Swifty Tips ⚡️

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Swift 开发中的一些小的技巧

刚开始的时候, 特别好奇大厂是怎么搞的, 他们的项目长什么样子, 他们用哪些库...想在巨人的肩膀上开发, 免得浪费时间在那些已经有很好解决方案的事情上。

四年前,我和团队中很多很厉害的人讨论过一些编程实践。今天就分享一些东西吧。

欢迎指正!🚀

滥用引用类型

只有“动态”对象才使用引用类型。这里的“动态”对象是什么呢?看下面的代码:

struct Car {
    let model: String
}
class CarManager {
    private(set) var cars: [Car]
    func fetchCars() {}
    func registerCar(_ car: Car) {}
}

🚗 在这里只是一个值。他代表的就是一些数据。就像 123。 这种数据是“静态”的数据(死的)。 它不会处理任何东西, 所以它也没有必要是“动态”的, 也就是说, 没必要把它定义成引用类型。

另一方面:

CarManager 就需要是一个“动态”的对象。因为这个对象会发起网络请求, 然后将请求结果保存起来。在值类型对象中是不能执行异步任务的, 因为他们是“静态”的数据。我们需要的 CarManager 对象在一定的范围内是应该是动态的, 他会请求数据, 也会注册新的 Car

这个主题完全可以写一篇文章来深入。推荐看看 Andy Matuschak 的文章, 和 WWDC

隐式解包可选类型(!)

默认不要隐式解包可选类型。 在大多数场景中你都可能会忘掉这件事情。但是在一些特殊情况下应该这样做来减少编译器的压力。而且我们也需要去理解这件事情背后的逻辑。

基本上, 如果这个属性在初始化的过程中必须为 nil 但是之后就会被赋值, 就可以定义这个属性为 optional。因为你肯定不会在赋值之前访问这个属性, 如果编译器一直警告这个值可能为 nil 真的挺讨厌的。

看看xib中拖出来的属性:

class SomeView: UIView {
    @IBOutlet let nameLabel: UILabel
}

如果这样定义的话, 编译器就会让你在初始化方法中给nameLabel赋值。因为这行代码告诉编译器这个 View 无论什么时候都有 nameLabel。 但是, 有病啊!肯定不能这么干啊。因为其实在 initWithCoder 中已经帮我们实现了 xib 中的 label 和这个属性之间的关联。明白了吗? 这个值永远都不可能为空, 就没有必要判断这个东西是不是存在了。所以也不需要去赋值了啊。

你:这玩意儿肯定不可能是空, 别瞎几把报错了
编译器: 好的!

class SomeView: UIView {
    @IBOutlet var nameLabel: UILabel!
}

Q: 在dequeue一个tableviewCell 的时候能不能(!)?
A: 还是不要吧!至少给一个 Crash 啊

guard let cell = tableView.dequeueCell(...) else {
    fatalError("Cannot dequeue cell with identifier \(cellID)")
}

滥用 AppDelegate

AppDelegate 不是拿来给你做保存全局变量的容器的(全局属性、工具方法、管理类等等。)他只是一个用来实现一些协议的类而已。放过它吧!

applicationDidFinishLaunching 方法里肯定都会做一些很重要的事情, 但是当项目不断变大的时候这种情况很容易变的很恐怖。创建新的类(文件)来做这些事情吧!

👎 Don’t:

let persistentStoreCoordinator: NSPersistentStoreCoordinator
func rgb(r: CGFloat, g: CGFloat, b: CGFloat) -> UIColor { ... }
func appDidFinishLaunching... {
    Firebase.setup("3KDSF-234JDF-234D")
    Firebase.logLevel = .verbose
    AnotherSDK.start()
    AnotherSDK.enableSomething()
    AnotherSDK.disableSomething()
    AnotherSDK.anotherConfiguration()
    persistentStoreCoordinator = ...
    return true
}

👍 Do:

func appDidFinishLaunching... {
    DependencyManager.configure()
    CoreDataStack.setup()
    return true
}

默认参数

给一个方法的某些参数设置默认值是非常方便的事情。如果没有这个特性的话, 可能就需要给同一个功能写好几个方法了。像下面一样:

func print(_ string: String, options: String?) { ... }
func print(_ string: String) {
  print(string, options: nil)
}

如果有默认参数值, 就可以是这样的:

func print(_ string: String, options: String? = nil) {...}

很简单对吧! 给自定义 UI 组件设置默认颜色、提供默认的参数、给网络请求添加默认的超时时间等等。但是, 使用这个语法糖在遇到依赖注入的时候就要小心了。

看下面的例子:

class TicketsViewModel {
    let service: TicketService
    let database: TicketDatabase
    init(service: TicketService,
       database: TicketDatabase) { ... }
}

在 App target:

let model = TicketsViewModel(
  service: LiveTicketService()
  database: LiveTicketDatabase()
)

在 Test target:

let model = TicketsViewModel(
    service: MockTicketService()
    database: MockTicketDatabase()
)

在这里使用协议的原因就是把这些功能从具体的类中抽象出来。这就使得你可以向这个 viewModel 中注入任何你想要的具体实现。 如果这里你把 LiveTicketService 作为默认的参数, 这就使得TicketsViewModel 依赖了 LiveTicketService这么一个具体的类型。这跟最初想要达到的目的有了一些冲突。

现在没那么方便了吧?

想象一下在你 App 还有 Test 两个 target 中。 TicketsViewModel 会被同时添加到两个 target 中, 然后把 LiveTicketServiceMockTicketService 分别添加。如果 TicketsViewModel添加了对 LiveTicketService 的依赖。 Test target 肯定就编译不过了。

可变参数函数

这... 就是很爽啊!

func sum(_ numbers: Int...) -> Int {
    return numbers.reduce(0, +)
}
sum(1,2)      // 3
sum(1,2,3)    // 6
sum(1,2,3,4)  // 10

使用类型嵌套

Swift 支持内部类。所以有用就可以这么做:

👎 Don’t:

enum PhotoCollectionViewCellStyle {
    case default
    case photoOnly
    case photoAndDescription
}

这个枚举可能在 PhotoCollectionViewCell 之外就不会再使用到了。没理由把这个枚举声明成全局的。

👍 Do:

class PhotoCollectionViewCell {
    enum Style {
        case default
        case photoOnly
        case photoAndDescription
    }
    let style: Style = .default
}

这很容易理解, 毕竟 Style 本来就是用来标记 PhotoCollectionViewCell 的。而且还少了23个字符呢。

使用 final 关键字 🏁

如果你不需要拓展某些类, 也不希望这些类被拓展, 使用 final 修饰它。不用担心犯错, 比如 PhotoCollectionViewCell 这个类, 你还有可能继承它吗?

而且:这么做可以节约编译时间。

给常量命名空间

在 OC 中是通过在全局的常量前面加 PFX 或者 k 来给这些常量命名空间的。但是 Swift 可不这样。

👎 Don’t:

static ket kAnimationDuration: TimeInterval = 0.3
static let kLowAlpha = 0.2
static let kAPIKey = "13511-5234-5234-59234"

👍 Do:

enum Constant {
    enum UI {
        static let animationDuration: TimeInterval = 0.3
        static let lowAlpha: CGFloat = 0.2  
    }
    enum Analytics {
        static let apiKey = "13511-5234-5234-59234"
    }
}

我个人的偏好是使用 C 来代替 Constant, 他已经够清晰了。这个可以看你自己喜欢了。

Before: kAnimationDuration 或者 kAnalyticsAPIKey
After: C.UI.animationDuration 或者 C.Analytics.apiKey

_ 的使用

_ 是对没有使用到的变量的占位符。他就是告诉编译器"这个值是什么不重要"。 不然编译器会有警告⚠️。

👎 Don't

if let _ = name {
    print("Name is not nil.")
}

optional就像一个盒子。可以直接看他是不是空的, 没必要每次都把里面的东西拿出来。

👍 Do:

  • 判空
if name != nil {
    print("Name is not nil.")
}
  • 返回值没用
_ = manager.removeCar(car) // 成功返回true
  • ConpletionHandler
service.fetchItems {data, error , _ in
    // 第三个参数我不在乎他是什么
}

方法命名

这点适用于所有需要人类去阅读的语言。代码总是不那么容易理解的, 不要浪费别人的精力。

driver.driving()

这是在干什么?

  • 是把 driver 标记成 driving 状态?
  • 还是检查 driver 是不是 driving 状态, 并且返回一个 bool 值?

如果要点进去看才知道这方法是干什么的, 这个命名就是失败了。多人协同开发或者处理遗留项目的时候, 你读别人代码的时间比你写代码的时间都要长。所以在命名的时候想着别让看你代码的人痛苦。

关于 print

很严肃的说, 不要得到一个 error 或者 response 就在控制台打印出来。你这么做还不如不打印呢!搞得控制台一堆乱七八糟的东西看起来真的很爽吗?

Do:

  • framework 中使用 error 级的 log level
  • 使用一些能够让你有不同输出级别的 log 库。XGGLoggerSwiftyBeaver
  • 不要用 log 来 debug 了。Xcode 有很多有用的工具Debugging: A Case Study

没用的代码

经常在一些老项目里面见到被注释掉的代码, 但是出来没有通过把这些代码打开来解决过问题。所以, 既然这些代码都没有什么用了, 就删了它! 还能增加代码的可读性, 看起来整洁的代码总要让人舒服一些。

最后推荐一个好文Using SwiftLint and Danger for Swift Best Practices

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