iOS各种调试技巧

调试地址


【1.普通断点】

当程序运行到断点处时会暂停运行。比如断点打在23行,那么程序就会停在23行(注意:程序只运行到了前22行,第23行其实还没有被执行!!!)。在某一行创建断点的快捷键是:command+\

普通断点调试.png

并能在调试过程中在下方看到参数的值:

调试下的数据.png

【2.条件断点】

我们还能对断点的属性进行配置,设置条件,使断点更加智能化,右键断点进入编辑对话框:

设置条件断点.png

我以一个循环作为测试代码

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循环中的代码每次都要单步执行,可能这并不是我想要的。我想要在i为3的时候中断程序,进行调试,编写条件如下:

Paste_Image.png

设置i==3的条件后,程序就会在该条件时中断,而不会每次到达该位置都中断。中断时输出如下:

Paste_Image.png

同时也可以设置Ignore参数,会忽略前面n次的断点运行,会在第n+1次中断。

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调试输出如下:

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同时,还可以查看某个函数被调用的次数,设置Action参数如下,注意要选中Automatically continue after evaluating actions.

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输出结果如下:

Paste_Image.png

【3.异常断点】

开发iOS知道,如果我们因为异常然后程序crash了,代码就直接跑到main.m的main函数中去了。为什么就不能跑到出现异常的代码中呢???异常断点就为我们解决该问题,程序就会在异常出现的那行代码终止。创建异常断点图例如下:

Paste_Image.png

如下所示就创建完成了。如果碰到异常crash时,尝试使用异常断点吧。

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【4.符号断点Symbolic Breakpoint】

符号断点的创建也同异常断点。一般符号断点可以在你指定的[类名 方法名]时中断执行。

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配置符号断点如下:可以当执行到ViewController类的viewDidLoad方法时中断执行。

Paste_Image.png

如果你的Symbol只写了一个函数名,那么就会在出现该函数名的地方就中断执行。如下,就会在运行到doAnimation的时候中断。是不是很强大呢?

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【5.Analyze分析器】

Analyze分析器是一种静态的工具,可以对我们的程序进行分析,找出我们未使用的变量,或一些死存储。执行Analyze如下:Product-->Analyze. 如下蓝色的标记就是静态分析的结果。

1.静态内存分析概念:不运 程序,直接对代码进 内存分析,分析是否有内存泄露优点:分析速度快,可以快速对所有的代码进 内存分析,查找出来对应的内存泄露缺点:不 定准确,但是基本准确.根据语法上下 来分析你的程序到底有没有内存注意:如果提 有内存泄露, 定要根据上下 语法分析代码是否有问题.

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当然,我们可以设置在编译程序的时候同时Analyze,把下列选项设为Yes即可。

Paste_Image.png

【6.Profile检查器Leaks】

这个工具实在是太NB了,三言两语说不完,贴张图,大家感受一下,我会在以后的博客中慢慢讲解该工具的使用。同样在Product-->Profile中打开

动态内存分析 概念:真正运 起来程序,并且借助 具来分析代码是否有某些地 产 了内存泄露 优点:分析 常准确,并且只要分析出来有内存泄露,基本可以断定代码 定有问题 缺点:需要 处 处来分析,并不能对全局的代码进 分析. 注意:在真实开发中,应该是静态内存分析和动态内存分析结合的 式来分析内存. 特别是ARC环境下 的CoreFoundation框架的东 ,使 静态内存分析先分析,之 后使 动态内存分析再来分析 次,

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【7.僵尸对象】

iOS中把那些已经release但还没完全消失的对象叫做僵尸对象,对已经release的对象再次释放,就会发生异常。虽然自从使用ARC后,由于对象释放产生的异常已经大大变少,但偶尔还会出现。开启僵尸对象模式后,就能快速定位到异常位置。开启方式如下:Product-->Scheme-->Edit Scheme. 勾选Enable Zombie Objects即可。

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【8.lldb命令】

Xcode中使用llvm编译器,公认为最好的C、C++、OC、Swift编译器。而lldb是llvm中的调试器,我们可以使用一些简单的命令进行调试,我还是把上面的循环代码作为测试代码。

Paste_Image.png

断点调试中,使用po命令、print命令在Console控制台打印出变量信息:

Paste_Image.png

【9.NSLog打印】

应该说NSLog打印信息是初学者最喜欢的调试手法,也是最简单的调试,通过打印出的信息查看程序运行的路径。但是打印出的信息较少,本身NSLog效率较低,有人使用宏做了部分优化,代码如下:能够打印出所在类名、所在方法名、详细时间、行号。

#import "ViewController.h"  
  
#define NSLog(format, ...) do { \  
fprintf(stderr, "<%s : %d> %s\n", \  
[[[NSString stringWithUTF8String:__FILE__] lastPathComponent] UTF8String], \  
__LINE__, __func__); \  
(NSLog)((format), ##__VA_ARGS__); \  
fprintf(stderr, "-------\n"); \  
} while (0)  
  
@interface ViewController ()  
  
@end  
  
@implementation ViewController  
  
- (void)viewDidLoad {  
  
    [super viewDidLoad];  
    for (int i = 0; i < 5; i++) {  
        NSLog(@"我的值:%d",i);  
    }  
}  
  
@end  

打印结果如下:



【10.生命周期方法init,dealloc】

对于ViewController来说,有两个生命周期函数我们可以进行重写,也就是init和dealloc方法。对于某些对象的状态,我们可以在这两个方法中查看。尤其是在dealloc中可以看到当ViewController退出的时候某个对象是否release。

- (instancetype)init  
{  
    self = [super init];  
    if (self) {  
        //初始化语句;  
    }  
    return self;  
}  
- (void)dealloc  
{  
    //释放后调用;  
}  

【11.查看代码运行时间】

有时候我们想要准确的知道某段代码、某个循环执行的时间,然后分析效率等问题,这个时候就需要执行时间是多少。正好看到网上已经有人做了这个工作,我就直接摘下来了。正好也用了宏的方式计算时间,我们只要在需要计算时间的代码块前后写上TICK,TOCK宏即可。当然,原理也是非常的简单,也就是使用NSDate计算差值。

#import "ViewController.h"  
  
#define TICK   NSDate *startTime = [NSDate date]  
#define TOCK   NSLog(@"Time: %f", -[startTime timeIntervalSinceNow])  
  
@interface ViewController ()  
  
@end  
  
@implementation ViewController  
  
- (void)viewDidLoad {  
  
    [super viewDidLoad];  
  
    TICK;  
    for (int i = 0; i < 5; i++) {  
        NSLog(@"我的值:%d",i);  
    }  
    TOCK;  
}  
  
@end  

打印结果如下:



【12.viewDidLoad不建议写太多代码】

不要在viewDidLoad方法中写入太多代码。尤其是涉及该界面中的动画的时候,因为执行viewDidLoad方法的时候,界面可能还没完全加载出来,如果此时把动画放在viewDidLoad中,可能会造成动画无法显示。当然也不建议把耗时的网络请求和动画效果都放在viewDidLoad中,界面的阻塞也会造成动画无法显示。可以尝试把动画放在viewDidAppear,viewWillAppear方法中。对于这类涉及UI的问题,调试也是比较麻烦的。。。


【13.视图调试】

如今iOS开发的UI设计有很多种方式,比如storyboard,xib,代码实现。对于stoayboard,xib可视化实现是比较简单的,但是对于一些“iOS老程序员”而言,都喜欢使用代码实现UI,并且可能UI层次还比较复杂。这样就给我们新接手项目的开发者带来很多困扰。如何快速查看一个复杂UI的界面层次和布局,最快的方法就是用到视图调试。
当项目运行到某一个界面(可以是模拟器或真机)时,开启视图调试,点击按钮如图:


这样就会进入试图调试,你可以很方便的查看这个界面。这里可以看到控件之间的层次关系。


左侧的树形层次图可以在查看线程、队列和UI之间切换:



【14】常用的编译宏定义:可以让代码在不同的编译情况下执行。

(1)OPTIMIZE :用于release和debug的判断,当选择了OPTIMIZE 时,可以让代码在release时执行,在debug时不执行。示例如下:

#ifndef __OPTIMIZE__  
    //这里执行的是debug模式下  
else  
    //这里执行的是release模式下  
#endif  

(2)i386x86_64 :用于模拟器环境和真机环境的判断。满足该条件的代码只在模拟器下执行。示例代码如下:

#if defined (__i386__) || defined (__x86_64__)  
  
    //模拟器下执行  
#else  
  
    //真机下执行  
#endif  

(3)__IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED :当前编译的SDK版本,可以与__IPHONE_9_0等宏定义进行比较,进行不同版本下代码的执行。示例如下:

if (__IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED == __IPHONE_9_0) {  
        //如果当前SDK版本为9.0是执行这里的代码  
    }else{  
        //否则执行这里  
    }  

【15】预编译宏在开发调试中非常有用,我们来仔细实践一下:

(1)if的预编译命令,根据后面的条件判断是否执行,因为这里条件为1,始终为真,所以在#if...#endif中的代码一定会执行。

#if 1  
    //这里的代码一定会执行  
  
#endif 

(2)这里的条件为0,为假,所以#if...#endif里面的代码一定不会执行。

#if 0  
    //这里的代码一定不会执行  
  
#endif  

(3)预编译命令还能根据是否宏定义某个标志,来选择是否执行。

#ifdef MY_TOP  
    //如果 MY_TOP 被宏定义过,那么里面的代码会执行,否则不会执行。  
  
#endif  

(4)预编译命令还可以进行嵌套,就像普通的条件判断一样。

#ifdef MY_TOP  
    //如果 MY_TOP 被宏定义过,那么里面的代码会执行,否则不会执行。  
  
    #if 1  
      //根据条件判断是否执行  
    #endif  
  
    #ifdef MY_TOP2  
    //嵌套判断  
    #endif  
  
#endif  

(5)既然有#ifdef...#endif,相反的,也有#ifndef...#endif,#ifndef的作用正好和#ifdef相反,如果宏定义没有被声明,那么将会执行执行;如果宏定义被声明了,就不会执行下面的代码。

#ifndef YOU_TOP  
    //如果 YOU_TOP 没有被声明,就会执行里面的代码,否则不会执行。  
  
#endif  

(6)既然是类似条件判断,那么就不得不说#else,在条件编译中,同样有#if...#else的判断,执行逻辑和普通的条件判断一样。

#ifdef MY_TOP  
    //如果 MY_TOP 被宏定义过,那么这里的代码会执行,否则不会执行。  
  
    #else  
    //要么执行else外面的,要么执行else里面的。  
      #if 1  
      //根据条件判断是否执行  
      #endif  
  
#endif  

(7)每出现一次if,就一定要有#endif去包裹,否则预编译器会提示你错误。如果有多层的嵌套,不同层次需要有适当的缩进。

(8)对于项目暂时不执行的代码,不建议使用注释代码去禁用。推荐使用预编译命令去打开关闭一段代码。


【16】#warning的使用

有时候在代码中出现大量黄色的警告是非常烦人的事情,大量的警告不利于代码的维护与调试。但是有时候我们需要手动去打一些警告,让我们记住这里应该要注意些什么重要的事情。在code review中,别人也会打一些#warning,提示你应该要注意什么问题,方便我们去查找问题和修改。


【17】 charles青花瓷的使用

http://charles.iiilab.com/

总结,调试不仅仅是我上面提到的技巧,更多的是长年累月积累下来的经验,只有在自己的开发中不断的出错、试错、调错、解决错误的过程中才能提高自己的编程水平和调试能力。我会继续更新该篇博客,讲解更多的调试技能,希望我们都能在实践中提高进步。

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