Unity XML和Json解析

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一、XML

1.什么是XML

①基本概念

对于大多数开发人员都知道这个东东,不过这里还是简单解释给一些小白。
XML是可扩展标记语言,是一种很像超文本标记语言(HTML)的标记语言,不过它的标签没有被预定义,您需要自行定义标签。不过这些在我们解析的时候都不重要,你只要知道它实现了真正意义上的跨平台,而且通常我们存储数据都是通过XML和Json来保存就行了。

②XML的基本格式
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<objects> <!--<节点>-->
    <!--元素-->
    <messages id="1">
        <!--<元素  属性="属性值">元素值</>-->
        <content name="a">任务前置条件:等级达到85级</content>
    <content name="b">任务目的:消灭哥布林1000只</content>
    <content name="c">任务奖励:1000000经验值</content>
    </messages>
</objects>

上面有注释,在这里就不强行解释了,要注意的是,encoding编码格式最好选择UTF-8,不然如果解析出来中文会乱码

二、解析XML

进入正题,解析XML,当然得用我们的代码来解析

1.Unity中创建一个场景

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只是一个简单的场景,里面只有一个用于显示解析内容的Text。

2.一个挂在相机上的脚本

这个没什么好说的,就是创建了一个用于解析XML的脚本挂在摄像机上而已。

3.XML正式解析(代码阶段)

class XMLServi : MonoBehaviour
{
    public Text MainText;

    void Start()
    {
        XMLAnalyzed();
    }

    //解析XML
    private void XMLAnalyzed()
    {
        XmlDocument xml = new XmlDocument();    //xml文件对象
        XmlReaderSettings set = new XmlReaderSettings();    //一个读取xml设置的对象
        set.IgnoreComments = true;  //设置忽略xml注释文档的影响,有时候注释会影响到xml的读取
        XmlReader reader = XmlReader.Create(Application.dataPath + "/data.xml", set);   //xml读取对象
        xml.Load(reader);   //加载xml文件

        //获取objects下的所有子节点
        XmlNodeList nodeList = xml.SelectSingleNode("objects").ChildNodes;

        //
        foreach (XmlElement element in nodeList)
        {
            //用于读取解析出来的文字进行拼接
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
            foreach (XmlElement childElement in element)
            {
                //childElement.GetAttribute(childElement.Name)指的是当前遍历的节点的对应属性的值
                sb.Append(childElement.GetAttribute(childElement.Name) + childElement.InnerText + "\n");
            }
            MainText.text = sb.ToString();
        }
    }
}

注释写那么清楚,应该没有什么问题了吧

4.运行结果

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相应的还有XML内容增删改什么的在这里就不解释了,基本知道学会了解析,那些东西一看就懂。

三、Json

1什么是Json

Json这个词,相信大部分开发者也是很清楚这东西,这里还是解释下给小白吧(其实很多东西,我们不一定要知道他是什么,我们知道它是用来干什么的就可以了,不要太纠结,不然容易把自己给困住,难以自拔)。
Json和XML差不多,轻量级数据文件格式,常用于数据交互。

2.JSON格式:

key必须使用双引号

{
    "gameName" : "jsonTest",
    "settingTime" : "2016-11-4",
    "version" : "1.0"
    "BuildSetting" : {
      "Company" : "JsonCompany" ,"bundleIdentitifier" : "com.jsonTest.JsonCompany"
    }
}

四、Json正式解析(代码阶段)

//Game类:用于获取数据的类
internal class Game
{
    public string gameName;
    public string settingTime;
    public string version;
    public BuildSetting buildSetting;

    public override string ToString()
    {
        StringBuilder result = new StringBuilder();
        result.Append("gameName:" + gameName + "\n" +
                      "settingTime:" + settingTime + "\n" +
                      "version: " + version + "\n");
        return result.ToString();
    }

    public class BuildSetting
    {
        public string company;
        public string bundleIdentitifier;
    }
}

public class JsonAnaly : MonoBehaviour
{
    public Text MainText;
    private Game game;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        JsonAnalyze();
    }

    //Json解析
    void JsonAnalyze()
    {
        //文件不存在
        if (!File.Exists(Application.dataPath + "/data.json"))
            return;

        //json的读取流
        StreamReader sr = new StreamReader(Application.dataPath + "/data.json");

        if (sr == null)
            return;

        //读取json并保存在string中
        string json = sr.ReadToEnd();
        if (json.Length > 0)
        {
            game = JsonUtility.FromJson<Game>(json);
        }

        MainText.text = game.ToString();
    }
}

代码注释写得很清楚了,在这里就不解释了。

五、总结

这就是基本的XML和Json的解析了,还有一些其他的方法,想用插件进行解析这些都可以在网上找到相关资料。本文如有错误,敬请留言评论,欢迎共同学习。

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