Flutter代码开发规范

# Flutter Go代码开发规范 0.1.0版

##代码风格

###标识符三种类型

####大驼峰

类、枚举、typedef和类型参数

```

class SliderMenu { ... }

class HttpRequest { ... }

typedef Predicate = bool Function(T value);

```

包括用于元数据注释的类

```

class Foo {

const Foo([arg]);

}

@Foo(anArg)

class A { ... }

@Foo()

class B { ... }

```

####使用小写加下划线来命名库和源文件

```

library peg_parser.source_scanner;

import 'file_system.dart';

import 'slider_menu.dart';

```

不推荐如下写法:

```

library pegparser.SourceScanner;

import 'file-system.dart';

import 'SliderMenu.dart';

```

####使用小写加下划线来命名导入前缀

```

import 'dart:math' as math;

import 'package:angular_components/angular_components'

as angular_components;

import 'package:js/js.dart' as js;

```

不推荐如下写法:

```

import 'dart:math' as Math;

import 'package:angular_components/angular_components'

as angularComponents;

import 'package:js/js.dart' as JS;

```

####使用小驼峰法命名其他标识符

```

var item;

HttpRequest httpRequest;

void align(bool clearItems) {

// ...

}

```

####优先使用小驼峰法作为常量命名

```

const pi = 3.14;

const defaultTimeout = 1000;

final urlScheme = RegExp('^([a-z]+):');

class Dice {

static final numberGenerator = Random();

}

```

不推荐如下写法:

```

const PI = 3.14;

const DefaultTimeout = 1000;

final URL_SCHEME = RegExp('^([a-z]+):');

class Dice {

static final NUMBER_GENERATOR = Random();

}

```

####不使用前缀字母

因为Dart可以告诉您声明的类型、范围、可变性和其他属性,所以没有理由将这些属性编码为标识符名称。

```

defaultTimeout

```

不推荐如下写法:

```

kDefaultTimeout

```

###排序

为了使你的文件前言保持整洁,我们有规定的命令,指示应该出现在其中。每个“部分”应该用空行分隔。

####在其他引入之前引入所需的dart库

```

import 'dart:async';

import 'dart:html';

import 'package:bar/bar.dart';

import 'package:foo/foo.dart';

```

####在相对引入之前先引入在包中的库

```

import 'package:bar/bar.dart';

import 'package:foo/foo.dart';

import 'util.dart';

```

####第三方包的导入先于其他包

```

import 'package:bar/bar.dart';

import 'package:foo/foo.dart';

import 'package:my_package/util.dart';

```

####在所有导入之后,在单独的部分中指定导出

```

import 'src/error.dart';

import 'src/foo_bar.dart';

export 'src/error.dart';

```

不推荐如下写法:

```

import 'src/error.dart';

export 'src/error.dart';

import 'src/foo_bar.dart';

```

###所有流控制结构,请使用大括号

这样做可以避免悬浮的else问题

```

if (isWeekDay) {

print('Bike to work!');

} else {

print('Go dancing or read a book!');

}

```

####例外

一个if语句没有else子句,其中整个if语句和then主体都适合一行。在这种情况下,如果你喜欢的话,你可以去掉大括号

```

if (arg == null) return defaultValue;

```

如果流程体超出了一行需要分划请使用大括号:

```

if (overflowChars != other.overflowChars) {

return overflowChars < other.overflowChars;

}

```

不推荐如下写法:

```

if (overflowChars != other.overflowChars)

return overflowChars < other.overflowChars;

```

##注释

###要像句子一样格式化

除非是区分大小写的标识符,否则第一个单词要大写。以句号结尾(或“!”或“?”)。对于所有的注释都是如此:doc注释、内联内容,甚至TODOs。即使是一个句子片段。

```

greet(name) {

// Assume we have a valid name.

print('Hi, $name!');

}

```

不推荐如下写法:

```

greet(name) {

/* Assume we have a valid name. */

print('Hi, $name!');

}

```

可以使用块注释(/…/)临时注释掉一段代码,但是所有其他注释都应该使用//

### Doc注释

使用///文档注释来记录成员和类型。

使用doc注释而不是常规注释,可以让dartdoc找到并生成文档。

```

/// The number of characters in this chunk when unsplit.

int get length => ...

```

>由于历史原因,达特茅斯学院支持道格评论的两种语法:///(“C#风格”)和/**…* /(“JavaDoc风格”)。我们更喜欢///因为它更紧凑。/**和*/在多行文档注释中添加两个无内容的行。在某些情况下,///语法也更容易阅读,例如文档注释包含使用*标记列表项的项目符号列表。

###考虑为私有api编写文档注释

Doc注释并不仅仅针对库的公共API的外部使用者。它们还有助于理解从库的其他部分调用的私有成员

####用一句话总结开始doc注释

以简短的、以用户为中心的描述开始你的文档注释,以句号结尾。

```

/// Deletes the file at [path] from the file system.

void delete(String path) {

...

}

```

不推荐如下写法:

```

/// Depending on the state of the file system and the user's permissions,

/// certain operations may or may not be possible. If there is no file at

/// [path] or it can't be accessed, this function throws either [IOError]

/// or [PermissionError], respectively. Otherwise, this deletes the file.

void delete(String path) {

...

}

```

#### “doc注释”的第一句话分隔成自己的段落

在第一个句子之后添加一个空行,把它分成自己的段落

```

/// Deletes the file at [path].

///

/// Throws an [IOError] if the file could not be found. Throws a

/// [PermissionError] if the file is present but could not be deleted.

void delete(String path) {

...

}

```

## Flutter_Go使用参考

###库的引用

flutter go中,导入lib下文件库,统一指定包名,避免过多的```../../```

```

package:flutter_go/

```

###字符串的使用

####使用相邻字符串连接字符串文字

如果有两个字符串字面值(不是值,而是实际引用的字面值),则不需要使用+连接它们。就像在C和c++中,简单地把它们放在一起就能做到。这是创建一个长字符串很好的方法但是不适用于单独一行。

```

raiseAlarm(

'ERROR: Parts of the spaceship are on fire. Other '

'parts are overrun by martians. Unclear which are which.');

```

不推荐如下写法:

```

raiseAlarm('ERROR: Parts of the spaceship are on fire. Other ' +

'parts are overrun by martians. Unclear which are which.');

```

####优先使用模板字符串

```

'Hello, $name! You are ${year - birth} years old.';

```

####在不需要的时候,避免使用花括号

```

'Hi, $name!'

"Wear your wildest $decade's outfit."

```

不推荐如下写法:

```

'Hello, ' + name + '! You are ' + (year - birth).toString() + ' y...';

```

不推荐如下写法:

```

'Hi, ${name}!'

"Wear your wildest ${decade}'s outfit."

```

###集合

####尽可能使用集合字面量

如果要创建一个不可增长的列表,或者其他一些自定义集合类型,那么无论如何,都要使用构造函数。

```

var points = [];

var addresses = {};

var lines = [];

```

不推荐如下写法:

```

var points = List();

var addresses = Map();

```

####不要使用.length查看集合是否为空

```

if (lunchBox.isEmpty) return 'so hungry...';

if (words.isNotEmpty) return words.join(' ');

```

不推荐如下写法:

```

if (lunchBox.length == 0) return 'so hungry...';

if (!words.isEmpty) return words.join(' ');

```

####考虑使用高阶方法转换序列

如果有一个集合,并且希望从中生成一个新的修改后的集合,那么使用.map()、.where()和Iterable上的其他方便的方法通常更短,也更具有声明性

```

var aquaticNames = animals

.where((animal) => animal.isAquatic)

.map((animal) => animal.name);

```

####避免使用带有函数字面量的Iterable.forEach()

在Dart中,如果你想遍历一个序列,惯用的方法是使用循环。

```

for (var person in people) {

...

}

```

不推荐如下写法:

```

people.forEach((person) {

...

});

```

####不要使用List.from(),除非打算更改结果的类型

给定一个迭代,有两种明显的方法可以生成包含相同元素的新列表

```

var copy1 = iterable.toList();

var copy2 = List.from(iterable);

```

明显的区别是第一个比较短。重要的区别是第一个保留了原始对象的类型参数

```

// Creates a List:

var iterable = [1, 2, 3];

// Prints "List":

print(iterable.toList().runtimeType);

```

```

// Creates a List:

var iterable = [1, 2, 3];

// Prints "List":

print(List.from(iterable).runtimeType);

```

###参数的使用

####使用=将命名参数与其默认值分割开

由于遗留原因,Dart均允许“:”和“=”作为指定参数的默认值分隔符。为了与可选的位置参数保持一致,使用“=”。

```

void insert(Object item, {int at = 0}) { ... }

```

不推荐如下写法:

```

void insert(Object item, {int at: 0}) { ... }

```

####不要使用显式默认值null

如果参数是可选的,但没有给它一个默认值,则语言隐式地使用null作为默认值,因此不需要编写它

```

void error([String message]) {

stderr.write(message ?? '\n');

}

```

不推荐如下写法:

```

void error([String message = null]) {

stderr.write(message ?? '\n');

}

```

###变量

####不要显式地将变量初始化为空

在Dart中,未显式初始化的变量或字段自动被初始化为null。不要多余赋值null

```

int _nextId;

class LazyId {

int _id;

int get id {

if (_nextId == null) _nextId = 0;

if (_id == null) _id = _nextId++;

return _id;

}

}

```

不推荐如下写法:

```

int _nextId = null;

class LazyId {

int _id = null;

int get id {

if (_nextId == null) _nextId = 0;

if (_id == null) _id = _nextId++;

return _id;

}

}

```

####避免储存你能计算的东西

在设计类时,您通常希望将多个视图公开到相同的底层状态。通常你会看到在构造函数中计算所有视图的代码,然后存储它们:

应该避免的写法:

```

class Circle {

num radius;

num area;

num circumference;

Circle(num radius)

: radius = radius,

area = pi * radius * radius,

circumference = pi * 2.0 * radius;

}

```

如上代码问题:

-浪费内存

-缓存的问题是无效——如何知道何时缓存过期需要重新计算?

推荐的写法如下:

```

class Circle {

num radius;

Circle(this.radius);

num get area => pi * radius * radius;

num get circumference => pi * 2.0 * radius;

}

```

###类成员

####不要把不必要地将字段包装在getter和setter中

不推荐如下写法:

```

class Box {

var _contents;

get contents => _contents;

set contents(value) {

_contents = value;

}

}

```

####优先使用final字段来创建只读属性

尤其对于 ```StatelessWidget```

####在不需要的时候不要用this

不推荐如下写法:

```

class Box {

var value;

void clear() {

this.update(null);

}

void update(value) {

this.value = value;

}

}

```

推荐如下写法:

```

class Box {

var value;

void clear() {

update(null);

}

void update(value) {

this.value = value;

}

}

```

###构造函数

####尽可能使用初始化的形式

不推荐如下写法:

```

class Point {

num x, y;

Point(num x, num y) {

this.x = x;

this.y = y;

}

}

```

推荐如下写法:

```

class Point {

num x, y;

Point(this.x, this.y);

}

```

####不要使用new

Dart2使new关键字可选

推荐写法:

```

Widget build(BuildContext context) {

return Row(

children: [

RaisedButton(

child: Text('Increment'),

),

Text('Click!'),

],

);

}

```

不推荐如下写法:

```

Widget build(BuildContext context) {

return new Row(

children: [

new RaisedButton(

child: new Text('Increment'),

),

new Text('Click!'),

],

);

}

```

###异步

####优先使用async/await代替原始的futures

async/await语法提高了可读性,允许你在异步代码中使用所有Dart控制流结构。

```

Future countActivePlayers(String teamName) async {

try {

var team = await downloadTeam(teamName);

if (team == null) return 0;

var players = await team.roster;

return players.where((player) => player.isActive).length;

} catch (e) {

log.error(e);

return 0;

}

}

```

####当异步没有任何用处时,不要使用它

如果可以在不改变函数行为的情况下省略异步,那么就这样做。、

```

Future afterTwoThings(Future first, Future second) {

return Future.wait([first, second]);

}

```

不推荐写法:

```

Future afterTwoThings(Future first, Future second) async {

return Future.wait([first, second]);

}

```

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