Android线程概述
线程分为主线程和子线程,主线程主要处理和界面相关的事情,子线程则往往用于处理耗时操作。
线程是操作系统最小的调度单元,同时线程又是一种受限的系统资源,即线程不可能无限制的产生,并且线程的创建和销毁都会有响应的开销。线程池会缓存一定数量的线程,通过线程池可以避免因为频繁创建和销毁线程所带来的系统开销。android中的线程池来源于Java,主要是通过Executor来派生特定类型的线程池。
主线程和子线程
主线程主要处理界面交互相关的逻辑,因为用户随时会和界面发生交互,因此主线程在任何时候都必须要有较高的响应速度,否则就会产生一种界面卡顿的感觉。
子线程,也叫工作线程,除了主线程以外的线程都叫子线程。
Android中的主线程也叫UI线程,作用是运行四大组件,以及处理它们和用户的交互。子线程执行耗时任务,比如网络请求,I/O操作等。
四种线程形态
Thread
最基本的线程使用方法,从Java继承而来。使用方法可以直接从Thread生成变量,或者使用Runnable初始化Thread。不再赘述。
AsyncTask
封装了线程池,和Handler,主要为了方便开发者在子线程中更新UI。
可以在线程池中执行后台任务,然后把执行的进度和最终的结果传递给主线程中更新UI。从实现上来说,AsyncTask封装了Thread和Handler,可以很方便的执行后台任务并更新UI。但是AsyncTask不适合进行特别耗时的任务,耗时任务建议使用线程池做。
四个核心方法
- onPreExecute,在主线程中执行,异步任务执行之前,此方法被调用,一般可以用于做一些准备工作
- doInBackground,在线程池中执行,用于执行异步任务,可以调用publishProgres更新任务的进度,publishProgress会调用onProgressUpdate方法。
- onProgressUpdate,主线程中执行,进度发生变化。
- onPostExecute,主线程中执行,异步任务执行完成之后,此方法会被调用。
一些限制
- AsyncTask的必须在主线程中加载。
- AsyncTask的对象必须在主线程中创建。
- execute方法必须在UI线程中调用。
- 不能直接调用onPreExecute,onPostExecute,doInBackground,onProgressUpdate。
- 一个AsyncTask对象只能执行一次,即只能调用一次execute方法。
- android 1.6之前AsyncTask串行执行,android 1.6到android 3.0之前为并行执行,android 3.0包括(3.0)串行执行。
工作原理
execute直接调用了executeOnExecutor,两个方法源代码如下:
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
//直接调用了executeOnExecutor方法。
}
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
Params... params) {
//此处保证一个AsyncTask只执行一次
if (mStatus != Status.PENDING) {
switch (mStatus) {
case RUNNING:
throw new IllegalStateException(".....");
case FINISHED:
throw new IllegalStateException("......");
}
}
mStatus = Status.RUNNING;
//调用onPreExecute,此时仍然在主线程上
onPreExecute();
mWorker.mParams = params;
//在线程池上执行
exec.execute(mFuture);
return this;
}
sDefaultExecutor是一个串行的线程池,sDefaultExecutor代码如下:
public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;
private static class SerialExecutor implements Executor {
//保存需要执行的线程的队列
final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
//当前正在执行的线程
Runnable mActive;
public synchronized void execute(final Runnable r) {
//offer,想队列的尾部插入一个数据。
//不能直接将参数的Runnable加入到队列中,因为在参数的run方法执行完之后执行scheduleNext方法,所以新建了一个Runnable对象,在新建的Runnable对象的run方法中直接执行了参数的run方法。
mTasks.offer(new Runnable() {
public void run() {
try {
r.run();
} finally {
scheduleNext();
}
}
});
if (mActive == null) {
scheduleNext();
}
}
protected synchronized void scheduleNext() {
//获取头部的对象,并赋值给mActivie,如果不是null,则在线程池THREAD_POOL_EXECUTOR上执行。
if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
}
}
}
从上面的代码中可以看到AsyncTask是现行执行的。
AsyncTask有两个线程池,分别为sDefaultExecutor和THREAD_POOL_EXECUTOR,其中THREAD_POOL_EXECUTOR用来真正的执行AsyncTask,sDefaultExecutor用来做排队,保证AsyncTask顺序执行。
如何保证能够更新UI
AsyncTask有一个InternalHandler,其代码如下:
private static class InternalHandler extends Handler {
//构造函数,使用的Looper时主线程Looper,保证其处理消息是在主线程上。
public InternalHandler() {
super(Looper.getMainLooper());
}
@SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
switch (msg.what) {
case MESSAGE_POST_RESULT:
// There is only one result
result.mTask.finish(result.mData[0]);
break;
case MESSAGE_POST_PROGRESS:
result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
break;
}
}
}
使用方法
- 生成AsncTask的对象,需要重写doInBackground,和onPostExecute方法。其中doInBackground方法是子线程需要执行的操作,onPostExecute表示子线程处理之后主线程需要执行的操作。如果需要可以重写onProgressUpdate方法,在主线程显示进度的变化。
- 执行AsyncTask的execute方法。
HandlerThread
是一种具有了消息循环的线程,在它的内部可以使用Handler。实现非常简单,就是在run方法中通过Looper.prepare来创建消息队列,通过loop方法开启消息循环,这样在实际的使用中就可以在HandlerThread中创建Handler了。其run方法如下:
@Override
public void run() {
mTid = Process.myTid();
//创建消息队列
Looper.prepare();
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
//开启消息循环
Looper.loop();
mTid = -1;
}
HandlerThread有getLooper方法获取该线程对应的Looper,将次Looper传递给Handler就可以子线程中执行一些操作,比如主线程需要子线程执行网络请求,则可以通过Handler post一个Runnable即可,此Runnable会请求网络数据,数据请求完成之后将数据保存起来,或者将数据更新到UI(需要进行线程切换,比如使用主线程的handler来更新界面)。使用方法示例代码:
public class Activity1 extends Activity implement OnClickListener{
//HandlerThread使用的Handler
private Handler mHandler;
private HandlerThread mHandlerThread;
private Handler uiHandler = new Handler(){
@override
public void handleMessage(Message msg) {
//处理消息
//更新界面
}
};
private Button btn;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
btn.setOnClickListener(this);
mHandlerThread = new HandlerThread("Test");
mHandlerThread.start();
mHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper());
}
private Runnable mRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
Log.d("MainActivity", "test HandlerThread...");
try {
//从网络请求数据
getDataFromNetWork();
//使用uiHandler执行一个post请求
uiHandler.obtainMessage(1,"finished").sendToTarget();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
@Override
public void onClick(View v) {
switch(v.getId()) {
case R.id.btn :
mHandler.post(mRunnable);
break;
default :
break;
}
}
@Override
protected void onDestroy() {
mRunning = false;
//移除回调
mHandler.removeCallbacks(mRunnable);
super.onDestroy();
}
}
使用步骤:
- 声明Handler,HandlerThread对象。
- 生命Runnable对象
- 初始化HandlerThread对象, mHandlerThread = new HandlerThread("Test");
- HandlerThread启动,mHandlerThread.start();
- 初始化Handler对象,mHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper());
- 执行Runnable,mHandler.post(mRunnable);
- 在Runnable对象的run方法执行完毕后可以调用主线程的Handler,进行界面更新。
IntentService
是一个服务(Service),系统对其进行了封装使其可以更方便地执行后台任务,IntentService内部采用了HandlerThread来执行任务,当任务执行完毕之后IntentService会自动退出。作为一个服务,IntentService不容易被系统杀死从而可以尽量保证任务的执行。
IntentService是Service的子类,但它是一个抽象类,因此需要创建它的子类才能使用。其封装了HandlerThread和Handler。从其代码中可以看出其使用了HandlerThread。
@Override
public void onCreate() {
// TODO: It would be nice to have an option to hold a partial wakelock
// during processing, and to have a static startService(Context, Intent)
// method that would launch the service & hand off a wakelock.
super.onCreate();
HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");
thread.start();
mServiceLooper = thread.getLooper();
mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
}
Intent的处理
看其onStartCommand方法,onStartCommand掉哦那个onStart方法,而onStart的代码为:
@Override
public void onStart(Intent intent, int startId) {
Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();
msg.arg1 = startId;
msg.obj = intent;
//直接调用了mServiceHandler发送消息,保证了消息在子线程中被调用。
mServiceHandler.sendMessage(msg);
}
ServiceHanlder对消息的处理如下:
private final class ServiceHandler extends Handler {
public ServiceHandler(Looper looper) {
super(looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//调用onHandleIntent处理消息
onHandleIntent((Intent)msg.obj);
stopSelf(msg.arg1);
}
}
IntentService的onHandleIntent方法为一个抽象方法,需要子类重写。
protected abstract void onHandleIntent(Intent intent);
由于Looper是顺序执行任务的,因此IntentService也是顺序执行任务的。
线程池
线程池的优点
- 重用线程池中的线程,避免因为线程的创建和销毁带来的性能开销。
- 能有效的控制线程池的最大并发数,避免大量的线程之间因相互抢占系统资源而导致的阻塞现象。
- 能够对线程惊醒简单的管理,并提供定时执行以及指定间隔循环执行等功能。
Android中得线程池来源于Java中的Executor,Executor是一个接口,真正的线程池的实现为ThreadPoolExecutor. ThreadPoolExecutor提供了一些列参数来配置线程池,根据不同的参数可以创建不同的线程池,从线程池的功能特性来说,Android的线程池主要有四类,通过Executors所提供的方法来得到。
ThreadPoolExecutor
ThreadPoolExecutor是线程池的真正实现,其构造方法提供了一系列参数来配置线程池。构造方法如下所示:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory)
- corePoolSize,核心线程数,默认情况下核心线程会一直存活,即使它们处于闲置状态。如果线程池的allowCoreThreadTimeOut属性为true,则闲置的核心线程在等待新任务到来时会有超时策略,时间间隔有keepAliveTime决定。
- maximumPoolSize,线程池所能容纳的最大线程数,当活动线程数达到这个数值后,后续的新任务将会被阻塞。
- keepAliveTime,非核心线程闲置时的超时时长,超过这个时长,非核心线程就会被回收。allowCoreThreadTimeOut属性为true,keepAliveTime同样作用于核心线程。
- unit,keepAliveTime的单位,使用TimeUnit的值。
- workQueue,任务队列,通过线程池的execute方法提交的Runnable对象会存储在这个参数中。
- threadFactory,线程工厂,为线程池创建一个新的线程。ThreadFactory是一个接口,只有一个Thread newThread(Runnable r)方法。
除了上面的参数外还有一个参数,RejectedExecutionHandler,当线程池无法执行任务时会调用handler的rejectedExecution方法通知调用者。
规则
- 如果线程池的线程数量未达到核心线程的数量,就会直接启动一个核心线程。
- 如果线程池中的线程数量已经达到或者超过核心线程的数量,那么任务会被插入到任务队列中排队等待执行。
- 如果无法将任务插入到任务队列中,这往往是由于任务队列已经满了,这个时候如果线程数量未达到线程池规定的最大值,那么会立刻启动一个非核心线程执行任务。
- 如果上面的线程数量已经达到线程池规定的最大值,那么就拒绝执行此任务会调用RejectedExecutionHandler 的rejectedExecution方法。
AsyncTask的线程池
private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
private static final int CORE_POOL_SIZE = CPU_COUNT + 1;
private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;
private static final int KEEP_ALIVE = 1;
private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {
private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);
public Thread newThread(Runnable r) {
return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());
}
};
private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue =
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(128);
public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR
= new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE,
TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
/**
* An {@link Executor} that executes tasks one at a time in serial
* order. This serialization is global to a particular process.
*/
public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;
从上面的代码可以知道AsyncTask对THREAD_POOL_EXECUTOR这个线程池进行了配置,最后的规则为:
- 核心线程数为CPU核心数+1
- 线程池的最大线程数为CPU核心数的2倍 + 1
- 核心线程无超市机制,非核心线程在闲置时的超时时间为1秒
- 任务队列的容量为128
线程池分类
- FixedThreadPool,通过Executors的newFiexedThreadPool方法创建,是线程数量固定的线程池。只有核心线程且核心线程不会被回收,能更快的响应外界的请求。
- CachedThreadPool,通过Executors的newCachedThreadPool方法创建,只有非核心线程,且最大线程数为Integer.MAX_VALUE。
- ScheduleedThreadPool,通过Executors的newScheduleedThreadPool方法创建,核心线程个数固定,非核心线程个数无限制,用于执行定时任务和具有固定周期的重复任务。
- SingleThreadPool,通过Executors的newSingleThreadPool方法创建,只有一个核心线程,确保所有的任务都在同一个线程中顺序执行。