/// <summary>
/// 向指定UI对象发出射线,并返回射线触碰到了哪些UI对象
/// </summary>
/// <param name="canvas">当前canvas</param>
/// <param name="rectTransform">向这个UI对象坐标发出射线</param>
/// <returns></returns>
static List<RaycastResult> GetRaycastResult(Canvas canvas, RectTransform rectTransform)
{
List<RaycastResult> raycastResults = new List<RaycastResult>();
Vector3 screenPos = canvas.worldCamera.WorldToScreenPoint(rectTransform.position);
PointerEventData eventData = new PointerEventData(EventSystem.current);
eventData.position = new Vector2(screenPos.x, screenPos.y);
EventSystem.current.RaycastAll(eventData, raycastResults);
for (int i = 0; i < raycastResults.Count; i++)
{
Debug.Log($"射线碰到了UI对象:{raycastResults[i].gameObject.name}");
}
return raycastResults;
}
向指定UI对象发出射线,并返回射线触碰到了哪些UI对象
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