iOS - const与static与extern

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1. const

const意为"常量"。

程序中,"常量"的值是不变的,固定的

  • const用来修饰右边的基本变量或指针变量(基本数据变量p,指针变量*p)

     int  const  *p   //  *p常量 ;p变量
    
     int  * const  p  // *p变量 ; p常量
    
     const  int   * const p //p常量;*p常量
    
     int  const  * const  p   //p常量;*p常量
    
    注: 判断p 和*p是常量还是变量,关键是看const在谁前面。如果只在p前面,那么p常量,*p还是变量;如果在*p前面,那么*p常量 ,p变量。
    
  • 被修饰的变量只读,不能被修改

    • const修饰基本数据变量
    //声明一个int类型的变量a,变量初始化值为10,并且变量a左边有一个const关键字修饰
    
    int  const  a = 10;
    const  int   a1 = 10;
    
    //两种写法是一样的,const只修饰右边的基本变量,让其只读
    
    //因为变量a被const修饰,就成为了只读,不能被修改赋值了,所以下面这行代码是错误的
    
    //a = 20;//错误代码,编译器报错
    
    
    • const修饰指针变量

      • const在 * 后时,var变量的内存指针将不能指向其他内存,同时内存块中的内容也将保持不变。
      // const在* 后
      NSString * const var = @"11";
      var = @"12"; // 编译器报错
      *var = @"12"; // 编译器报错
      
      • const在 * 前时,var变量的内存指针同样无法指向其他内存块,但是在这种情况下,var的内存块的内存是可以发生变化的。
      //内存指针同样无法指向其他内存块
      
      //var的内存块的内存是可以发生变化
      NSString const * var = @"11";
      *var = @"12"; // 编译器报错
      var = @"12";  // 编译器不报错
      /*
        @"" 与[[NSString alloc]init];等价
        @[] 与[[NSArray alloc]init];等价
        @{} 与[[NSDictionary alloc]init];等价
      */
      //用字面量语法对一个变量赋值时相当于对他重新开辟了内存块
      
      • const在声明字符串的用法
        NSString * const SKYName = @"sky";
      
  • const 与 #define
    • 编译时刻:#define是预编译(编译之前处理),const是编译阶段。

    • 编译检查:#define不做检查,不会报编译错误,只是替换,const会编译检查,会报编译错误。

    • #define的好处:#define能定义一些函数,方法。 const不能。

    • #define的坏处:使用大量#define,容易造成编译时间久,每次都需要重新替换。

    • 在确定了使用的常量类型,及常量值时使用 const 进行定义;而简单的函数,或传参字符串等高级定义时,则使用#define进行宏定义。

2. static

static意为"静态"

  • 修饰局部变量

    • 让局部变量只初始化一次

    • 局部变量在程序中只有一份内存

    • 并不会改变局部变量的作用域,仅仅是改变了局部变量的生命周期,也就是说生命周期类似全局变量了,但是作用域不变(只到程序结束,这个局部变量才会销毁)

    for (NSInteger i = 0; i < 10; i++) {
       
       //声明一个局部变量i
       
       NSInteger j = 0;    //每次点击view来到这个方法时让i自增
       
       j ++;    //打印结果
       NSLog(@"j%=ld",j);
       /*
         打印结果
           j=1
           j=1
           j=1
           j=1
           j=1
           j=1
           j=1
           j=1
           j=1
           j=1
       */
    }
    
    • 解释:j一直等于1,这也是预料之中的,因为每次点击进入这个方法就会重新初始化一个全新的变量j = 0,加加了一次后值变为1,然后打印出结果为1,出了这个方法后局部变量j就被释放回收。所以每次打印出来的结果都为1。
    for (NSInteger i = 0; i < 10; i++) {
        
        //声明一个局部变量i
        
        static NSInteger j = 0;    //每次点击view来到这个方法时让i自增
        
        j ++;    //打印结果
        NSLog(@"j%=ld",j);
        /*
          打印结果
            j=1
            j=2
            j=3
            j=4
            j=5
            j=6
            j=7
            j=8
            j=9
            j=10
        */
    }
    
    • 解释:i的值一直在自增。这就是关键字static修饰的局部变量的作用,让局部变量永远只初始化一次,一份内存,生命周期已经跟全局变量类似了,只是作用域不变
  • 修饰全局变量

    • 全局变量的作用域仅限于当前文件
    static SVProgressHUD *sharedView;
    + (SVProgressHUD*)sharedView {
     static dispatch_once_t once;
    #if !defined(SV_APP_EXTENSIONS)
       dispatch_once(&once, ^{ sharedView = [[self alloc] initWithFrame:[[[UIApplication sharedApplication] delegate] window].bounds]; });
    #else
       dispatch_once(&once, ^{ sharedView = [[self alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]; });
    #endif
       return sharedView;
    }
    
    
  • static和const联合使用

static const CGFloat SVProgressHUDParallaxDepthPoints = 10.0f;
static const CGFloat SVProgressHUDUndefinedProgress = -1;
static const CGFloat SVProgressHUDDefaultAnimationDuration = 0.15f;
static const CGFloat SVProgressHUDVerticalSpacing = 12.0f;
static const CGFloat SVProgressHUDHorizontalSpacing = 12.0f;
static const CGFloat SVProgressHUDLabelSpacing = 8.0f;
  • static const 与#define
  • #define写法

    #define SVProgressHUDParallaxDepthPoints  10.0f
    
  • static const 写法

    static const CGFloat SVProgressHUDParallaxDepthPoints = 10.0f;
    

3. extern

extern意为"外面的、外部的"

  • 声明外部全局变量,常与const联合使用

    • 声明全局常量
    //  SVProgressHUD.h
    //声明一些全局常量
    
    extern NSString * _Nonnull const  SVProgressHUDDidReceiveTouchEventNotification;
    extern NSString * _Nonnull const SVProgressHUDDidTouchDownInsideNotification;
    extern NSString * _Nonnull const SVProgressHUDWillDisappearNotification;
    extern NSString * _Nonnull const SVProgressHUDDidDisappearNotification;
    extern NSString * _Nonnull const SVProgressHUDWillAppearNotification;
    extern NSString * _Nonnull const SVProgressHUDDidAppearNotification;
    
    extern NSString * _Nonnull const SVProgressHUDStatusUserInfoKey;
    
    • 实现全局常量
    //  SVProgressHUD.m
    //实现全局常量
    NSString * const SVProgressHUDDidReceiveTouchEventNotification = @"SVProgressHUDDidReceiveTouchEventNotification";
    NSString * const SVProgressHUDDidTouchDownInsideNotification = @"SVProgressHUDDidTouchDownInsideNotification";
    NSString * const SVProgressHUDWillDisappearNotification = @"SVProgressHUDWillDisappearNotification";
    NSString * const SVProgressHUDDidDisappearNotification = @"SVProgressHUDDidDisappearNotification";
    NSString * const SVProgressHUDWillAppearNotification = @"SVProgressHUDWillAppearNotification";
    NSString * const SVProgressHUDDidAppearNotification = @"SVProgressHUDDidAppearNotification";
    
    NSString * const SVProgressHUDStatusUserInfoKey = @"SVProgressHUDStatusUserInfoKey";
    
extern const与 #define
  • #define 写法
 #define SVProgressHUDDidReceiveTouchEventNotification  @"SVProgressHUDDidReceiveTouchEventNotification"
  • extern const 写法
//  SVProgressHUD.h
extern NSString * _Nonnull const  SVProgressHUDDidReceiveTouchEventNotification;

//  SVProgressHUD.m
NSString * const SVProgressHUDDidReceiveTouchEventNotification = @"SVProgressHUDDidReceiveTouchEventNotification";
  • #define只是简单的替换,又称作宏定义、预处理命令。

  • extern与const联合使用时,const是要分配内存空间的,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义

  • #define是不会对数据类型进行检查

  • extern与const联合使用时,是会对数据类型进行安全检查

  • 在shared libraries的情况下,#define(相当于使用@""写法的“字面量”)不能保证得到的字符串地址是一样的。如果用@""的字符串作为dictionary的key的话,会导致它需要做isEqualToString的比较

  • 在shared libraries的情况下,用extern NSString * const,只要做指针的比较。显然指针比较比逐个字符比较快多了。

@""写法的字符串会在编译期被替换成NSConstantString的实例,NSString也是唯一一种可以在编译期被实例化的类

参考

static和const的使用

extern 与 define 区别

关键字的理解以及使用const/static/extern

【如何正确使用const,static,extern】|那些人追的干货

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