VR内容和商业模式

电影公司和硬件厂商合作
电影公司有为电影大作推出周边游戏的传统。目前很多VR游戏作品是由电影公司与硬件厂商合作,由电影公司制作相关电影的VR游戏。

游戏公司和硬件厂商合作
游戏公司在任何平台都是游戏开发的主力军。目前为VR产品开发游戏的大多是小型团队,大型游戏公司较少,处于准备状态。而硬件厂商HTC与游戏公司Valve合作开发的Vive集中了双方的优势资源,是该模式的强势代表。但目前未有大作公开。

硬件厂商独立开发应用
硬件厂商一般为推广硬件设备,会开发与设备适配的应用。这类应用以影音应用为主,差异性较小,对设备的兼容性较好。

内容公司独自开发应用
部分虚拟现实内容提供商直接搭建消费级VR内容平台,为企业和消费者提供虚拟现实的解决方案。小型公司则开发一些轻量级游戏影音内容,这些应用内容往往跨平台,与多种设备相兼容,效果较为粗劣。

成人内容公司独自制作内容
借助之前的拍摄经验,成人内容公司在VR影音内容的制作上已相当成熟。该模式并未改变成人内容的消费购买模式,而是在内容体验上产生差异化。作为其中的代表公司, VirtualRealPorn借助定制摄像机和装备,创建了180°旋转式成人图片及视频的体验记录。

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