每一帧都是壁纸,让你呼吸变得温柔,仿佛回到童年的游戏
颠覆网络游戏的相遇力量
这是一款不太一样的游戏,毕竟她的设计者是特立独行、理想主义且在独立游戏圈几乎被封神的“游戏禅师”——陈星汉。
准确的来说,这是一款前无古人的网络游戏,无论是火爆的《DOTA》《英雄联盟》,还是经典的《石器时代》《魔力宝贝》,甚至划时代的《魔兽世界》都很少带给我们这样难以描述的正面体验。就连资深游戏媒体人都认为,这是一款非常难以评测的游戏:我们可以用语言试图描述游戏中的美术风格、人物动作、友好的社交机制,但却很难表达玩家浩瀚内心处细微的变化,语言此时显得如此匮乏。
而看看玩家评价中满目的字眼:艺术,唯美,治愈,神奇,喜悦,内心的平和。这些极鲜用于被不断污名化的游戏的描述,统统集中在这样一款游戏中。
而我们在传统MMO网游里那些所谓的游戏体验:新手引导难度、升级节奏、BOSS战心流频率,付费卡点,在这里根本都不存在且不重要。在《Sky光·遇》的神圣唯美世界中的游戏体验就如孩童初面这个世界一样自由和温暖,没有战斗纷争,没有阴谋算计,没有争强好胜与肾上腺素的刺激。
自由自在地在空中翱翔
正如《光遇》在画面极致中体现出的匠心,游戏的设计理念才是颠覆网游乃至将作品的层次拔高到新的高度:真正设身处地玩家体验,做能够带来温暖与感动力量的游戏。
在如今成熟的网络游戏设计中,策划会通过刻意制造激化玩家与系统矛盾,或引起玩家间的仇恨与竞争心态,最终营造一种类似囚徒困境的充值竞赛,吸引玩家不得不付费,某种程度上正是这种将网络游戏货币化,导致玩家为利益而不舍昼夜的盈利方式,造就了网络游戏污名化的现状。
而《光遇》作为延续了陈星汉单机游戏体验为核心的设计理念,做出了“激发人性的善意”这样尝试性的付费设计。玩家内购获得的货币只能通过赠与他人这样的友好举动,“为他人付费”的举动与人与人之间的情感交流也即游戏的核心精神完美契合,付费不会打破游戏带来的情感体验,反而让整个游戏世界变得更好。这样反主流竞争性网络游戏盈利本质所带来的改变,正是中国游戏甚至世界游戏行业最缺乏的力量:通过游戏得到成长,让玩家的生活变得更好的力量。
“因为看不见脸,所以交给对方的是心”
不得不提的陈星汉
说到这里就不得不提《光遇》传奇的游戏设计师,又称“游戏禅师”的陈星汉。2003年,这个曾因《仙剑奇侠传》感动泪目的男孩进入南加州大学电影艺术学院进修。无论是电影镜头学习还是在游戏制作中展现天赋,他一直希望自己能制作出改变人一生的作品,就像《仙剑奇侠传》曾经做到的那样,他也确实做到了。
他的作品《风之旅人》(Journey)在 2013 年的国际游戏开发者大会上,一口气拿下了十一个奖项里的六个:最佳下载游戏、最佳视觉艺术、最佳游戏设计、最佳音效、创新奖、年度游戏。
陈星汉将和他喜欢的宫崎骏一样的浓烈浪漫主义色彩,融入到了每一款游戏佳作当中:从上海繁华都市来到乡野时,感悟并捕捉到了更大世界的美好,于是有了《花》;因游戏中无尽的厮杀过后体会到了孤独,便有了《风之旅人》这种治愈人心的作品。
至于对潜心制作7年,承受着前作光环与商业化平衡巨大压力的《光遇》,陈星汉是如此评价的“在做《Sky光·遇》的时候,我们希望让你更多地进入一个纯真的情感交流状态,而不是体验泛泛的社交元素。”
正如他在《一人一世界》里说的,电影的历史超过了一百年,游戏才不过三四十年,电影可以成为陪伴人类终生的娱乐媒介,游戏也可以带来新鲜而有价值的情感冲击。
仍旧是微弱的光
正如阅读此文的读者也可能大多并不认识在游戏艺术领域有如此高成就的现状,《光遇》仍旧只是国产游戏复兴中微弱的光,这不仅体现在《光遇》“激发人性的善意”的付费体系并未得到相对更急功近利的手游玩家认可。
畅销排名里《Sky光·遇》略显无奈
《光遇》也还难免有些体验或技术上的瑕疵,诸如被绝大多数玩家吐槽的游戏自动降低画质且不可调整带来的画面锯齿感、游戏新手期引导性较差、初期进入游戏沉浸的时长较手游平台来说略长等。而游戏内容在数十小时后消耗较快,整体游戏循环性、乐趣重复体验性不强等特点,作为一款网游这些需要陈星汉的团队以持续的更新将这盏国产游戏之光继续照亮。
也许这只是一盏微弱的光、也许《光遇》并不会从此引领网游的下一轮革新、也许它的营收相比霸榜的氪金大作来说仿佛螳臂当车,但就如陈星汉在采访中对玩家所说:
为了当时《风之旅人》玩家给我写的那些信件,
他们希望能够分享这个游戏带给他们的感动,
给他们所爱的人,
我开公司到现在,
目的也是希望能让更多人爱上游戏,
我很希望玩家们也能一起感受到,
这也许是一款你可以与你身边
那些对游戏嗤之以鼻的人分享的作品,
我也希望大家能够一起努力,让更多的人爱上游戏!