Ajax短轮询:脚本发送的http请求
在第一种方式中,浏览器在收到数据后会直接调用JS回调函数,但是这种方式该如何响应数据呢?可以通过在返回数据中嵌入JS脚本的方式,如“js_func(“data from server ”)”,服务器端将返回的数据作为回调函数的参数,浏览器在收到数据后就会执行这段JS脚本。
但是这种方式有一个明显的不足之处:IE、Morzilla Firefox 下端的进度栏都会显示加载没有完成,而且 IE 上方的图标会不停的转动,表示加载正在进行。Google 的天才们使用一个称为“htmlfile”的 ActiveX 解决了在 IE 中的加载显示问题,并将这种方法应用到了 gmail+gtalk 产品中。
Websocket:未来的解决方案1
如果说Ajax的出现是互联网发展的必然,那么Comet技术的出现则更多透露出一种无奈,仅仅作为一种hack技术,因为没有更好的解决方案。Comet解决的问题应该由谁来解决才是合理的呢?浏览器,html标准,还是http标准?主角应该是谁呢?本质上讲,这涉及到数据传输方式,http协议应首当其冲,是时候改变一下这个懒惰的协议的请求/响应模式了。
W3C给出了答案,在新一代html标准html5中提供了一种浏览器和服务器间进行全双工通讯的网络技术Websocket。从Websocket草案得知,Websocket是一个全新的、独立的协议,基于TCP协议,与http协议兼容、却不会融入http协议,仅仅作为html5的一部分。于是乎脚本又被赋予了另一种能力:发起websocket请求。这种方式我们应该很熟悉,因为Ajax就是这么做的,所不同的是,Ajax发起的是http请求而已。
与http协议不同的请求/响应模式不同,Websocket在建立连接之前有一个Handshake(Opening Handshake)过程,在关闭连接前也有一个Handshake(Closing Handshake)过程,建立连接之后,双方即可双向通信。
有关WebSocket的详细介,请参见即时通讯网有关WebSocket的系列文章:《WebSocket详解(一):初步认识WebSocket技术》、《WebSocket详解(二):技术原理、代码演示和应用案例》、《WebSocket详解(三):深入WebSocket通信协议细节》。
从浏览器支持角度来看,WebSocket已经近在眼前,但�仍有一段较长的路要走,特别是在中国这个IE6、7、8依然盛行的国家,旧版本浏览器的消亡需要很长一段时间,在完全实现浏览器全兼容前,Comet技术可能仍然是最好的解决方案。不过,当前也已存在一些比较成熟的封装方案来解决这种兼容性限制,比如:开源的Socket.io,详见《Socket.IO介绍:支持WebSocket、用于WEB端的即时通讯的框架》。
SSE:未来的解决方案2
SSE(Server-Sent Event,服务端推送事件)是一种允许服务端向客户端推送新数据的HTML5技术。与由客户端每隔几秒从服务端轮询拉取新数据相比,这是一种更优的解决方案。
与WebSocket�相比,它也能从服务端向客户端推送数据。那如何决定你是用SSE还是WebSocket呢?概括来说,WebSocket能做的,SSE也能做,反之亦然,但在完成某些任务方面,它们各有千秋。
WebSocket是一种更为复杂的服务端实现技术,但它是真正的双向传输技术,既能从服务端向客户端推送数据,也能从客户端向服务端推送数据。
WebSocket和SSE的浏览器支持率差不多,大多数主流桌面浏览器两者都支持。在Android 4.3以及更早的版本中,系统默认浏览器两者都不支持,Firefox和Chrome则完全支持;Android 4.4中,系统默认浏览器两者都支持;Safari从5.0开始支持SSE(iOS系统从4.0开始),但直到6.0才正确地支持WebSocket(6.0之前的Safari所实现的WebSocket协议存在安全问题,所以一些主流浏览器已经禁用了基于这个协议的实现)。
与WebSocket相比,SSE有一些显著的优势。个人认为它最大的优势就是便利:不需要添加任何新组件,用任何你习惯的后端语言和框架就能继续使用。你不用为新建虚拟机、弄一个新的IP或新的端口号而劳神,就像在现有网站中新增一个页面那样简单。我喜欢把这称为既存基础设施优势。
SSE的第二个优势是服务端的简洁。相对而言,WebSocket则很复杂,不借助辅助类库基本搞不定(我试过,令人痛苦)。
因为SSE能在现有的HTTP/HTTPS协议上运作,所以它能直接运行于现有的代理服务器和认证技术。而对WebSocket而言,代理服务器需要做一些开发(或其他工作)才能支持,在写这本书时,很多服务器还没有(虽然这种状况会改善)。SSE还有一个优势:它是一种文本协议,脚本调试非常容易。事实上,在本书中,我们会在开发和测试时用curl,甚至直接在命令行中运行后端脚本。
不过,这就引出了WebSocket相较SSE的一个潜在优势:WebSocket是二进制协议,而SSE是文本协议(通常使用UTF-8编码)。当然,我们可以通过SSE连接传输二进制数据:在SSE中,只有两个具有特殊意义的字符,它们是CR和LF,而对它们进行转码并不难。但用SSE传输二进制数据时数据会变大,如果需要从服务端到客户端传输大量的二进制数据,最好还是用WebSocket。
WebSocket相较SSE最大的优势在于它是双向交流的,这意味向服务端发送数据就像从服务端接收数据一样简单。用SSE时,一般通过一个独立的Ajax请求从客户端向服务端传送数据。相对于WebSocket,这样使用Ajax会增加开销,但也就多一点点而已。如此一来,问题就变成了“什么时候需要关心这个差异?”如果需要以1次/秒或者更快的频率向服务端传输数据,那应该用WebSocket。0.2次/秒到1次/秒的频率是一个灰色地带,用WebSocket和用SSE差别不大;但如果你期望重负载,那就有必要确定基准点。频率低于0.2次/秒左右时,两者差别不大。
从服务端向客户端传输数据的性能如何?如果是文本数据而非二进制数据(如前文所提到的),SSE和WebSocket没什么区别。它们都用TCP/IP套接字,都是轻量级协议。延迟、带宽、服务器负载等都没有区别,除非……呃?除非什么?
当你在享用SSE的既存基础设施优势,并在客户端和服务端脚本之间设了一个网络服务器,区别就显现出来了。一个SSE连接不仅使用一个套接字,还会占用一个Apache线程或进程,如果用PHP,它会为这个连接专门创建一个PHP新实例。Apache和PHP会使用大量的内存,这会限制服务器所能支持的并行连接数。所以,要做到用SSE在数据传输性能上和WebSocket完全一样,需要写一个自己的后端服务器,当然,那些在任何情况下都会用自己的服务器并使用Node.js的人,会觉得这有什么稀奇的。
说一下WebSocket在旧版本浏览器上的兼容。�当前,大约超过2/3的浏览器支持这些新技术,移动端浏览器的支持率会低一些。依惯例,每当需要双向套接字时,就会用到Flash,并且WebSocket的向后兼容通常是用Flash来做,这已经相当复杂了,如果浏览器上没有Flash,情况更糟。概括来说,WebSocket难兼容,SSE易兼容。
有关SSE的详细介绍文章请参见:《SSE技术详解:一种全新的HTML5服务器推送事件技术》。