美学架构演化之路

项目发展到现在已经有一年的时间了,在这一年里,我们的crash free一直都保持的很好(99.5%+)。随着功能的不断增加,已经老代码的缺乏维护,逐渐陷入一个难以维护的地步,所以需要进一步去改善目前的架构,所以这里谈谈以前的架构和未来将要改善的一些方式。

开始

最开始的阶段是完全的MVC,这种结构下最明显的问题就是massive controller。当然我们也遇到了这个问题。

此时我们要解决的问题主要有两点:

  • 庞大的数据量,超长的页面,以及数据列表间的不同组合
  • 不同页面相同数据列表的复用

好在在开始的时候我们就根据我们项目的一些特殊性进行了思考,以及尝试的几种组件化方案。所以在1.1的时候已经明确并且解决了这个问题。

C-MVCs

美学的表现层组件化之路文章中描述了我们使用DDComponent拆分组件化的方式。

这一次解决了单个页面的多功能模块拆分问题,增加了复用性,也奠定了未来半年的稳定开发基础。

c_mvcs.png

组件统一化

随着时间的推移,组件越来越多,导致同一种资源(比如User)拥有多种不同的component,每个人不同地方都使用了不同的代码,导致维护越来越困难。

所以需要将同一种类型的组件进行统一化和规范化。将目前所使用的组件分为特例组件和通用组件,并尽量在这两个范围内取用。同时每个组件都是经过几轮黑盒测试的,所以基本上不太可能出现bug。

但是这样依然会有问题,在目前应用调整的期间,很多组件都需要重写,重写的质量就很依赖个人了,那么我们统一后的组件依然难以保持很高的质量和通用性。

单元测试

虽然经过上述几次的改善,目前已经没有太大问题。但其中的隐患一直没有被消除,而且在功能的大量增加和人员的变动,这种隐患就更加明显了。所以想要在我们的逻辑层加上单元测试。

关于实现方式之前的文章已经讨论过了,思路就是拆分Controller层,基本上是采用MVP,是否需要辅助Re方案还要继续观察。

c.png

那么最后我们的结构理想中应该是这样

c_mvcs_mvps.png

这样我们将一整个ViewController拆分为多个子组件,子组件保持可测性。

这是目前我们需要去改进的。

模块化

相信,经过上述的改善之后,我们的应用应该会趋于一个比较稳定的时期。那时的功能也会比现在多很多,那么就需要模块化管理,这是后话了,在一段时间内应该还到达不了如此量级。

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