面试3(计算机基础)

顺序表(线性表)可随机存储,存储密度大(无指针)。
单链表(线性表)顺序存储,非连续存储空间,更容易表示逻辑结构。

n个元素进栈,共有\frac{C^n_{2n}}{n+1}种出栈方式(卡特兰数)

栈的应用:递归、进制转换、迷宫求解、局部变量、括号匹配
队列应用:广度优先、层次遍历、资源竞争、缓冲区

中缀->后缀
1) 数字直接加入
2)非括号运算符,入栈前将优先级比它高的弹出。

  • 遇到( 入栈
  • 遇到 )把 ( 和后面的运算符都弹出。
  1. 将最后栈里的运算符弹出

有n个节点的树有n-1个边
树中节点数等于所有节点的度和加1,N=1+N_1+2N_2=N_0+N_1+N_2
树的路径长度=根到每个节点路径长度总和
二叉树:每个节点最多有两个子树,有左右之分不可颠倒1+N_2=N_0
平衡二叉树:左右子树高度差不超过1
前缀编码:字符集中没有一个编码是,另一个编码的前缀

B树
每个节点至多m个子树(m-1个关键字)
根节点不是终端的话,至少有两个子树
除根节点外,非叶节点至少m/2向上取整个子树
叶结点都在一层,不带信息

按照二叉树的定义,4个节点的二叉树有多少种?

0个节点的二叉树有1种,即f(0)=1;
1个节点的二叉树有1种,即f(1)=1;
2个节点的二叉树有2种,即f(2)=2;
3个节点的二叉树肯定先得固定一个根节点,然后还剩2个节点,这两个节点有三种排列方式,根节点左边两个、根节点左边一个右边一个、根节点右边两个,这样的话就可以用f(0),f(1)和f(2)来求了:f(3)=f(2)*f(0)+f(1)*f(1)+f(0)*f(2)=2*1+1*1+1*2=5;同理f(4)=f(3)*f(0)+f(2)*f(1)+f(1)*f(2)+f(0)*f(3)=5*1+2*1+1*2+1*5=14;于是就有了递推公式:f(n)=f(n-1)*f(0)+f(n-2)*f(1)+···+f(1)*f(n-2)+f(0)f(n-1)

前中后序遍历

光有前序遍历和后序遍历是无法还原二叉树的。
已知某二叉树的前序遍历为A-B-D-F-G-H-I-E-C,中序遍历为F-D-H-G-I-B-E-A-C,请还原这颗二叉树。

已知某二叉树的中序遍历为F-D-H-G-I-B-E-A-C,后序遍历为F-H-I-G-D-E-B-C-A,请还原这颗二叉树。

完全图:任意两个顶点存在边(有向图\frac{n(n--1)}{2},无向图n(n-1))
连通图:任意两个顶点连通
连通分量:无向图中的极大连通子图
7个顶点任意情况下连通边最少:6个是完全图6*5/2+1(另一个顶点)

进程状态

运行状态:进程正在处理机上运行
就绪状态:进程已获得了除处理机之外的一切所需资源
阻塞状态:进程正在等待某一事件而暂停运行
创建状态:进程正在被创建,尚未转到就绪状态
结東状态:进程正从系统中消失,分为正常结束和异常退出
就绪状态→运行状态:经过处理机调度,就绪进程得到处理机资源
运行状态→就绪状态:时间片用完或在可剥夺系统中有更高优先级进程进入
运行状态→阻塞状态:进程需要的某一资源还没准备好
阻塞状态→就绪状态:进程需要的资源已准备好

死锁

产生条件:

  • 系统资源的竞争
  • 进程推进顺序非法
  • 死锁产生的必要条件

互斥条件
不剥夺条件
请求和保持条件
循环等待条件(循环等待链)

处理策略:

  • 死锁预防
    破坏四个必要条件
  • 避免死锁
    资源动态分配过程中,防止系统进入不安全状态;银行家算法
  • 死锁的检测和解除
    资源剥夺;撤销进程;进程回退

网络层

OSI中的层

功能 协议 设备
应用层 为操作系统或网络应用程序提供访问网络服务的接口。 FTP(文件传送协议)、Telnet(远程登录协议)、DNS(域名解析协议)、SMTP(邮件传送协议),POP3协议(邮局协议),HTTP协议(Hyper Text Transfer Protocol)
(TCP/IP无)表示层 数据格式化、转换
(TCP/IP无)会话层 管理主机之间的会话进程
传输层 提供端对端传输 T CP协议(Transmission Control Protocol,传输控制协议)、UDP协议(User Datagram Protocol,用户数据报协议) 网关
网络层 路由选择 IP协议(Internet Protocol,因特网互联协议);ICMP协议(Internet Control Message Protocol,因特网控制报文协议);ARP协议(Address Resolution Protocol,地址解析协议);RARP协议(Reverse Address Resolution Protocol,逆地址解析协议)。 路由器
数据链路层 提供可靠的数据传输 以太网协议 网桥和交换机
物理层 提供一个传输数据的可靠的物理媒体 中继器(Repeater,也叫放大器)和集线器
实际应用还是 TCP/IP 四层体系结构

地址解析协议,即ARP(Address Resolution Protocol),是根据IP地址获取物理地址的一个TCP/IP协议。
DNS是域名系统(DomainNameSystem),将URL转换为IP地址
NAT网络地址转换(Network Address Translation)属接入广域网(WAN)技术,是一种将私有(保留)地址转化为合法IP地址的转换技.

IP地址

255.255.255.255该IP地址指的是受限的广播地址。

受限广播地址只能用于本地网络,路由器不会转发以受限广播地址为目的地址的分组;一般广播地址既可在本地广播,也可跨网段广播。

localhost

不联网 ,不使用网卡,不受防火墙和网卡限制 ,本机访问

127.0.0.0/8

不联网 ,网卡传输,受防火墙和网卡限制 ,本机访问
用作回环地址,在主机上发送给127开头的IP地址的数据包会被发送的主机自己接收。

本机IP

联网 ,网卡传输 ,受防火墙和网卡限制 ,本机或外部访问

0.0.0.0

它表示本机中所有的IPV4地址。

私有地址(private address)

也叫专用地址,它们不会在全球使用,只具有本地意义。
A类私有地址:10.0.0.0/8,范围是:10.0.0.0~10.255.255.255
B类私有地址:172.16.0.0/12,范围是:172.16.0.0~172.31.255.255
C类私有地址:192.168.0.0/16,范围是:192.168.0.0~192.168.255.255

子网掩码

标志两个IP地址是否同属于一个子网的,也是32位二进制地址,其每一个为1代表该位是网络位,为0代表主机位。如果两个IP地址在子网掩码的按位与的计算下所得结果相同,即表明它们共属于同一子网中。

子网划分

主机位全0代表网络地址
主机位全1代表广播地址


解析:先判断为C类地址,要五个子网,需要三个1:11100000;剩下五个主机数,2的五次方-2=30>28,所以主机数也够,因此子网掩码应为:255.255.255.224;


三次握手

TCP报文
序列号seq:占4个字节,用来标记数据段的顺序
确认号ack:占4个字节,期待收到对方下一个报文段的第一个数据字节的序号
确认位ACK:占1位,仅当ACK=1时,确认号字段ack才有效
同步位SYN:连接建立时用于同步序号。SYN这个标志位只有在TCP建产连接时才会被置1,握手完成后SYN标志位被置0。
终止FIN:用来释放一个连接。FIN=1表示:此报文段的发送方的数据已经发送完毕,并要求释放运输连接

四次挥手

为什么要三次握手呢?主要是为了信息对等和防止出现请求超时导致脏连接。


只有三次握手之后才能够保证两台服务器都具备发报和收报能力。

为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手

答:Server端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK报文,告诉Client端,"你发的FIN报文我收到了"。只有等到我Server端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此不能一起发送。故需要四步握手。

如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?

答:TCP还设有一个保活计时器,服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75分钟发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。

为什么客户端发出第四次挥手的确认报文后要等2MSL的时间才能释放TCP连接?

这里同样是要考虑丢包的问题,如果第四次挥手的报文丢失,服务端没收到确认ack报文就会重发第三次挥手的报文,这样报文一去一回最长时间就是2MSL,所以需要等这么长时间来确认服务端确实已经收到了。

http、https

HTTP:运行在 TCP 之上,明文传输,客户端与服务器端都无法验证对方的身份
HTTPS:身披 SSL( Secure Socket Layer )外壳的 HTTP,运行于 SSL 上,SSL 运行于 TCP 之上, 是添加了加密和认证机制的 HTTP。
状态码的类别:

类别 原因短语
1XX Informational(信息性状态码) 接受的请求正在处理
2XX Success(成功状态码) 请求正常处理完毕
3XX Redirection(重定向状态码) 需要进行附加操作以完成请求
4XX Client Error(客户端错误状态码) 服务器无法处理请求
5XX Server Error(服务器错误状态码) 服务器处理请求出错

TCP和UDP有哪些区别。

GET和POST区别

GET:从服务器上获取数据,也就是所谓的查,仅仅是获取服务器资源,不进行修改。
POST:向服务器提交数据,这就涉及到了数据的更新,也就是更改服务器的数据。
PUT:英文含义是放置,也就是向服务器新添加数据,就是所谓的增。
DELETE:从字面意思也能看出,这种方式就是删除服务器数据的过程。

Get是不安全的,因为在传输过程,数据被放在请求的URL中;Post的所有操作对用户来说都是不可见的。 但是这种做法也不时绝对的,大部分人的做法也是按照上面的说法来的,但是也可以在get请求加上 request body,给 post请求带上 URL 参数。

Get请求提交的url中的数据最多只能是2048字节,这个限制是浏览器或者服务器给添加的,http协议并没有对url长度进行限制,目的是为了保证服务器和浏览器能够正常运行,防止有人恶意发送请求。Post请求则没有大小限制。

Get限制Form表单的数据集的值必须为ASCII字符;而Post支持整个ISO10646字符集。

Get执行效率却比Post方法好。Get是form提交的默认方法。

对称加密与非对称加密

对称密钥加密是指加密和解密使用同一个密钥的方式,这种方式存在的最大问题就是密钥发送问题,即如何安全地将密钥发给对方;
而非对称加密是指使用一对非对称密钥,即公钥和私钥,公钥可以随意发布,但私钥只有自己知道。发送密文的一方使用对方的公钥进行加密处理,对方接收到加密信息后,使用自己的私钥进行解密。
由于非对称加密的方式不需要发送用来解密的私钥,所以可以保证安全性;但是和对称加密比起来,非常的慢

简述 cookie?和 session的区别

cookie是由Web服务器保存在用户浏览器上的小文件(key-value格式),包含用户相关的信息。客户端向服务器发起请求,如果服务器需要记录该用户状态,就使用response向客户端浏览器颁发一个Cookie。客户端浏览器会把Cookie保存起来。当浏览器再请求该网站时,浏览器把请求的网址连同该Cookie一同提交给服务器。服务器检查该Cookie,以此来辨认用户身份。

1, session在服务器端, cookie在客户端(浏览器)
2,session的运行依赖 session id,而 session id是存在 cookie中的,也就是说,如果浏览器禁用了 cookie,同时 session也会失效,存储 Session时,键与 Cookie中的sessionid相同,值是开发人员设置的键值对信息,进行了base64编码,过期时间由开发人员设置
3,cookie安全性比 session差

SQL注入


解決方式:通过传参数方式解决SQL注入


关系型数据库和非关系型数据库

关系模型指的就是二维表格模型,好比Excel文件中的表格,强调用表格的方式存储数据(有字段,表与表之间还有关系)

  • Oracle
  • Microsoft SQL Server
  • MySQL:数据保存在磁盘中,检索的话,会有一定的操作,访问速度相
    对慢
  • SQLite(手机端的)

非关系型数据库,即NoSQL(not only SQL),非关联型的,强调Key-Value的方式存储数据

  • MongoDB
  • Redis:内存型,数据保存在内存中,速度快

进程与线程的区别

1.线程是程序执行的最小单位,而进程是操作系统分配资源的最小单位

  1. 一个进程由一个或多个线程组成,线程是一个进程中代码的不同执行路线
  2. 进程之间相互独立,但同一进程下的各个线程之间共享程序的内存空间(包括代码段,数据集,堆等)及一些进程级的资源(如打开文件和信号等),某进程内的线程在其他进程不可见;
    4.调度和切换:线程上下文切换比进程上下文切换要快得多
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