4.多用常亮类型,少用#define预处理指令

1.类型常量包含类型信息 要优于预处理指令

//  预处理指令
#define kAmimationDuration 1.0
//  类型常量
static const NSTimeInterval kAmimationDuration = 1.0;

2.如果局限于编译单元之内,则在变量前加k(kAmimationDuration),如果在类之外可见,以类名为前缀(ClassNameAmimationDuration)。

3.对类之外要暴露,用extern申明为全局变量

//  .h
extern const NSTimeInterval ClassNameAmimationDuration;
 //  .m
const NSTimeInterval ClassNameAmimationDuration = 1.0;
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