使用 React Hooks 声明 setInterval

来自Dan 写的一篇文章:
https://overreacted.io/zh-hans/making-setinterval-declarative-with-react-hooks/
建议读原文

关键的一段代码:

import React, { useState, useEffect, useRef } from 'react';

function useInterval(callback, delay) {
  const savedCallback = useRef();

  // 保存新回调
  useEffect(() => {
    savedCallback.current = callback;
  });

  // 建立 interval
  useEffect(() => {
    function tick() {
      savedCallback.current();
    }
    if (delay !== null) {
      let id = setInterval(tick, delay);
      return () => clearInterval(id);
    }
  }, [delay]);
}

useInterval Hook 内置了一个 interval 并在 unmounting 的时候清除,它是一个作用在组件生命周期里的 setInterval 和 clearInterval 的组合。

以下为读完后我的一点记录,需要解决以下几个问题:
回答这些问题之前,需要确定下, setInterval 的逻辑是应该写在 useEffect 中的,而不是写在函数组件的第一层作用域内,这是因为?这是第一个问题

1.为什么最简单的写法有问题
2.为什么useInterval 的写法可以
写在useEffect 后,可以确认的是 setInterval 内部使用的 state 和props 一直是旧的,不会更新,像是下面这段代码:

function Counter() {
  let [count, setCount] = useState(0);

  useEffect(() => {
    let id = setInterval(() => {
      setCount(count + 1);
    }, 1000);
    return () => clearInterval(id);
  }, []);

  return <h1>{count}</h1>;
}

出来的count 一直是1 ,不会再更新,这是因为最初渲染的时候 count 是 0, setInterval 一直用的是 0 的 count .查看例子
修复它的一种方法是用像 setCount(c => c + 1) 这样的 「updater」替换 setCount(count + 1),这样可以读到新 state 变量。但这个无法帮助你获取到新的 props。

另一个方法是用 useReducer()。这种方法为你提供了更大的灵活性。在 reducer 中,你可以访问到当前 state 和新的 props。dispatch 方法本身永远不会改变,所以你可以从任何闭包中将数据放入其中。useReducer() 有个约束是你不可以用它执行副作用。(但是,你可以返回新状态 —— 触发一些 effect。)
setInterval 没有及时地描述过程 —— 一旦设定了 interval,除了清除它,你无法对它做任何改变

3.setInterval 和 useInterval 的区别:
useInterval 中使用 refs 来解决这个问题的,首先要想想要解决什么问题,上面这个问题,想要的其实是能够在 state 或者 props 变化的时候,interval 的回调也能够看到,但是 interval 呢,声明了它之后呢,是无法在不改变 delay 时间的情况下替换原来的 interval 的, 但是可以引入指向新 interval 回调的可变savedCallback,让 interval 的回调变化。

  • 我们调用 setInterval(fn, delay),其中 fn 调用 savedCallback。
  • 第一次渲染后将 savedCallback 设为 callback1。
  • 下一次渲染后将 savedCallback 设为 callback2
    这个可变的 savedCallback 需要在重新渲染时「可持续(persist)」,所以不可以是一个常规变量,我们想要一个类似实例的字段。
    就是说 在一个生命周期中 savedCallback 这个变量是不变的,
    useRef 就像是可以在其 .current 属性中保存一个可变值的“盒子”。

你应该熟悉 ref 这一种访问 DOM 的主要方式。如果你将 ref 对象以 <div ref={myRef} /> 形式传入组件,则无论该节点如何改变,React 都会将 ref 对象的 .current 属性设置为相应的 DOM 节点。

然而,useRef()ref 属性更有用。它可以很方便地保存任何可变值,其类似于在 class 中使用实例字段的方式。

这是因为它创建的是一个普通 Javascript 对象。而 useRef() 和自建一个 {current: ...} 对象的唯一区别是,useRef 会在每次渲染时返回同一个 ref 对象。

请记住,当 ref 对象内容发生变化时,useRef不会通知你。变更 .current 属性不会引发组件重新渲染。如果想要在 React 绑定或解绑 DOM 节点的 ref 时运行某些代码,则需要使用回调 ref 来实现。

换一种表达方式 useRef 在 react hook 中的作用, 正如官网说的, 它像一个变量, 它就像一个盒子, 你可以存放任何东西. createRef 每次渲染都会返回一个新的引用,而 useRef 每次都会返回相同的引用。

这个 createRef 又是何物?它和 useRef 又有什么区别呢?https://stackoverflow.com/questions/54620698/whats-the-difference-between-useref-and-createref

这个 ref 对象类似一个 class 的实例属性,为什么这里需要一个实例属性,这个实例属性与 直接声明一个变量的区别在哪里?(类似于this)
为的是 在组件的生命周期中 这个变量是不变的,变量的变化也不会引起组件的重新渲染。

下面描述是创建实例对象的时候
使用new命令时,它后面的函数依次执行下面的步骤。

1.创建一个空对象,作为将要返回的对象实例。
2.将这个空对象的原型,指向构造函数的prototype属性。
3.将这个空对象赋值给函数内部的this关键字。
4.开始执行构造函数内部的代码。

实例对象与创建普通对象的区别?
实例对象有上面的 4个步骤, 一般的通过字面量声明的对象 没有

为什么使用 ref 来解决这个问题呢?
因为 ref 返回的对象在组件的生命周期内是不变化的,这个对象的属性的变化也不会引起组件的重新渲染,这很重要,是为了保存变化的回调函数,并且在回调函数变化的时候,组件不要重新渲染。

要解决的这个问题的关键点在于:

function Counter() {
  let [count, setCount] = useState(0);

  useEffect(() => {
    let id = setInterval(() => {
      setCount(count + 1);
    }, 1000);
    return () => clearInterval(id);
  }, []);

  return <h1>{count}</h1>;
}

实例在这里 https://codesandbox.io/s/jj0mk6y683?file=/src/index.js

现在的这种写法,的执行结果 会是 0, 1,1,1,1 并且 id 始终是一个
为什么会这样呢?

// 第一次执行
count = 0;
<h1>0</h1>
useEffect (() => {
// count 为 0
})

useEffect 中执行的东西是 声明一个 interval 这个interval 在1 s之后 设置 count 为 1,于是时间很快滴 到 1s 了,当前 count 为 0, 设置 count = 0 + 1, ok 完成了, 很开心吧,现在 count 变成 1 啦,这个interval 还要继续执行的,时间很快又 1s 了,因为 useEffect 只能执行1 次呀, 它记住的只是它那次渲染的 count, interval 的回调中看到的 count 还是 0 呀, 它又要完成 将 count = 0 +1 的工作,于是 count 又变成了 1。

所以,这个问题的点在于,count 实际上已经更新了,但是 useEffect 中的 interval 中的回调中是捕获不到这个更新的,那就想着可以在每次有更新的时候,引用能看到更新的那个回调吧, 但是在回调发生变化的时候,这个 interval id 它是不可以变的, 因为这样也更合理,回调变化时为了拿到更新的值,但是 delay 时间如果变化,那就是另外一个 interval 了,这两还是不一样的。

于是 自然地,因为 ref 返回的对象,可以由一个变化的 current, 让这个curret 属性指向新变化的可以拿到 更新过的 state/ props 的回调函数,然后将 interval 的回调设置为 这个 ref 对象的 current 属性,由于 ref 对象的特殊性,他的current 属性变化的时候,不会引起组件的重新渲染。完美地解决了这个问题。

function Counter() {
  const [count, setCount] = useState(0);
  const savedCallback = useRef();

  function callback() {
    setCount(count + 1);
  }

  useEffect(() => {
    savedCallback.current = callback;
  });

  useEffect(() => {
    function tick() {
      savedCallback.current();
    }

    let id = setInterval(tick, 1000);
    return () => clearInterval(id);
  }, []);

  return <h1>{count}</h1>;
}

大神还提取个useHook

function useInterval(callback) {
  const savedCallback = useRef();

  useEffect(() => {
    savedCallback.current = callback;
  });

  useEffect(() => {
    function tick() {
      savedCallback.current();
    }

    let id = setInterval(tick, 1000);
    return () => clearInterval(id);
  }, []);
}

简直完美,最后 delay 以参数形式表示,

function useInterval(callback, delay) {
  const savedCallback = useRef();

  useEffect(() => {
    savedCallback.current = callback;
  });

  useEffect(() => {
    function tick() {
      savedCallback.current();
    }

    let id = setInterval(tick, 1000);
    return () => clearInterval(id);
  }, [delay]);
}

简直完美,在 delay 变化的时候,重置 interval, 本来就应该这样。

这个代码:

function Counter() {
  const [count, setCount] = useState(0);

  useEffect(() => {
    document.title = `You clicked ${count} times`;
  });

  return (
    <div>
      <p>You clicked {count} times</p>
      <button onClick={() => setCount(count + 1)}>
        Click me
      </button>
    </div>
  );
}

补充下, useEffect hooks 函数组件的执行过程
React: 给我状态为 0时候的UI。
你的组件:

  • 给你需要渲染的内容: <p>You clicked 0 times</p>。
  • 记得在渲染完了之后调用这个effect: () => { document.title = 'You clicked 0 times' }。
  • React: 没问题。开始更新UI,喂浏览器,我要给DOM添加一些东西。
  • 浏览器: 酷,我已经把它绘制到屏幕上了。
  • React: 好的, 我现在开始运行给我的effect

运行 () => { document.title = 'You clicked 0 times' }。

现在我们回顾一下我们点击之后发生了什么:

  • 你的组件: 喂 React, 把我的状态设置为1。

  • React: 给我状态为 1时候的UI。
    你的组件:

  • 给你需要渲染的内容: <p>You clicked 1 times</p>。

  • 记得在渲染完了之后调用这个effect: () => { document.title = 'You clicked 1 times' }。

  • React: 没问题。开始更新UI,喂浏览器,我修改了DOM。

  • Browser: 酷,我已经将更改绘制到屏幕上了。

  • React: 好的, 我现在开始运行属于这次渲染的effect

  • 运行 () => { document.title = 'You clicked 1 times' }。

先根据 initial state 渲染出 DOM 节点, return 的部分
执行 useEffect 的部分 这里面可能要 发生更新
更新 DOM 就是 return 的地方
useEffect 中的return 的地方 清理旧的
执行新的 useEffect 

React 渲染{id: 20}的UI。
浏览器绘制。我们在屏幕上看到{id: 20}的UI。
React 清除{id: 10}的effect。
React 运行{id: 20}的effect。

4.Dan的写法还可以带来哪些新特性
暂停interval
加速interval
5.总结一下对自己写代码有什么启发

react 的模型
react hooks 执行过程是怎样
useEffect 中通常执行哪些代码(请求数据)
useEffect 中执行 setInteval 清除 interval
编写自定义 hooks

文章中一开始就提到了 React 编程模型,用听得懂的话描述就是

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