INSTRUMENTS调试工具的使用(二十四) —— 分析你App的性能之测量图形性能(二)

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版本号 时间
V1.0 2018.06.15

前言

我们在做app的时候,不是做完功能就结束了,很多时候是需要进行检查和优化的,而xcode自带了一个很好的检查工具,可以检测内存泄漏。还可以查看哪一个方法比较耗时。还可以检测离屏渲染等等,随后的几篇我们就说一下这个工具的使用。感兴趣的可以看这几篇。
1.INSTRUMENTS调试工具的使用(一)
2.INSTRUMENTS调试工具的使用(二)
3.INSTRUMENTS调试工具的使用(三)
4.INSTRUMENTS调试工具的使用(四)
5.INSTRUMENTS调试工具的使用(五)
6.INSTRUMENTS调试工具的使用(六)
7.INSTRUMENTS调试工具的使用(七)
8.INSTRUMENTS调试工具的使用(八)
9.INSTRUMENTS调试工具的使用(九)
10. INSTRUMENTS调试工具的使用(十)
11. INSTRUMENTS调试工具的使用(十一) —— 简介(一)
12. INSTRUMENTS调试工具的使用(十二) —— 通常任务之启动Instruments(一)
13. INSTRUMENTS调试工具的使用(十三) —— 通常任务之简单了解Instruments(二)
14. INSTRUMENTS调试工具的使用(十四) —— 通常任务之创建、保存和打开跟踪文档(三)
15. INSTRUMENTS调试工具的使用(十五) —— 通常任务之指定目标应用和设备(四)
16. INSTRUMENTS调试工具的使用(十六) —— 通常任务之访问和使用个别仪器(五)
17. INSTRUMENTS调试工具的使用(十七) —— 通常任务之记录、暂停和停止跟踪(六)
18. INSTRUMENTS调试工具的使用(十八) —— 导航收集的数据之关于数据分析(一)
19. INSTRUMENTS调试工具的使用(十九) —— 导航收集的数据之导航时间轴窗格(二)
20. INSTRUMENTS调试工具的使用(二十) —— 导航收集的数据之导航详细面板(三)
21. INSTRUMENTS调试工具的使用(二十一) —— 导航收集的数据之将数据映射到源代码(四)
22. INSTRUMENTS调试工具的使用(二十二) —— 导航收集的数据之查看您应用的源代码(五)
23. INSTRUMENTS调试工具的使用(二十三) —— 分析你App的性能之测量CPU使用情况(一)

Measure Graphics Performance - 测量图形性能

在您的iOS应用中广泛使用图形可以让您的应用脱颖而出。但除非您负责任地使用图形资源,否则无论您试图呈现的内容有多好,您的应用都会放慢速度,缩短电池使用时间,并且显得平庸。为获得最佳图形性能:

  • 确保动画的帧速率足以提供流畅的视觉体验而不会对应用性能产生负面影响。
  • 减少您的应用使用的视图数目。
  • 减少不透明度的使用,例如在呈现半透明模糊的视图中。如果您需要使用不透明度,请避免在频繁更新的视图上使用它。否则,能源成本会放大,因为无论何时更改内容,都必须更新背景视图和半透明视图。
  • 画到屏幕的较小部分 - 只有正在改变的部分。为此,使用needsToDrawRect:getRectsBeingDrawn:count:来标识要更新的特定区域,并将结果传递给drawRect:
  • 当您的应用程序或其内容不可见时消除绘图;例如,当您的应用程序处于后台,或其内容被其他视图遮挡,剪辑或屏幕外时。
  • 在窗口大小调整期间消除绘图。

Measure Core Animation Graphics Performance in iOS - 测量iOS中的Core Animation图形性能

Core Animation分析模板使​​用Core AnimationTime Profiler工具来测量您的iOS应用程序的图形和CPU性能。该模板提供了一个快速轻量级的起点,用于衡量应用渲染的每秒帧数。它可让您快速查看在哪里您的应用呈现的帧数比预期的要少。通过将采样时您正在做的事情关联起来,您可以确定需要优化的代码区域。

注意:使用Core Animation模板来分析物理设备上的应用程序。在iOS模拟器中剖析应用程序不会产生真实的结果。不要使用Core Animation工具来测量OpenGL ES的性能。

To measure frame rate - 测量帧速率

  • 1)将您的iOS设备连接到Mac。
  • 2)启动仪器。
  • 3)在出现的性能分析模板选择对话框中,单击Core Animation
  • 4)从目标设备和进程列表中选择您的iOS设备和应用程序。
  • 5)点击选择创建一个跟踪文档。
  • 6)单击工具栏中的录制按钮(或按下Command-R)开始录制。
  • 7)正常使用你的应用程序
  • 8)单击停止按钮,或者完成后再次按下Command-R
  • 9)检查收集的数据。

详细信息窗格显示每个记录样本的帧速率。

1. Correlate Interactions with Results - 将相互作用与结果相关联

使用Core Animation工具捕获数据后,您可能会在时间轴窗格中看到应用程序的帧速率明显变好的尖峰。 然而,在某些情况下,可能会由于在横向和正常方向之间更改设备而导致尖峰 - 如果您不知道这一点,则可能会花时间尝试找出导致性能提高的原因。 将交互与结果相关联的一种方法是在执行某些事件时将标志插入到时间线中。 请参阅Set Flags

2. Debugging Options - 调试选项

Core Animation在检查器窗格的显示设置区域包含许多有用的调试选项。您不需要在iOS设备上运行跟踪以使用这些选项。

  • Color Blended Layers - 彩色混合层。显示混合视图图层。多个视图图层以红色高亮显示,并且在启用混合的情况下彼此叠加显示。选择此选项后,减少应用程序中的红色量可显着提高应用程序的性能。混合视图层通常会导致表格滚动缓慢。
  • Color Hits Green and Misses Red - 颜色点亮绿色,错过红色。用绿色或红色标记视图。可以使用缓存栅格化的视图标记为绿色。
  • Color Copied Images - 颜色复制的图像。显示由Core Animation以蓝色复制的图像。
  • Color Immediately - 立即着色。执行色彩刷新操作时移除10 ms的延迟。
  • Color Misaligned Images - 颜色未对齐的图像。在源像素未与目标像素对齐的图像上放置品红色覆盖图。
  • Color Offscreen-Rendered Yellow - 颜色离屏渲染黄色。在屏幕上显示的内容上放置黄色叠加层。
  • Color OpenGL Fast Path Blue - 颜色OpenGL快速路径蓝色。在与合成器分离的内容上放置蓝色叠加层。
  • Flash Updated Regions - Flash更新区域。当图形处理器更新这些区域时,iOS设备上的区域会以黄色显示。

Measure OpenGL Activity in iOS - 在iOS中测量OpenGL活动

OpenGL ES Analysis分析模板使用OpenGL ES AnalyzerGPU Driver工具来测量和分析iOS应用程序中的OpenGL ES活动,以检测正确性和性能问题。它还建议如何解决发现的问题。

To measure OpenGL Activity - 测量OpenGL活动

  • 1)将您的iOS设备连接到Mac。
  • 2)启动仪器。
  • 3)在出现的剖析模板选择对话框中,单击OpenGL ES Analysis
  • 4)从目标设备和进程列表中选择您的iOS设备和应用程序。
  • 5)点击选择创建一个跟踪文档。
  • 6)单击工具栏中的录制按钮(或按下Command-R)开始录制。
  • 7)正常使用您的应用程序,运行您的OpenGL ES图形代码。
  • 8)测量几秒钟后,点击停止按钮,或再次按下Command-R
  • 9)检查收集的数据。

Errors在详细信息窗格中按严重性排序。红色方块表示最严重的问题,橙色三角形表示不太严重的问题。对于在详细信息窗格中选择的问题,检查器窗格的扩展详细信息区域中将显示建议和堆栈跟踪。

后记

本篇主要讲述了测量图形性能,感兴趣的给个赞和关注~~~

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