValuesHolder对象保存到mValuesMap = new HashMap<String, PropertyValuesHolder>(numValues) 这个map集合中,保存起来。

注意:这里的mValues是一个PropertyValuesHolder类型的数组

PropertyValuesHolder.ofInt

PropertyValuesHolder类的ofXXX静态方法,主要作用是根据传入的值类型,产生不同的PropertyValuesHolder对象,目前包含IntPropertyValuesHolderFloatPropertyValuesHolder等。原理大同小异,我们就看上面的ofInt静态方法

 public static PropertyValuesHolder ofInt(String propertyName, int... values) {
        return new IntPropertyValuesHolder(propertyName, values);
    }

创建了IntPropertyValuesHolder对象,我们在来看这个对象

 public IntPropertyValuesHolder(String propertyName, int... values) {
//super方法就是简单的传入了属性名到mPropertyName属性中
            super(propertyName);
            setIntValues(values);
}

在看IntPropertyValuesHolder的setIntValues方法

 @Override
public void setIntValues(int... values) {
//调用PropertyValuesHolder的setIntValues方法
            super.setIntValues(values);
            mIntKeyframes = (Keyframes.IntKeyframes) mKeyframes;
}

看PropertyValuesHolder的setIntValues方法

 public void setIntValues(int... values) {
//记录传入值的类型
        mValueType = int.class;
//mKeyframes是一个Keyframes类型的对象
        mKeyframes = KeyframeSet.ofInt(values);
    }

这里有几个容易搞混的对象:

  • Keyframe:首先这是一个抽象类,主要作用是保存动画每一帧对应的值,同时还保存一些其他的数据。
  • Keyframes:是一个接口,这个接口抽象出了一个keyframe对象的一些行为
  • KeyframeSet:这个类实现了Keyframes接口,主要实现了每帧如何计算值,并保存了所有的Keyframe对象。

了解了这几个对象的差异,再来看上面的KeyframeSet.ofInt方法

 public static KeyframeSet ofInt(int... values) {
//传入值的总数
        int numKeyframes = values.length;
//至少有两个值
        IntKeyframe keyframes[] = new IntKeyframe[Math.max(numKeyframes,2)];
        if (numKeyframes == 1) {
//如果只传入一个值,那初始值为0
            keyframes[0] = (IntKeyframe) Keyframe.ofInt(0f);
//终值是传入的值,对应参数是1
            keyframes[1] = (IntKeyframe) Keyframe.ofInt(1f, values[0]);
        } else {
//初始值为第一个值
            keyframes[0] = (IntKeyframe) Keyframe.ofInt(0f, values[0]);
//后面的遍历保存
            for (int i = 1; i < numKeyframes; ++i) {
                keyframes[i] =
                        (IntKeyframe) Keyframe.ofInt((float) i / (numKeyframes - 1), values[i]);
            }
        }
        return new IntKeyframeSet(keyframes);
    }

创建并返回一个int类型的Keyframe对象

 public static Keyframe ofInt(float fraction) {
       return new IntKeyframe(fraction);
}
//第一个参数表示时间,其值是从0-1之间,
//第二个参数表示对应的值
 public static Keyframe ofInt(float fraction, int value) {
        return new IntKeyframe(fraction, value);
    }

其他一些set方法

其他一些set方法都是比较简单的方法,都是设置一些动画所需的参数,一般都是通过一个属性变量直接保存。如setDurationsetInterpolator等都是保存时长,插值器等参数。

总结:
动画的开始是干了如下的事:

  1. 把动画操作的对象保存起来,并停止和清除之前设置的对象。
  2. 把要操作的属性保存起来
  3. 根据属性动画变化过程中,把属性、属性、值类型,封装成相应的PropertyValuesHolder对象,并保存在一个PropertyValuesHolder类型的mValues数组中(可能会有多个属性参与动画)。
  4. PropertyValuesHolder根据值的类型有IntPropertyValuesHolder,Float PropertyValuesHolder等。这个对象主要是保存了KeyframeSet对象,这个对象保存多个KeyFrame集合,即属性值的value和实践。
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