RxSwift

一.Observable - 可监听序列

1.特征序列Driver

<1>表示具有以下特征的可观察序列:

  • 不会产生error事件
  • MainScheduler上监听事件
  • 使用了share(replay: 1, scope: .whileConnected)共享策略(共享附加作用)

这些都是驱动UI的序列所需要具有的特征。

<2>补充说明:

  • 所有订阅者共享序列计算资源
  • 如果可观察序列产生了至少一个元素,则在进行新订阅后,最后一个产生的元素将立即在订阅的同一线程上重播
  • 如果没有订阅者,它将释放序列计算资源

<3>使用场景:

  • 通过CoreData模型驱动UI
  • 使用一个UI元素值来驱动另外一个UI元素值
  • 搜索框中每次输入一个文本,就会获取一次网络请求,请求成功后将数据渲染到UI界面

2.特征序列ControlEvent

专门用于描述UI控件所产生的事件,具有以下特征:

  • 不会产生error事件
  • 一定在MainScheduler订阅(主线程订阅)
  • 一定在MainScheduler监听(主线程监听)
  • 共享附加作用

二.Observer - 观察者

1. AnyObserver:可以描述任意一种观察者。

用户名提示语是否隐藏:

usernameValid
    .bind(to: usernameValidLabel.rx.isHidden)
    .disposed(by: disposeBag)

可以看作是:

let observer: AnyObserver<Bool> = AnyObserver { [weak self] event in
    switch event {
    case .next(let isHidden):
        self?.usernameValidLabel.isHidden = isHidden
    default:
        break
    }
}

usernameValid
    .bind(to: observer)
    .disposed(by: disposeBag)

2.特征观察者Binder

<1>表示具有以下特征的观察者:

  • 不会处理error事件
  • 确保绑定都是在给定Scheduler上执行(默认MainScheduler)

<2>在上面的AnyObserver例子,由于这个观察者是一个UI观察者,所以它在响应事件时,只会处理next事件,并且更新UI的操作需要在主线程上执行,因此更好的方案就是使用Binder

let observer: Binder<Bool> = Binder(usernameValidLabel) { label, isHidden in
     label.isHidden = isHidden
}
usernameValid
    .bind(to: observer)
    .disposed(by: disposeBag)

<3>由于一个页面是否隐藏是一个常用的观察者,所以应该让所有的UIView都提供这种观察者:

extension Reactive where Base: UIView {
    public var isHidden: Binder<Bool> {
      return Binder(self.base) { view, hidden in 
            view.isHidden = hidden
        }
    }
}

usernameValid
    .bind(to: usernameValidLabel.rx.isHidden)
    .disposed(by: disposeBag)

三.Observable & Observer - 即是可监听序列也是观察者

1.PublishSubject:将对观察者发送订阅后产生的元素,而在订阅前发出的元素将不会发送给观察者。

let subject = PublishSubject<String>()

subject
    .subscribe { print("Subscription: 1 Event:", $0) }
    .disposed(by: disposeBag)

subject.onNext("🐶")
subject.onNext("🐻")

subject
    .subscribe { print("Subscription: 2 Event:", $0) }
    .disposed(by: disposeBag)

subject.onNext("🅰️")
subject.onNext("🅱️")

/// 输出结果:第2个观察者不会收到订阅前发出的元素🐶和🐻
Subscription: 1 Event: next(🐶)
Subscription: 1 Event: next(🐻)
Subscription: 1 Event: next(🅰️)
Subscription: 2 Event: next(🅰️)
Subscription: 1 Event: next(🅱️)
Subscription: 2 Event: next(🅱️)

2.ReplaySubject:在新观察者订阅时,补发已经发送过的元素。

这里存在多个版本的ReplaySubject,有的只会将最新的n个元素发送给观察者,有的只会将限制时间段内的最新元素发送给观察者。

如果ReplaySubject当作观察者来使用,注意不要多个线程调用onNextonErroronCompleted。这样会导致无序调用,将造成意想不到的结果。

let subject = ReplaySubject<String>.create(bufferSize: 1)

subject
    .subscribe { print("Subscription: 1 Event:", $0) }
    .disposed(by: disposeBag)

subject.onNext("🐶")
subject.onNext("🐻")

subject
    .subscribe { print("Subscription: 2 Event:", $0) }
    .disposed(by: disposeBag)

subject.onNext("🅰️")
subject.onNext("🅱️")

/// 输出结果:当第2个观察者订阅的时候,会发送已经发送过的最后一个元素(bufferSize为1)。
Subscription: 1 Event: next(🐶)
Subscription: 1 Event: next(🐻)
Subscription: 2 Event: next(🐻)
Subscription: 1 Event: next(🅰️)
Subscription: 2 Event: next(🅰️)
Subscription: 1 Event: next(🅱️)
Subscription: 2 Event: next(🅱️)

3.BehaviorSubject:在新观察者订阅时,会发送最近发送的一个元素,如果没有,则发送一个默认元素值。

let subject = BehaviorSubject(value: "🔴")

subject
    .subscribe { print("Subscription: 1 Event:", $0) }
    .disposed(by: disposeBag)

subject.onNext("🐶")
subject.onNext("🐻")

subject
    .subscribe { print("Subscription: 2 Event:", $0) }
    .disposed(by: disposeBag)

subject.onNext("🅰️")
subject.onNext("🅱️")

/// 输出结果:第1个观察者订阅时,没有发送过的元素,发送默认元素🔴
/// 第2个观察者订阅时,发送最近发送过的元素🐻
Subscription: 1 Event: next(🔴)
Subscription: 1 Event: next(🐶)
Subscription: 1 Event: next(🐻)
Subscription: 2 Event: next(🐻)
Subscription: 1 Event: next(🅰️)
Subscription: 2 Event: next(🅰️)
Subscription: 1 Event: next(🅱️)
Subscription: 2 Event: next(🅱️)

4.AsyncSubject:在源Observable产生完成事件(onCompleted)后,发送最后一个元素(仅仅只有最后一个元素),如果源 Observable没有发出任何元素,只有一个完成事件,那么AsyncSubject也只有一个完成事件。

let subject = AsyncSubject<String>()

subject
    .subscribe { print("Subscription: 1 Event:", $0) }
    .disposed(by: disposeBag)

subject.onNext("🐶")
subject.onNext("🐻")

subject
    .subscribe { print("Subscription: 2 Event:", $0) }
    .disposed(by: disposeBag)

subject.onNext("🅰️")
subject.onNext("🅱️")
subject.onCompleted()

/// 输出结果:只会发送最后一个元素🅱️
Subscription: 1 Event: next(🅱️)
Subscription: 2 Event: next(🅱️)
Subscription: 1 Event: completed
Subscription: 2 Event: completed

5.ControlProperty

专门用于描述UI控件属性的,具有以下特征:

  • 不会产生error事件
  • 一定在MainScheduler订阅(主线程订阅)
  • 一定在MainScheduler监听(主线程监听)
  • 共享附加作用

四.Error Handing - 错误处理

一旦序列里面产生了一个error事件,整个序列将被终止,RxSwift有两种错误处理机制:

1.catch:恢复

  • catchAndReturn(_:):当错误产生时,返回一个指定的元素,从而使该可观察序列继续。
  • catch(_:):当错误产生时,将错误事件替换成一个备选序列,从而使该可观察序列继续。

2.retry:重试

  • retry(_):让序列在发生错误时,进行指定次数的重试操作。
  • retry(when:):让序列在发生错误时,延时一段时间后进行重试操作。

二.DelegateProxy

  • DelegateProxy是代理委托,可以将它看作是代理的代理。
  • DelegateProxy的作用是作为一个中间代理,它会把系统的delegate对象保存一份,然后拦截delegate方法。也就是说在每次触发delegate方法之前,会先调用DelegateProxy对应的方法,可以在方法里面发送序列给多个订阅者。

三.创建Observables

1.deferred:直到订阅发生,才创建Observable,并为每个订阅者创建一个新的Observable

通常带有一个Observable工厂函数,为每个订阅者重新执行此操作,每个订阅者都有自己的单独序列。

2.just:创建只能发出唯一一个元素的Observable

一个序列只有唯一的元素0:

let id = Observable.just(0)

它相当于:

let id = Observable<Int>.create { observer in
    observer.onNext(0)
    observer.onCompleted()
    return Disposables.create()
}

3.using:通过使用using操作符创建Observable时,同时创建一个可被清除的资源(Disposable),一旦Observable终止了,那么这个资源就会被清除掉了。

四.组合Observables

1.combineLatest:将多个Observable合并,当任意一个Observable发出元素时,通过指定的函数组合每个Observable发出的最新元素,并根据该函数的结果发出元素(前提是每个Observable都至少发出过一次元素)。

combineLatest
let firstSubject = PublishSubject<String>()
let secondSubject = PublishSubject<String>()

firstSubject
    .withLatestFrom(secondSubject) { $0 + $1 }
    .subscribe(onNext: { print($0) })
    .disposed(by: disposeBag)

/// 不会发送,因为secondSubject没有最新元素
firstSubject.onNext("🅰️")  
/// 不会发送,因为secondSubject没有最新元素
firstSubject.onNext("🅱️")
/// 不会发送,只有当firstSubject发送元素时才会触发
secondSubject.onNext("1")
/// 不会发送,只有当firstSubject发送元素时才会触发
secondSubject.onNext("2")
/// 会发送
firstSubject.onNext("🆎")

/// 输出结果:
🆎2

2.withLatestFrom:当第一个Observable发出一个元素时,立即取出第二个Observable中的最新元素,通过一个组合函数将两个最新的元素合并后发送出去(若第二个Observable没有最新的元素则不发送)。

withLatestFrom

3.startWith:在Observable发送元素之前,发送指定的元素。

Observable.of(1, 2, 3)
    .startWith(0)
    .startWith(-1)
    .startWith(-2)
    .subscribe(onNext: { print($0) })
    .disposed(by: disposeBag)

/// 输出结果:后插入的先发送
-2
-1
0
1
2
3

五.转换Observables

1.map:通过一个转换函数,将Observable的每个元素都转换一遍。

Observable.of(1, 2, 3)
    /// map不会创建新的Observable,只是将转换后的元素赋值给原Observable
    .map { $0 * 10 }
    /// 此处订阅的是Observable.of(1, 2, 3)创建的可观察序列
    .subscribe(onNext: {
        print($0)
    })
    .disposed(by: disposeBag)

2.flatMap:对原有Observable中的元素进行转换,每一个元素返回一个新的Observable,然后将这些Observable合并成一个新的Observable

struct Player {
    var score: BehaviorRelay<Int>
}

let first = BehaviorSubject(value: "👦🏻")
let second = BehaviorSubject(value: "🅰️")
let subject = BehaviorSubject(value: first)

subject.asObservable()
        /// flatMap可直接返回一个Observable,或者创建一个新的Observable返回
        .flatMap { $0 }
        /// 此处订阅的不是subject,而是flatMap转换后的first
        .subscribe(onNext: { print($0) })
        .disposed(by: disposeBag)


/// second发出Event,因为second没有被订阅,所以不能接收到并打印
second.onNext("🐻")
/// first发出事件,因为fitst被订阅了,所以能接收到并打印
first.onNext("🐱")
/// subject发出事件,对象是second,因此second也被订阅了
/// 但是first的订阅并没有被取消
subject.onNext(second)
/// second发出事件,因为second被订阅了,所以能接收到并打印
second.onNext("🅱️")
/// first再次发出事件,依然能被接收到并打印
first.onNext("🐶")

/// 输出结果:第三个元素是🐻,是因为BehaviorSubject在订阅时会发出最新的元素
👦🏻
🐱
🐻
🅱️
🐶

3.flatMapLatest:当源序列有新的事件发生的时候,会自动取消上一个事件的订阅,转到新的事件的订阅上面。

六.操作符

1.share(replay:)

shareRepley

解决有多个订阅者的情况下,map映射会被执行多次的问题:

func test() {
        let subject = PublishSubject<Int>()
        
        let user = subject.map { age -> UserModel in
            print("映射---\(age)")
            return UserModel(age: age)
        }.share(replay: 1)
        
        user.subscribe(onNext: { model in
            print("第一次订阅---", Unmanaged.passUnretained(model).toOpaque())
        }).disposed(by: disposeBag)
        
        subject.onNext(1)
        subject.onNext(2)
        
        /// 订阅的同时会立即收到最新元素结果
        /// 此处会收到subject.onNext(2)的结果
        user.subscribe(onNext: { model in
            print("第二次订阅---", Unmanaged.passUnretained(model).toOpaque())
        }).disposed(by: disposeBag)
        
        subject.onNext(3)
        subject.onNext(4)
        
        /// 订阅的同时会立即收到最新元素结果
        /// 此处会收到subject.onNext(4)的结果
        user.subscribe(onNext: { model in
            print("第三次订阅---", Unmanaged.passUnretained(model).toOpaque())
        }).disposed(by: disposeBag)
        
        subject.onCompleted()
}

映射---1
第一次订阅--- 0x000000028151b920
映射---2
第一次订阅--- 0x0000000281571140
第二次订阅--- 0x0000000281571140
映射---3
第一次订阅--- 0x0000000281570da0
第二次订阅--- 0x0000000281570da0
映射---4
第一次订阅--- 0x00000002815709e0
第二次订阅--- 0x00000002815709e0
第三次订阅--- 0x00000002815709e0

结论:一个信号不管有多少个订阅者,映射代码只执行一次,所有订阅者对同一个信号处理是共享同一个结果的(输出对象的地址是相同的)。

2.distinctUntilChanged:阻止Observable发出相同的元素,如果后一个元素和前一个元素是相同的,那么这个元素将不会被发出来。

Observable.of("🐱", "🐷", "🐱", "🐱", "🐱", "🐵", "🐱")
    .distinctUntilChanged()
    .subscribe(onNext: { print($0) })
    .disposed(by: disposeBag)

/// 输出结果:
🐱
🐷
🐱
🐵
🐱
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