简介
对于按钮来说会存在多次点击 当程序卡住的时候 多次点击按钮会引起跳转多次页面、也获取引起多次请求,在这里总结三种防止重复点击的方法
第一种:每次在点击时先取消之前的操作
- (void)buttonAction:(id)sender
{
[[self class] cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(buttonAction:) object:sender];
[self performSelector:@selector(buttonAction:) withObject:sender afterDelay:0.2f];
}
第二种:点击后设为不可被点击的状态,几秒后恢复:
-(void)buttonAction:(id)sender
{
self.button.enabled = NO;
[self performSelector:@selector(changeButtonStatus) withObject:sender afterDelay:1.0f];//防止重复点击
}
-(void)changeButtonStatus
{
self.button.enabled = YES;
}
第三种:使用runtime,一劳永逸我这设的是0.5秒内不会被重复点击
1.导入#import <objc/runtime.h>(可以放在PCH文件里)
2.创建UIControl或UIButton的的分类!
创建分类文件:
2.1 打开Xcode中,新建文件,选择OC文件
2.2 在第二个界面,File名为UIControl+ButtonCon.h,将文件类型File Type选为Category类,在类里选继承的类别,这里咱们选的Class是UIButton
注:若用UIButton分类,则会对对UIButton创建的按钮反应。
2.3 分类创建完毕对分类进行操作
.h文件
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <objc/runtime.h>
#define defaultInterval .5 //默认时间间隔
@interface UIControl (ButtonCon)
@property(nonatomic,assign)NSTimeInterval timeInterval; //用这个给重复点击加间隔
@property(nonatomic,assign)BOOL isIgnoreEvent; //YES不允许点击NO允许点击
@end
.m文件
#import "UIControl+ButtonCon.h"
@implementation UIControl (ButtonCon)
- (NSTimeInterval)timeInterval
{
return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) doubleValue];
}
- (void)setTimeInterval:(NSTimeInterval)timeInterval
{
objc_setAssociatedObject(self, @selector(timeInterval), @(timeInterval), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
//runtime动态绑定属性
- (void)setIsIgnoreEvent:(BOOL)isIgnoreEvent
{
objc_setAssociatedObject(self, @selector(isIgnoreEvent), @(isIgnoreEvent), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
- (BOOL)isIgnoreEvent
{
return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) boolValue];
}
- (void)resetState
{
[self setIsIgnoreEvent:NO];
}
+ (void)load
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
SEL selA = @selector(sendAction:to:forEvent:);
SEL selB = @selector(mySendAction:to:forEvent:);
Method methodA = class_getInstanceMethod(self, selA);
Method methodB = class_getInstanceMethod(self, selB);
//将methodB的实现添加到系统方法中也就是说将methodA方法指针添加成方法methodB的返回值表示是否添加成功
BOOL isAdd = class_addMethod(self, selA, method_getImplementation(methodB), method_getTypeEncoding(methodB));
//添加成功了说明本类中不存在methodB所以此时必须将方法b的实现指针换成方法A的,否则b方法将没有实现。
if (isAdd) {
class_replaceMethod(self, selB, method_getImplementation(methodA), method_getTypeEncoding(methodA));
} else {
//添加失败了说明本类中有methodB的实现,此时只需要将methodA和methodB的IMP互换一下即可。
method_exchangeImplementations(methodA, methodB);
}
});
}
- (void)mySendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent*)event
{
if ([NSStringFromClass(self.class) isEqualToString:@"UIButton"]) {
self.timeInterval = self.timeInterval == 0 ? defaultInterval : self.timeInterval;
if (self.isIgnoreEvent) {
return;
} else if (self.timeInterval > 0) {
[self performSelector:@selector(resetState) withObject:nil afterDelay:self.timeInterval];
}
}
//此处methodA和methodB方法IMP互换了,实际上执行sendAction;所以不会死循环
self.isIgnoreEvent = YES;
[self mySendAction:action to:target forEvent:event];
}
@end
结束语
到这里就结束了,如若不懂的话可以👇留言,也可以加入群讨论
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