- throttle-函数节流:一个水龙头在滴水,可能一次性会滴很多滴,但是我们只希望它每隔 500ms 滴一滴水,保持这个频率。即我们希望函数在以一个可以接受的频率重复调用。
- debounce-函数防抖:将一个弹簧按下,继续加压,继续按下,只会在最后放手的一瞬反弹。即我们希望函数只会调用一次,即使在这之前反复调用它,最终也只会调用一次而已。
解决什么问题
在开发的过程中,有很多场景(onmousemove, resize, onscroll)会频繁触发事件。函数节流和函数防抖就是为了实现防止事件频繁触发。
做一个计算窗口示例
很明显,监听浏览器窗口的 resize 事件,并基于该事件改变页面布局。首先,计算 offsetWidth 属性,如果该元素或者页面上其他元素有非常复杂的 CSS 样式,那么这个过程将会很复杂。其次,设置某个元素的高度需要对页面进行回流来令改动生效。如果页面有很多元素同时应用了相当数量的 CSS 的话,这又需要很多运算,可以通过'resize'输出的次数来观察函数调用的次数。
window.onresize = function() {
var div = document.getElementById('mydiv')
div.style.height = div.offsetWidth + 'px'
console.log('resize')
}
函数防抖实现
// 非立即执行版
function debounce(func, wait) {
let timer;
return function() {
let context = this; // 注意 this 指向
let args = arguments; // arguments中存着e
if (timer) clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() => {
func.apply(this, args)
}, wait)
}
}
// 立即执行版
function debounce(func, wait) {
let timer;
return function() {
let context = this; // 这边的 this 指向谁?
let args = arguments; // arguments中存着e
if (timer) clearTimeout(timer);
let callNow = !timer;
timer = setTimeout(() => {
timer = null;
}, wait)
if (callNow) func.apply(context, args);
}
}
函数节流实现
// 时间戳版本
function throttle(func, wait) {
var previous = 0;
return function() {
let now = Date.now();
if(now-previous>wait) {
func.apply(this, arguments)
previous = now;
}
}
}
// 定时器版
function throttle(func, wait) {
let timeout;
return function() {
let context = this;
let args = arguments;
if (!timeout) {
timeout = setTimeout(() => {
timeout = null;
func.apply(context, args)
}, wait)
}
}
我们应该可以很容易的发现,其实时间戳版和定时器版的节流函数的区别就是,时间戳版的函数触发是在时间段内开始的时候,而定时器版的函数触发是在时间段内结束的时候。
区别
- 函数节流是每隔n秒,函数只执行一次
- 函数防抖是执行函数后隔n秒后再次执行才有效。
原理
某些代码不可以在没有间断的情况下连续重复执行。第一次调用函数,创建一个定时器,在指定的时间间隔之后运行代码。当第二次调用该函数时,它会清除前一次的定时器并设置另一个。如果前一个定时器已经执行过了,这个操作(清除定时器)就没有任何意义。然而,如果前一个定时器尚未执行,其实就是将其替换为一个新的定时器。目的是只有在执行函数的请求停止了一段时间之后才执行。
还是很简单的...