故事诸要素:
3.场景
场景是在某一相对连续的时空中,通过冲突表现出来的一段动作,这段动作至少在一个重要程度可以感知的价值层面上,使人物生活中负荷着价值的情境发生转折。理想的场景即是一个故事事件。
没有不含转折的场景。
动作片类型是在诸如自由/奴役或正义/非正义之类的公共价值层面上进行转折,而教育片类型则是在自我意识/自我欺骗或有意义的人生/没有意义的人生这样的内在价值层面上进行转折。无论其类型如何,这一原则是通用的:如果一个场景不是一个真正的事件,就删掉它。
4.节拍
在场景里面的便是最小的结构成分:节拍。 节拍是动作/反应中一种行为的交替。这些变化的行为通过一个又一个节拍构筑了场景的转折。
5.序列
序列是一系列场景——一般两到五个,每一个场景的冲击力呈递增趋势,直到最后到达顶峰。
6.幕
幕是一系列序列的组合,以一个高潮场景为其顶点,导致价值的重大转折,其冲击力要比所有前置的序列或场景更加强劲。
一系列幕便构成所有要素中最大的结构:故事。一个故事就是一个巨大的主事件。
故事高潮:故事是一系列幕的组合,渐次构成一个最后的幕高潮,又称故事高潮,从而引发出绝对而不可逆转的变化。
节拍构建场景,场景构成序列,序列组成幕,幕形成故事。场景的安排必须有其转折意义,形成一个事件,否则就是没有必要的。
编剧是剧本的上帝,所有的人物、故事由其创造,但笔下的每一个事件都应该是有意义的,事件与事件之间需要环环相扣。编剧果然不是轻松的职业呢!但是能够创造故事超级棒啊!