第2章-商城促销 - 策略模式

一、商城收银模拟

商城收银系统
代码实现
public class ShopingCharge {
    
    public static double total = 0; //总价
    
    public static StringBuilder objectList = new StringBuilder(""); //货物清单显示文档
    
    //点击OK按钮,每点击一次就将Form中的单价和数量获取并计算结果
    public static void button_OK_clicked(Form form) {
        double totalPrice = new BigDecimal(form.getPrice() * form.getNum()).setScale(2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP).doubleValue();
        total += totalPrice;
        objectList.append("单价:" + form.getPrice() + " 数量:" + form.getNum() + " 合计:" + totalPrice + "\n");
    }
    //在界面上展示
    public static void show() {
        System.out.println(objectList);
        System.out.println("总价:" + total);
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        //模拟10次点击OK按钮
        for (int i = 1; i <= 5; i++) {
            Form form = new Form(i, new BigDecimal(i + Math.random()).setScale(2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP).doubleValue());
            button_OK_clicked(form);
        }
        show();
    }
}

@Data
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
@Accessors(chain=true)
class Form {
    
    private int num;
    
    private double price;
    
}



二、增加打折策略

带打折策略的收银台界面
代码实现
public class ShopingCharge2 {
    
    static Map<Integer,String> strategy = new HashMap<>();
    
    static {
        strategy.put(1, "正常收费");
        strategy.put(2, "打八折");
        strategy.put(3, "打七折");
        strategy.put(4, "打五折");
        
        System.out.println("----初始化打折策略-----");
    }
    
    public static double total = 0; //总价
    
    public static StringBuilder objectList = new StringBuilder(""); //货物清单显示文档
    
    //点击OK按钮,每点击一次就将Form中的单价和数量获取并计算结果
    public static void button_OK_clicked(Form2 form) {
        double totalPrice = new BigDecimal(form.getPrice() * form.getNum()).setScale(2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP).doubleValue();
        
        switch (form.getStrategy()) {
            case 1:
                break;
            case 2:
                totalPrice = totalPrice * 0.8;
                break;
            case 3:
                totalPrice = totalPrice * 0.7;
                break;
            case 4:
                totalPrice = totalPrice * 0.5;
                break;
            default:
                break;
        }
        
        totalPrice = new BigDecimal(totalPrice).setScale(2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP).doubleValue();
        total += totalPrice;
        objectList.append("单价:" + form.getPrice() + " 数量:" + form.getNum() + " 合计:" + totalPrice + "\n");
    }
    //在界面上展示
    public static void show() {
        System.out.println(objectList);
        System.out.println("总价:" + total);
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        //模拟次点击OK按钮
        for (int i = 1; i < 5; i++) {
            Form2 form = new Form2(i, new BigDecimal(i + Math.random()).setScale(2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP).doubleValue(),i);
            button_OK_clicked(form);
        }
        show();
    }
}

@Data
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
@Accessors(chain=true)
class Form2 {
    
    private int num;
    
    private double price;
    
    private int strategy;
    
}

思考

修改了主类,商城的打折策略是千变万化的,难道要每变一次打折策略就修改一次,然后重新编译到收银机器上吗?


改进:简单工厂实现


面向对象的编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类。

1. 现金收费抽象类
public interface CashSuper {
    public double acceptCash(double money);
}
2. 正常收费子类
class NormalCash implements CashSuper {

    @Override
    public double acceptCash(double money) {
        return money;
    }
    
}
3. 折扣子类
@AllArgsConstructor
class CashRate implements CashSuper {
    
    private double rate = 1;

    @Override
    public double acceptCash(double money) {
        return new BigDecimal(money * rate).setScale(2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP).doubleValue();
    }
    
}
4. 满减子类
@AllArgsConstructor
class CashReturn implements CashSuper {
    
    private double moneyCondition = 0;
    
    private double moneyReturn =0;

    @Override
    public double acceptCash(double money) {
        if(money > moneyCondition)
            return money - moneyReturn;
        else
            return money;
    }
}
5. 现金工厂类
class CashFactory {
     public static CashSuper createCashAccept(int type) {
         CashSuper cash = null;
         switch (type) {
            case 1: //"正常收费"
                cash = new NormalCash();
                break;
            case 2: //"打8折"
                cash = new CashRate(0.8);
                break;
            case 3: //"满300返100"
                cash = new CashReturn(300, 100);
                break;
            default:
                cash = new NormalCash();
                break;
        }
        return cash;
     }
    
}
6. 简单工厂测试类
class Test {
    public static double total = 0; //总价
    
    public static StringBuilder objectList = new StringBuilder(""); //货物清单显示文档
    
    //点击OK按钮,每点击一次就将Form中的单价和数量获取并计算结果
    public static void button_OK_clicked(Form2 form) {
        CashSuper cash = CashFactory.createCashAccept(form.getStrategy());  //根据下拉框中选择的打折策略从现金工厂中拿对象
        double totalPrice = new BigDecimal(cash.acceptCash(form.getPrice()) * form.getNum()).setScale(2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP).doubleValue();
        total += totalPrice;
        objectList.append("单价:" + form.getPrice() + " 数量:" + form.getNum() + " 合计:" + totalPrice + "\n");
    }
    
    //在界面上展示
    public static void show() {
        System.out.println(objectList);
        System.out.println("总价:" + total);
    }
    
    //模拟多次收银
    public static void test() {
        //模拟次点击OK按钮
        for (int i = 1; i < 5; i++) {
            Form2 form = new Form2(i, new BigDecimal(i + Math.random()).setScale(2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP).doubleValue(),i);
            button_OK_clicked(form);
        }
        show();
    }
    
}

简单工厂模式的问题

这个模式只解决了对象的创建问题,而且由于工厂本身包含了所有的收费方式,而商城又经常更改打折额度和返利额度,那么\color{red}{每次维护和拓展收费方式都要改动这个工厂类,以至于代码需要重新编译部署}。这是很糟糕的处理方式。面对算法的经常变动,应该有更好的处理方式。

策略模式(Strategy)


定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

策略模式概念图
策略模式代码简义
1. 抽象算法类
public interface Strategy {
   //Algorithm 美[ˈælɡərɪðəm] n.    算法; 计算程序;
   public void AlgorithmInterface();
}
2. 不同的实现策略
class ConcreteStrategyA implements Strategy  {

    @Override
    public void AlgorithmInterface() {
        System.out.println("算法A实现");
    }
    
}

class ConcreteStrategyB implements Strategy  {

    @Override
    public void AlgorithmInterface() {
        System.out.println("算法B实现");
    }
    
}

class ConcreteStrategyC implements Strategy  {

    @Override
    public void AlgorithmInterface() {
        System.out.println("算法C实现");
    }
    
}
3. 上下文类,封装了策略引用
class Context   {
    Strategy strategy;
    
    public Context(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public void AlgorithmInterface() {
        strategy.AlgorithmInterface();
    }
}
4. 客户端调用
public class StrategyBasicTest {

    public static void main(String[] args) {
        Context context = null;
        context = new Context(new ConcreteStrategyA());
        context.AlgorithmInterface();
        
        context = new Context(new ConcreteStrategyB());
        context.AlgorithmInterface();
        
        context = new Context(new ConcreteStrategyC());
        context.AlgorithmInterface();

    }

}


现金收银的策略模式实现


1. 创建现金收银的策略模式上下文
class CashContext {
    
    private CashSuper cs;

    public CashContext(CashSuper cs) {
        this.cs = cs;
    }
    
    public double getResult(double money) {
        return cs.acceptCash(money);
    }   
}
2. 客户端代码点击按钮函数修改
//点击OK按钮,每点击一次就将Form中的单价和数量获取并计算结果
public static void button_OK_clicked(Form2 form) {
    double totalPrice = new BigDecimal(form.getPrice() * form.getNum()).setScale(2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP).doubleValue();
    
    switch (form.getStrategy()) {
        case 1:
            break;
        case 2:
            totalPrice = new CashContext(new NormalCash()).getResult(form.getPrice());
            break;
        case 3:
            totalPrice = new CashContext(new CashRate(0.7)).getResult(form.getPrice());
            break;
        case 4:
            totalPrice = new CashContext(new CashRate(0.5)).getResult(form.getPrice());
            break;
        case 5:
            totalPrice = new CashContext(new CashReturn(100, 20)).getResult(form.getPrice());
            break;
        default:
            break;
    }
        
    totalPrice = new BigDecimal(totalPrice).setScale(2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP).doubleValue();
    total += totalPrice;
    objectList.append("单价:" + form.getPrice() + " 数量:" + form.getNum() + " 合计:" + totalPrice + "\n");
}

问题

每次有新逻辑又得需要改客户端代码,又回到归了第二版本的代码的弊病。这样子跟直接调用父类引用指向子类实现没什么区别。而且还多个累赘:上下文。\color{red}{客户端依然耦合算法}


策略模式 ➕ 工厂模式


1. 上下文对象设计思路
class CashContext {
    
    private CashSuper cs;
    //策略模式 + 工厂模式,封装收费策略
    public CashContext(int type) {
        switch (type) {
            case 1:
                cs = new NormalCash();
                break;
            case 2:
                cs = new CashRate(0.8);
                break;
            case 3:
                cs = new CashRate(0.7);
                break;
            case 4:
                cs = new CashRate(0.5);
                break;
            case 5:
                cs = new CashReturn(100, 20);
                break;
            default:
                cs = new NormalCash();
                break;
        }
    }
    
    //保留2位小数
    public double getResult(double money) {
        return  new BigDecimal(cs.acceptCash(money)).setScale(2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP).doubleValue();
    }
    
}
2. 客户端调用
//点击OK按钮,每点击一次就将Form中的单价和数量获取并计算结果
public static void button_OK_clicked(Form2 form) {
    //原价 X 数量
    double totalPrice = new BigDecimal(form.getPrice() * form.getNum()).setScale(2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP).doubleValue();
    //用策略模式策略一下
    totalPrice = new CashContext(form.getStrategy()).getResult(form.getPrice()); 
    total += totalPrice;
    objectList.append("单价:" + form.getPrice() + " 数量:" + form.getNum() + " 合计:" + totalPrice + "\n");
}


靓点


对比工厂方法的客户端调用:

CashSuper cash = CashFactory.createCashAccept(form.getStrategy()); 
cSuper.getResult();   //策略定义的父类的函数调用
--------------------------------------------------------------------
CashContext context = new CashContext(form.getStrategy());
context.getResult(form.getPrice());  //上下文的函数调用,客户端、算法彻底分开

简单工厂模式需要让客户端认识2个类:CashSuper、CashFactory
策略模式和工厂模式的结合,客户端只需要认识一个CashContext即可,耦合度更低

在客户端实例化的CashContext对象,调用的是CashContext方法的getResult(),\color{red}{这使得具体的收费算法彻底地和客户端分离,连算法的父类CashSuper都不让客户端认识了}

策略模式解析

。。。。

待改进之处:

策略模式依然不够完美,因为在Context中依然使用了switch分支结构,当有新需求变动的时候,依然需要改动Context类。\color{red}{使用反射可以解决此问题}

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