realflow


nars案例

1.新建发射器

2.给物体和地面加体积标签和碰撞体标签,如果流体流到地面并未与地面贴合,可以调整地面的体积volume标签里的单元尺寸cell size为1cm 表面偏移surface offset0.1cm,

3.添加重力场,阻力场drag, 阻力场的drag strength 参数加大

4.添加体积场,默认立方体域,调整立方体域的位置,重映射里面反射取消勾选

5.此时如果想要停止发射,把发射器-发光-速度调为0即可

6选中流体对象里面的流体参数面板,使用初始状态use initial state勾选,再点击创建初始状态create initial state.(这两个可以取消,取消之后可以重新发射,重复操作 )

7.分别选中流体,回到realflow点击网格,创建网格.自动建立。分辨率改中,半径 平滑  稀释  松驰  来回修改

8.网格右键当前状态转对象.

知识点

流体-显示-尺寸可以调整粒子大小

流体-流体-分辨率可以调整粒子数量


发射器

填充:可以把物体变成液体,把物体拖进填充发射器的-发光-body里面


阻力场/索引场drag:流速降低,可以做牛奶,蜂蜜等粘稠液体

样条场:新建样条,拖进样条场对象,发射器对准样条底部,涡流强度0轴向强度0径向强度300

水冠场:可以先修改皇冠的大小,调整创建框架creation frame的时间去控制什么时候激活皇冠,宽度指的是皇冠下面水的高度,冠状勾选编辑可以使用锚点去控制各个冠的形态

体积场:


标签

碰撞体标签

碰撞距离:粒子溢出时和碰撞体边缘的距离

体积标签

流体与物体碰撞是有间隙的,碰撞标签-显示,可以打开显示碰撞几何,红色就是粒子能够碰撞的地方


加大表面偏移,扩大了碰撞体积
默认0粒子很难从这里翻过来


更改好可以在这里关闭


内部全部可以碰撞,不科学


单元尺寸和表面偏移改下,注意查看红色部分,这才符合逻辑


SPH模式才不会漏水

刚体柔体


先建好对象,添加rf场景,添加重力场,添加碰撞体标签,如果变换了顺序可能会不起作用

刚体和柔体要添加进去重力场链接,切换后要重新添加碰撞体标签,柔体分段数要够多

碰撞体标签里摩擦力加大,反弹为0


克隆,要用空白对象打组,与刚体并列才会产生效果


多个对象也要打组,只有一个物体的时候才可以用子级
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