英雄联盟低端局充斥着愤怒的情绪。我在大学第一次接触这游戏的时候着实讨厌这种游戏环境,为什么讨厌呢?原因很简单,因为打的不好,被队友骂了,被对手嘲笑了,而我又无法接受这种“指正方式”,有时不反驳,有时干脆反过来挑别人的问题骂回去(都是菜鸟,谁没问题?),但不管怎么样,我和我的队友就这样一起愤怒着,愤怒着……这种情绪没人喜欢,于是我选择卸载。
后来看了一些书,比如《新生》,《拆掉思维里的墙》,《重新认识你自己》等等,我发现情绪往往体现了一个人的价值观或思维方式,通过分析情绪,可以认清自己身上到底有什么“坑”。于是我开始有意识的去捕捉“坏情绪”,然后分析它背后的逻辑,希望能找到不合理的地方。而在英雄联盟的菜鸟世界里,充满了各种浮躁的情绪,你能充分的去实地感受,分析,进而调整自己,简直就是一个调整自己思维方式的沙箱了。是的,我又重新安装了英雄联盟。
英雄联盟有一个很基本的规则,就是所有比赛都是基于匹配系统,也就是说,在大多数情况下每局都是把水平差不多的10个人凑在一起打比赛(注意,我说的大多数情况,有时确实会出现一两个特别牛逼的,但你会发现, 随口骂人的一般不会是那些厉害的人),可是很多人都有意无意的忽略这一点,会因为游戏的不顺而对队友或对面破口大骂,基于上述的基本规则,其实这在很大程度上是在打自己的脸。
在游戏中,我们经常会看到各种吐槽,比如:“你这是什么走位啊”,“为什么不在这里做视野”,“你怎么又死了”等等,甚至是纯粹的脏话,也不告诉你哪里做的不对。这些抱怨都是带着愤怒的情绪的。我们先来谈谈“愤怒”吧。我之前看到一个观点说,愤怒是因为事物没有按照我所期望的那样发展,仔细想想还真是这么回事,可问题是为什么在游戏中我们对别人有那么多哪怕一丁点的期望呢?老板对员工有期望是因为他付出工资了,父母对儿女有期望是因为他们付出精力培养了,可是我们凭什么期望队友呢?我们再来谈谈“抱怨”,心理学中有一个概念叫“受害者模式”,意思是说,一个人遇到一些问题,他倾向于认为是外界的环境或者是别人的原因,而自己永远都是一个可怜的受害者,比如“我被对方击杀是因为队友没做好视野”,“我失业了,是因为当前经济环境不景气”等等,从这个角度看,那些喜欢抱怨的人,无一例外都是“受害者”。那么当我们抱有“受害者”这种思维方式的时候,会有什么问题呢?是的,我们把控制权交给了别人,只要别人的表现不符合我的期望,宝宝就不开心了,这就像我把一个按钮交给别人,按钮的功能是触发自己的情绪,现在好了,别人可以随时控制你的情绪,甚至有时是别人无意间触碰了按钮,这样想想是不是觉得“受害者”的思维特别傻。既然这样,就把控制权夺回来,我们换一种思维方式,多去想想“我能做什么”,比如因为视野缺失被敌方击杀,那我们至少能想出3中解决方法:1.控制兵线在塔前,防止被gank;2.自己去插眼;3.用正确的沟通方式,告诉队友帮忙插眼,于是问题就解决了,你能体会这两种思维方式对你内心感受造成的差别吗?
所以说什么“玩游戏影响学习”的论调纯属扯淡,小学狗放学撸起来!