前记:本周进入C++开发课程最后一门课:系统设计与实践。董飞老师从实践的角度讲解了系统设计中的要点;系统设计中的七剑客以及一些系统设计实例。
进程与线程
在程序中见的最多的概念。两个概念很像,但是有本质区别。进程是一个具有独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动。它可以申请和拥有系统资源,是一个动态的概念,是一个活动的实体。它不只是程序的代码,还包括当前的活动,通过程序计数器的值和处理寄存器的内容来表示。而线程是作为独立运行和独立调度的基本单位。作用是为了更好的调配系统资源,即以更有效编程的目的进行的。
简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程。进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。
系统设计七剑客
系统设计中七大要点元素:
同步(Concurrency)
进程与线程之间的区别造成了他们之间的通信与同步机制不同。在设计中考虑到不同的同步通信机制之间的关系。
网络(Network)
网络OSI有7个层级划分: OSI的7层从上到下分别是 7 应用层,6 表示层,5 会话层,4 传输层,3 网络层 ,2 数据链路层,1物理层。
其中高层(即7、6、5、4层)定义了应用程序的功能,下面3层(即3、2、1层)主要面向通过网络的端到端的数据流。
数据库(Datebase)
传统的关系型数据库(Relational DB):各个值关系密切,效率低,安全性高。
键值存储(KV Store):静态关联,简单但是访问效率高。
Sharding:切分的基本思想就要把一个数据库切分成多个部分放到不同的数据库(server)上,从而缓解单一数据库的性能问题。
Clustering:聚群,将相似的数据分为一组进行管理,具有学习型的性质,但是在面对大量数据时,易出现重者越重的情况。
分布式系统(Distribute System)
分布式系统是建立在网络之上的软件系统。正是因为软件的特性,所以分布式系统具有高度的内聚性和透明性。分布式系统组件分布在网络计算机上,组件之间仅仅通过消息传递来通信并协调行动。大大减轻服务器端压力。
性能(Performance)
考虑性能相关的必须知道的要点速度效率。Cache是关键,越接近CPU级的效率越高,但是容量很小。反之,网络级的效率最底下,但是数据容量最大。
估算(Estimation)
在系统设计中对数据的考虑估算。通过模型等要素估算个因素值,对较大系统一步步的简化建模分析。
面向对象的设计模式(Design Pattern)
23中经典的设计模式中用的比较多的设计模式:
MVC(模型(model)-视图(view)-控制器(controller)):用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑。
Sigleton(单例模式):提供唯一实例和全局访问点。
Factory(工厂模式):创建生成工厂,不同子类不同的继承不同的工厂进行创建。
Iterator(迭代器):遍历机制与聚合对象进行分离。
Decorator(装饰器):使用装饰器可以方便的对象添加额外的职责而不影响基类内容。
Facade(门面模式):对子系统提供统一的接口,解耦和的方式便于用户使用和子系统的内部维护。