一:工厂模式
工厂模式是为了解决多个类似对象声明的问题;也就是为了解决实列化对象产生重复的问题。
优点:能解决多个相似的问题。
缺点:不能知道对象识别的问题(对象的类型不知道)。
function CreatePerson(name, age, gender) {
var obj = new Object();
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.gender = gender;
obj.sayName = function() {
return this.name;
}
return obj;
}
var p1 = new CreatePerson("jay", '36', '男');
var p2 = new CreatePerson("xiaotan", '21', '男');
console.log(p1.name); // jay
console.log(p1.age); // 36
console.log(p1.sex); // 男
console.log(p1.sayName()); // jay
console.log(p2.name); // xiaotan
console.log(p2.age); // 21
console.log(p2.sex); // 男
console.log(p2.sayName()); // xiaotan
// 返回都是object 无法识别对象的类型 不知道他们是哪个对象的实列
console.log(typeof p1); // object
console.log(typeof p2); // object
console.log(p1 instanceof Object); // true
二:单体模式
什么是单体模式?单体模式是一个用来划分命名空间并将一批属性和方法组织在一起的对象,如果它可以被实例化,那么它只能被实例化一次。
单体模式的优点是:
1.可以用来划分命名空间,减少全局变量的数量。
2.使用单体模式可以使代码组织的更为一致,使代码容易阅读和维护。
3.可以被实例化,且实例化一次。
如下代码是单体模式的基本结构:
// 单体模式
var Singleton = function(name) {
this.name = name;
this.instance = null;
};
Singleton.prototype.getName = function() {
return this.name;
}
// 获取实例对象
function getInstance(name) {
if(!this.instance) {
this.instance = new Singleton(name);
}
return this.instance;
}
// 测试单体模式的实例
var a = getInstance("aa");
var b = getInstance("bb");
//因为单体模式是只实例化一次,所以下面的实例是相等的
console.log(a===b);//true
由于单体模式只实例化一次,因此第一次调用,返回的是a实例对象, 当我们继续调用的时候,
b的实例就是a的实例,因此下面都是打印的是aa;
console.log(a.getName());//aa
console.log(b.getName());//aa
上面的封装单体模式也可以改成如下结构写法:
// 单体模式
var Singleton = function(name){
this.name = name;
};
Singleton.prototype.getName = function(){
return this.name;
}
// 获取实例对象
var getInstance = (function() {
var instance = null;
return function(name) {
if(!instance) {
instance = new Singleton(name);
}
return instance;
}
})();
// 测试单体模式的实例
var a = getInstance("aa");
var b = getInstance("bb");
//因为单体模式是只实例化一次,所以下面的实例是相等的
console.log(a===b);//true
console.log(a.getName());//aa
console.log(b.getName());//aa
理解使用代理实现单列模式的好处
比如我现在页面上需要创建一个div的元素,那么我们肯定需要有一个创建div的函数,而现在我只需要这个函数只负责创建div元素,其他的它不想管,也就是想实现单一职责原则,就好比淘宝的kissy一样,一开始的时候他们定义kissy只做一件事,并且把这件事做好,具体的单体模式中的实例化类的事情交给代理函数去处理,这样做的好处是具体的业务逻辑分开了,代理只管代理的业务逻辑,在这里代理的作用是实例化对象,并且只实例化一次;创建div代码只管创建div,其他的不管;如下代码:
// 单体模式
var CreateDiv = function(html) {
this.html = html;
this.init();
}
CreateDiv.prototype.init = function() {
var div = document.createElement("div");
div.innerHTML = this.html;
document.body.appendChild(div);
};
// 代理实现单体模式
var ProxyMode = (function() {
var instance;
return function(html) {
if(!instance) {
instance = new CreateDiv("我来测试下");
}
return instance;
}
})();
var a = new ProxyMode("aaa");
var b = new ProxyMode("bbb");
console.log(a === b); // true
理解使用单体模式来实现弹窗的基本原理
下面我们继续来使用单体模式来实现一个弹窗的demo;我们先不讨论使用单体模式来实现,我们想下我们平时是怎么编写代码来实现弹窗效果的;比如我们有一个弹窗,默认的情况下肯定是隐藏的,当我点击的时候,它需要显示出来;如下编写代码:
// 实现弹窗
var createWindow = function() {
var div = document.createElement("div");
div.innerHTML = "我是弹窗内容";
div.style.display = 'none';
document.body.appendChild('div');
return div;
};
document.getElementById("Id").onclick = function() {
// 点击后先创建一个div元素
var win = createWindow();
win.style.display = "block";
}
如上的代码;大家可以看看,有明显的缺点,比如我点击一个元素需要创建一个div,我点击第二个元素又会创建一次div,我们频繁的点击某某元素,他们会频繁的创建div的元素,虽然当我们点击关闭的时候可以移除弹出代码,但是呢我们频繁的创建和删除并不好,特别对于性能会有很大的影响,对DOM频繁的操作会引起重绘等,从而影响性能;因此这是非常不好的习惯;我们现在可以使用单体模式来实现弹窗效果,我们只实例化一次就可以了;如下代码:
// 实现单体模式弹窗
var createWindow = (function(){
var div;
return function(){
if(!div) {
div = document.createElement("div");
div.innerHTML = "我是弹窗内容";
div.style.display = 'none';
document.body.appendChild(div);
}
return div;
}
})();
document.getElementById("Id").onclick = function(){
// 点击后先创建一个div元素
var win = createWindow();
win.style.display = "block";
}
理解编写通用的单体模式
上面的弹窗的代码虽然完成了使用单体模式创建弹窗效果,但是代码并不通用,比如上面是完成弹窗的代码,假如我们以后需要在页面中一个iframe呢?我们是不是需要重新写一套创建iframe的代码呢?比如如下创建iframe:
var createIframe = (function() {
var iframe;
return function() {
if(!iframe) {
iframe = document.createElement("iframe");
iframe.style.display = 'none';
document.body.appendChild(iframe);
}
return iframe;
};
})();
我们看到如上代码,创建div的代码和创建iframe代码很类似,我们现在可以考虑把通用的代码分离出来,使代码变成完全抽象,我们现在可以编写一套代码封装在getInstance函数内,如下代码:
var getInstance = function(fn) {
var result;
return function() {
return result || (result = fn.call(this, arguments));
}
};
如上代码:我们使用一个参数fn传递进去,如果有result这个实例的话,直接返回,否则的话(也就是result是false),当前的getInstance函数调用fn这个函数,是this指针指向与这个fn这个函数;之后返回被保存在result里面;现在我们可以传递一个函数进去,不管他是创建div也好,还是创建iframe也好,总之如果是这种的话,都可以使用getInstance来获取他们的实例对象;
如下测试创建iframe和创建div的代码如下:
// 创建div
var createWindow = function() {
var div = document.createElement("div");
div.innerHTML = "我是弹窗内容";
div.style.display = 'none';
document.body.appendChild(div);
return div;
};
// 创建iframe
var createIframe = function() {
var iframe = document.createElement("iframe");
document.body.appendChild(iframe);
return iframe;
};
// 获取实例的封装代码
var getInstance = function(fn) {
var result;
return function() {
return result || (result = fn.call(this, arguments));
}
};
// 测试创建div
var createSingleDiv = getInstance(createWindow);
document.getElementById("Id").onclick = function() {
var win = createSingleDiv();
win.style.display = "block";
};
// 测试创建iframe
var createSingleIframe = getInstance(createIframe);
document.getElementById("Id").onclick = function() {
var win = createSingleIframe();
win.src = "http://cnblogs.com";
};