1、反射
- Java反射机制是在运行状态中,对于任意一个类或对象,都能知道并调用其所有属性和方法。这样动态获取新的以及动态调用对象方法的功能就叫做反射。
- 类成员主要包括构造函数,变量和方法。而Member的Field、Method、Constructor这三个实现类就分别描述变量、方法、构造函数。而这些类都没有public构造方法,只能通过Class类获取。
- 获取到对应的构造函数,变量和方法,就可以获取他们的一些信息:如:类型、修饰符、注解、名称等,并使用他们。
2、代理模式
代理模式是结构型设计模式,它为对象的间接访问提供了一个解决方案,可以对对象的访问进行控制。
- 应用场景:当无法或不想直接访问某个对象、访问某个对象存困难时,通过一个代理对象来间接访问。
- 优点:能够协调调用者和被调用者,在一定程度上降低了系统的耦合度;客户端可以针对抽象主题角色进行编程,增加和更换代理类无须修改源代码,符合开闭原则,系统具有较好的灵活性和可扩展性。
- 缺点:由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢,例如保护代理;实现代理模式需要额外的工作,而且有些代理模式的实现过程较为复杂,例如远程代理。
- 静态代理:代码运行前,即 在代理类实现时就指定与目标对象类相同的接口。特点:1个静态代理 只服务1种类型的目标对象
- 动态代理:运行时,不需要显示实现与目标对象相同的接口,而是将这种实现推迟到程序运行时由JVM来实现。特点:只需要1个动态代理类就可以解决创建多个、静态代理的问题,避免重复、多余代码、更强的灵活性。
- 举例:getService();
代理模式类型较多,其中远程代理、虚拟代理、保护代理等在软件开发中应用非常广泛。
3、equals和==的区别
“==”是关系运算符。比较两个数值之间的大小,其运算结果为一个逻辑类型(boolean布尔类型)的数值。基本数据类型比较的是具体值;引用数据类型比较的是地址值。
equals是一个方法。比较两个对象是否相等,在Object中定义了该方法,通过内存地址值来判断两个对象是否相等。在String中重写了equals方法,依次通过:地址值、长度、hashCode、遍历对比来判断两个对象是否相等。
4、Java堆和栈的区别
联系:
在堆中产生了一个数组或者对象后,还可以在栈中定义一个特殊的变量,变量的值就等于数组或对象在堆内存中的首地址,而这个栈中的特殊变量,也就成为数组或对象的引用变量。以后可以在程序中使用栈内存中的引用变量访问堆内存中的数组或对象了
区别:
堆:jvm只有一个堆区(heap)被所有线程共享;堆内存用于存放由new创建的对象和数组;在堆内存中分配的内存空间,由java虚拟机自动垃圾回收器来管理;在运行时动态分配内存,存取速度较慢。
栈:每个栈中的数据都是私有的,其他栈不能访问;每个线程包含一个栈区,栈中只保存基本类型的变量和对象的引用变量;当在一段代码块中声明了一个变量时,java就会在栈内存中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域之后,java也会自动释放为该变量分配的空间,而这个回收的空间可以即刻用作他用;栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性、存取速度比堆要快。
5、sleep()和wait()区别
sleep是Thread类的方法,wait是Object类的方法。
sleep是自动唤醒,wait需要其他线程来唤醒。
sleep不会释放同步锁,wait会释放同步锁。
sleep可以用在任意方法中,wait只能用在同步方法或同步块中
sleep 必须捕获异常,而 wait,notify 和 notifyAll 不需要捕获异常
6.android系统启动流程
- 从系统开机供电开始,正确复位后,Cup开始执行第一条指令引导程序BootLoader来装载用户程序。
- BootLoader引导程序先初始化硬件设备,并提供了调试功能,如果用户没有进行调试,则会从预先定好的地址(NAND Flash)中装载Linux内核。
- Linux内核从从start_kernel函数开始进行整个系统初始化,初始化完成之后,调用init_post()函数启动Init 进程。此时内核启动结束,进入用户空间。
- init进程会挂载文件系统、设置系统属性、装载进程信号处理器然后解析Init.rc文件,根据Init.rc文件的描述:系统会初始化属性和启动Android系统重要的守护进程,其中最重要的是ServiceManager、Zygote等进程。
- 5.Zygote进程是所有Android进程的母体,包括system_server和各个App进程。
创建AppRuntime并调用AppRuntime.start()方法:
1.调用AndroidRuntime的startVM()方法创建虚拟机
2.调用startReg()注册JNI函数;
3.通过JNI方式调用ZygoteInit.main(),第一次进入Java世界;
4.registerZygoteSocket()建立socket通道,zygote作为通信的服务端,用于响应客户端请求;
5.preload()预加载通用类、drawable和color资源、openGL以及共享库以及WebView,用于提高ap启动效率;
6.zygote完毕大部分工作,接下来再通过startSystemServer(),fork system_server进程。
最后调用runSelectLoop(),随时待命,当接收到请求创建新进程请求时立即唤醒并执行相应工作。 -
startSystemServer(),fork system_server进程,调用handleSystemServerProcess()方法执行system_server的剩余工作:通用初始化、Zygote初始化和application初始化。
在application初始化中 初始化系统上下文、创建SystemServiceManager用于后面的binder机制,负责系统Service的启动:如:AMS(ActivityManagerService)、PackageManagerService等。最后调用Loop.loop(),进入处理消息的循环
-
startSystemServer(),fork system_server进程,调用handleSystemServerProcess()方法执行system_server的剩余工作:通用初始化、Zygote初始化和application初始化。
- 在startOtherServices()其他服务中通过mActivityManagerService.systemReady()调用startHomeActivity来启动Launcher。Launcher中应用图标显示出来:将LoaderTask作为消息发送给HandlerThread。run方法中调用loadAndBindWorkspace函数用来加载工作区信息--loadAndBindAllApps函数是用来加载系统已经安装的应用程序信息。