一、Android Profiler
1、CPU profiler(优化CPU性能)
Call chart
橙色表示系统 API 的函数,绿色表示应用自有函数,蓝色表示第三方 API(包括 Java 语言 API)的函数
水平表示调用时间,垂直表示调用者
Flame Chart(火焰图)
相同调用堆栈聚合在一块,耗时最多的放上面
Top Down自上而下(类似与火焰图)
Bottom Up自下而上
2、Memory profiler
堆转储heap dump:记录某一时间点的内存使用情况
红点按钮:用于记录一段时间内内存分配情况
使用方式:启动app,使用一段时间观察内存使用情况,进行heap dump查看有没有异常(同一对象重复出现,对象占用内存过大)场景如:切换横竖屏,反复进行页面跳转
二、Leakcanary
只关注activity,使用LeakCanary.install(this);
关注fragment,在onDestroy加入RefWatcher;
不能检测Service的内存泄露
三、性能优化基础知识
1、卡顿优化
应用层绘制,系统层渲染,android系统需要在16ms内完成绘制,就不会出现卡顿
RelativeLayout会测量两次(不推荐),LinerLayout测量一次
卡顿优化工具:Profile GPU Rendering、Debug GPU overDraw过度绘制检测
2、耗电优化
Battery Historian耗电分析工具
3、app包大小优化
资源优化、代码优化、代码混淆
4、内存优化
内存泄露:持有Activity引用,如单例中、Handler中、内部类中,资源未关闭、使用webview
内存优化:引用类型(强弱软虚)、内存复用(线程池、对象池)、使用合适的数据结构、图片内存优化
四、图片处理
Bitmap优化:对图片进行尺寸压缩、质量压缩,使用二级缓存
图片常用格式:VectorDrawable/WebP/PNG/JPG
LruCache原理:LinkedHashMap(hashmap+双向链表)访问最多的移动到表尾,访问最少的从表头移除
在双向链表里进行重排序
三级缓存:内存、磁盘、网络,一般下拉刷新时获取数据,或者定时获取
AOP编程:如有多个登录请求操作,把这种操作封装起来,在一处实现复杂逻辑编写,其他位置只需简单调用即可。AOP实现分静态实现和动态实现(反射不推荐),静态实现常见方式APT(ButterKnife)、AspectJ
网络编程:tcp/ip五层协议包括应用层(HTTP、HTTPS、SOAP)、传输层(TCP、UDP)、网络层(IP)、数据链路层(以太网、WiFi)、物理层(光缆、电缆、双绞线、无线电波)
TCP三次握手:
1、服务器先创建传输控制块,先进入LISTEN监听状态,监听客户端的请求;
2、客户端创建传输控制块,然后向服务器发送请求报文,此时报文信息为Seq=x,此时进入SYN-SENT同步已发送状态;(第一次握手)
3、服务器收到请求报文后,发出确认报文,报文信息为ACK=x+1,Seq=y,此时服务器进入SYN-RCVD同步收到状态;(第二次握手)
4、客户端收到确认报文,向服务器发出确认报文,报文信息为ACK=y+1,Seq=x+1,此时客户端进入ESTABLISHED已建立连接状态;(第三次握手)
5、服务端收到确认报文进入ESTABLISHED状态,双方建立连接成功。
第三次握手原因:
第一次客户端发送请求报文时,在传输时滞留时间过长,服务器没有收到就没有发出确认报文。客户端会又一次发送请求报文,此时服务器收到并确认,与客户端建立了连接。
此时第一次的报文到达了服务端,服务端确认并发送确认报文,又会建立一次连接,造成资源浪费。
而三次握手,在第三次握手时,客户端收到确认后,就不会再发出错误的确认报文了,也就不会继续建立连接了。
TCP四次挥手:
1、客户端发出释放报文,停止发送数据,释放报文信息为FIN=1,Seq=x+2,ACK=y+1,此时客户端进入FIN-WAIT-1终止等待1状态;(第一次挥手)
2、服务端收到释放报文,发出确认报文(包含数据),确认报文信息为ACK=x+3,服务端进入CLOSE-WAIT关闭等待状态;(第二次挥手)
3、客户端收到确认报文后,此时客户端进入FIN-WAIT-2终止等待2状态,等待服务端发出释放报文;
4、服务端将最后的数据发送完毕后,向客户端发送释放报文,此时服务端进入LAST-ACK最后确认状态,等待客户端确认;(第三次挥手)
5、客户端收到释放报文后,发出再次确认报文,客户端进入TIME-WAIT时间等待状态,经过2∗∗MSL最长报文段寿命后,撤销TCB传输控制块,才进入close状态;(第四次挥手)
6、服务端收到确认报文,立即进入close状态,撤销TCB传输控制块,结束连接
为什么会有2∗MSL时间段?
(1)服务端在这时已经发送完释放和确认报文了,客户端在第四次挥手时发送再次确认报文,此报文有可能丢失,服务端没有收到再次确认,服务端觉得没有收到反馈,又发了一遍释放和确认报文,客户端就可以在2∗MSL时间段内收到服务端的第二次报文,然后发送再次确认报文,并重启2*MSL计时器。
(2)防止类似出现第三次握手的同样情况,客户端在第四次挥手时发送再次确认报文,在传输时滞留。
为什么是四次挥手呢?
服务端数据和释放报文可以分开发送,就多了一次挥手。
未完待续(glide、android启动流程、android启动模式、handler、集合框架)
(RecycleView、fragment、屏幕适配、内容提供者、广播)
(retrofit)