cocos2dx的事件是比较坑的,只有began、move、end和cancel四个情况。那你会发现如果你的手指点击了按钮的外面不松手再划到按钮上,那么按钮是不会触发点击的。如果你点击按钮甲在划到按钮乙上,那么事件将会一直是按钮甲的move。这就不舒服了。
设如下场景:
三个按钮不在一条直线位置,不重叠,如下:
那么如何去做手指划过即触发点击效果呢?
我们先把三个按钮的tag赋值1000、1001、1002(为了直观)
然后注册监听
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->setSwallowTouches(false);
listener->onTouchBegan = [=](Touch* touch, Event* event){
listenerOnTouched(touch, event);
return true;
};
listener->onTouchMoved = [=](Touch* touch, Event* event){
listenerOnTouched(touch, event);
};
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
好的,现在已经注册完了,监听的是这个layer 的began和move事件,当这两个事件触发时跳到统一的listenerOnTouched方法,以下是listenerOnTouched方法:
void GameScene::listenerOnTouched(Touch* touch, Event* event)
{
Point locationInNode = this->convertTouchToNodeSpace(touch);
for (int i = 0; i < _levelData.answer.size(); i++) {
Sprite* answerSprite = static_cast<Sprite*>(this->getChildByTag(1000+ i));
if(answerSprite->getBoundingBox().containsPoint(locationInNode))
{
log("点中 %d 啦!!",1000 + i);
}
}
}
原理就是监听到layer的点击时不断去用点击坐标locationInNode去和三个按钮的坐标比较
初学cocos2dx,代码写的不好的地方还请指教!