在远古时代,人类是如何生存的。那时候他们每天挖树根、摘果子、打猎。随时可能被野兽吃掉。他们忙着填饱肚子。偶尔有劳作空余的闲散时间,用来看星星、交配、讲故事、拜祭神灵。
对于他们来讲,从生到死的距离,有很多人不是很长。从生到死过程中经历的事,也没有很多。
如今,人的一生,还是从生到死的距离。
如果说人类的繁衍和人类文明的发展,造就了今天的社会和世界,我们如何定义人类文明。
现在人在想,我要让别人的求职之路更顺畅,我要让天下没有难做的生意,这和古时候的人在打猎时互相合作,让打猎的过程中死掉的人更少,这有什么本质的区别?
现在我们不为果子被猴子吃了自己没有东西果腹发愁,却为了现在或者将来赚不到足够的钱担忧。这又有什么本质的区别?
电脑游戏给别人娱乐,电商让人在网上购物,网络金融把银行搬到网上,机器人替代人类完成精准重复性的工作…貌似人类能够掌控更多,实际上还在玩着自己与自己的游戏,和人与人之间的游戏。为社会创造价值,社会就是人与人的集合。
社会游戏的重要元素是钱。
人与人之间的游戏底层是爱。
爱与贪婪,永远是人类游戏中人性的折射与体现。
远古与现在,生命的时间变长,游戏的复杂度变高,而游戏的本质发生了什么改变么?
而在生与死两点之间,我们到底为何走这一遭,玩这场游戏?为了什么呢?