Handler精讲

讲解本技术点之前需要准备的技术点回顾


队列数据结构

数据结构-队列(queue) - CSDN博客

Java中的ThreadLocal

Java并发编程:深入剖析ThreadLocal - 海子 - 博客园

Java中的回调方法

一个经典例子让你彻彻底底理解java回调机制 - CSDN博客


一.为什么要学习Handler机制

试想一下你在UI线程做数据库操作或者网络请求,数据量小的时候可能没什么感觉,假如很耗时长达几秒,那岂不是你的应用程序都跟死机了一样?

那有什么好的办法解决这个问题吗,没错Android系统就为我们量身定制了Handler这种消息机制

二.Handler机制原理

我估计大多数人刚开始跟我一样当时感觉看懂了,后来又忘记了,其实我觉得这就是你对技术点并没有真正的理解


Android消息机制中的4大重要角色

Handler:主要用于发送消息与处理消息

Looper:主要用于连接MessageQueue与Handler

Message:一个抽象的消息封装

MessageQueue:消息队列用于以单向链表的方式存储Message


最常用的使用场景

首先我得知道Android系统默认会执行主线程默认创建Looper并开启Looper循环

public static void main(String[] args) {

    ...

    Looper.prepareMainLooper();

    ...

    Looper.loop();

    throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");

}

public static void prepareMainLooper() {

prepare(false);//调用如下

    synchronized (Looper.class) {

        if (sMainLooper != null) {

            throw new IllegalStateException("The main Looper has already been             prepared.");

        }

        sMainLooper = myLooper();

    }

}

private static void prepare(boolean quitAllowed) {

    if (sThreadLocal.get() != null) {

        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");

    }

sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));//这里就是我们真正初始化Looper的地方

}

public static void loop() {

    ...

    for (;;) { //这里相当于While(true)死循环

    //从MessageQueue阻塞队列中获取消息

    //如果你还是不理解阻塞队列可以了解一下Java中的阻塞队列

     Message msg = queue.next();

      ...

      msg.target.dispatchMessage(msg);//(由自身发送的消息的Handler处理)

      ...

}

总结分析:Android系统默认执行

1.利用ThreadLocal赋值Looper对象,方便之后在同一个线程中使用这个Looper

2.开启死循环一直查询MessageQueue中是否有消息处理

public class MainActivity extends Activity {

    private static final int VALUE0=0x01;

    private Handler handler=new Handler(){

        @Override

        public void handleMessage(Message msg) {

            switch (msg.what){

                case VALUE0:

                    break;

            }

        }

    };

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

    super.onCreate(savedInstanceState);

    setContentView(R.layout.activity_main);

    Message message=handler.obtainMessage();

    message.what=VALUE0;

    handler.sendMessage(message);

}

然后来分析一下

Handler的默认构造函数

public Handler(Callback callback, boolean async) {

    if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {

        final Class klass = getClass();

        if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&

                (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {

            Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +

                klass.getCanonicalName());

        }

    }

mLooper = Looper.myLooper();//初始化Looper

    if (mLooper == null) {

        throw new RuntimeException(

            "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");

    }

    mQueue = mLooper.mQueue;//初始化MessageQueue

    mCallback = callback;

    mAsynchronous = async;

}

跟一下myLooper()

public static @Nullable Looper myLooper() {

return sThreadLocal.get();//对应上面分析过的prepare()方法 从ThreadLocal中获取Looper          

}

总结分析:

Handler的默认构造方法主要作用就是初始化Looper与MessageQueue

handler.sendMessage(message);

其实最终调用如下方法

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {

    MessageQueue queue = mQueue;

    if (queue == null) {

        RuntimeException e = new RuntimeException(

                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");

        Log.w("Looper", e.getMessage(), e);

        return false;

    }

    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);

}

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {

msg.target = this;//对应上面分析过的msg.target.dispatchMessage(msg)

if (mAsynchronous) {

    msg.setAsynchronous(true);

}

return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);

}

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {

            ...

            for (;;) {

            prev = p;

            p = p.next;//从这里看出MessageQueue是以单向链表的方式存储Message

              ...

            msg.next = p; // invariant: p == prev.next

            prev.next = msg;

        }

        ...

}


整个流程总结分析:

1.利用ThreadLocal赋值Looper对象,方便之后在同一个线程中使用这个Looper

2.开启死循环一直查询MessageQueue中是否有消息处理

3.Handler发送消息到消息队列

4.MessageQueue中查询到Handler发送的消息 由发送消息的Handler回调处理


疑问以及扩展:

1.handler.post()与handler.sendMessage()有什么不同,不知道有没有童鞋跟我有过同样的疑惑,其实都底层实现都一样

post方法如下

public final boolean post(Runnable r)

{

  return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);

}

sendMessage()方法如下

public final boolean sendMessage(Message msg)

{

    return sendMessageDelayed(msg, 0);

}

2.Handler能否实现子线程之间的通信 当然可以 示例如下所示

package com.example.gm_kf007.android_handler;

import android.os.Handler;

import android.os.Looper;

import android.os.Message;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;

import android.os.Bundle;

import android.util.Log;

import android.view.View;

import android.widget.Button;

public class MainActivityextends AppCompatActivityimplements View.OnClickListener {

private Buttonbtn_SendA;

    private Buttonbtn_SendB;

    private Buttonbtn_SendMain;

    private HandlerhandlerA;

    private HandlerhandlerB;

    @Override

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.activity_main);

        ThreadA threadA =new ThreadA();

        threadA.start();

        ThreadB threadB =new ThreadB();

        threadB.start();

        btn_SendA = (Button) findViewById(R.id.btn_SendA);

        btn_SendB = (Button) findViewById(R.id.btn_SendB);

        btn_SendMain = (Button) findViewById(R.id.btn_SendMain);

        btn_SendA.setOnClickListener(this);

        btn_SendB.setOnClickListener(this);

        btn_SendMain.setOnClickListener(this);

    }

@Override

    public void onClick(View view) {

        switch (view.getId()) {

                case R.id.btn_SendA:

                Message msgA =handlerA.obtainMessage();

                msgA.what =0x01;

                handlerA.sendMessage(msgA);

                break;

                case R.id.btn_SendB:

                Message msgB =handlerB.obtainMessage();

                msgB.what =0x01;

                handlerB.sendMessage(msgB);

                break;

        }

}

class ThreadAextends Thread {

@Override

        public void run() {

                Looper.prepare();

                handlerA =new Handler() {

                        @Override

                        public void handleMessage(Message msg) {

                                switch (msg.what) {

                                case 0x01:

                                Log.e("Test", "ThreadA收到BtnA what=0x01的消息");

                                break;

                          }

                    }

              };

            Looper.loop();

        }

}

class ThreadBextends Thread {

@Override

        public void run() {

            Looper.prepare();

            handlerB =new Handler() {

                @Override

                public void handleMessage(Message msg) {

                        switch (msg.what) {

                        case 0x01:

                        Log.e("Test", "ThreadB收到BtnB what=0x01的消息");

                    }

            }

            };

            Looper.loop();

        }

}

@Override

    protected void onDestroy() {

        handlerA.removeCallbacksAndMessages(null);

        handlerB.removeCallbacksAndMessages(null);

    }

}


三.Handler的内存泄漏问题

方法1.Activity退出的时候清除所有消息 最佳方法

    @Override

    protected void onDestroy() {

        super.onDestroy();

        mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);

    }

方法2.使用静态内部类以及弱引用 这种方法能处理但是不是最优

原因是当消息延迟不高的时候也会出现一小段时间内存泄漏

private final MyHandler mHandler = new MyHandler(this);

private static class MyHandler extends Handler{

        //对Activity的弱引用

        private final WeakReference mActivity;

        public MyHandler(HandlerActivity activity){

            mActivity = new WeakReference(activity);

        }

        @Override

        public void handleMessage(Message msg) {

            HandlerActivity activity = mActivity.get();

            if(activity==null){

                super.handleMessage(msg);

                return;

            }

            switch (msg.what) {

                case DOWNLOAD_FAILED:

                    Toast.makeText(activity, "下载失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();

                    break;

                case DOWNLOAD_SUCCESS:

                    Toast.makeText(activity, "下载成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();

                    Bitmap bitmap = (Bitmap) msg.obj;

                    activity.imageView.setVisibility(View.VISIBLE);

                    activity.imageView.setImageBitmap(bitmap);

                    break;

                default:

                    super.handleMessage(msg);

                    break;

            }

        }

    }

一个Handler使用不当遇到的场景示例

开发的过程中曾经碰到一个棘手的问题,调用Activity.finish函数Acitivity没有执行生命周期的ondestory函数,后面查找半天是因为有一个handler成员,因为它有一个delay消息没有处理,调用Activity.finish,Activity不会马上destory,所以记得在Ativity finish前清理一下handle中的未处理的消息,这样Activity才会顺利的destory

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