从Spine导出:
1:在创建骨架和动画之后,点击 spine菜单
> 导出
。
2:在导出窗口的左边选择json
。
3:查看 创建图集
复选框。
a.在 创建图集
复选框旁边点击 设置,然后打开 纹理打包器
窗口.
b.在窗口右下角可以看到 图集扩展名
标签,你应该将文本框中的 .atlas
设置为.atlas.txt
。如果这么做可能会出现一些问题,因为unity默认不会识别以.atlas
后缀的文件,虽然spine-unity
可以识别这个文件,设置以上格式,将避免大部分的问题。
c.确定
4:在导出窗口
中,选择一个输出文件夹。
5:导出
6:现在会导出三个文件:
- .json文件,包含所有骨架信息
- .png文件,包含当前版本所有图片的集合
- .atlas.txt文件,包含打包的图集信息
导入unity
1:确保项目已经打开
- 项目中应该已经有
spine-unity
运行库
2:在文件夹找到刚才导出的3个文件。(json
、.atlas.txt
和 .png
)
3:将3个文件拖进Project面板。
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spine-unity
运行库会根据这些文件自动生成必要的unity资源。 - 你会看到3个新文件。
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_Material
资源包含一个着色器
引用和.png
纹理
*_Atlas
资源包含一个材质引用和.atlas.txt
-
_SkeletonData
资源包含一个json
引用和_Atlas
资源
-